【DMM.R18】千年戦争アイギス12435年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/s_netgame_13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
https://seesaawiki.jp/aigis/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12434年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1674602323/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured これが第三回タワゲ祭りか。アンケに「二度とやんなボケ」って書いとこう 多分変わったの二年くらい前からだよね
システムいじる改修しだしたのが最近だからそこで変なことになってるぽいけど ちょくちょく内部はいじってると思うけどね
ソラスとか徐々にステが上がる系を実装するとき、普段の箇所に色々不具合出してたけど
既存のシステムじゃ無理だったから改修したんだと思う パスタ茹で上がったで
きざみのりがどばっとでて半分くらい海苔になってしまった 倍速をトグル形式にするとか言ってたからそこら辺いじってるのか 城の一件で金にならないメンテはやらないってバレちゃってるから
よっぽど深刻化しないとなんもしないでしょ スイッチスキルの上に上昇が遅く上限もパッとしないソラスおばあちゃん >>149
DMMGAMESのゲーム事業の子会社としてStudio KUMASAN設立して新体制となったのは年明けらしいよ
クリエイティブくまさんが中心とはいえ当然新体制に向けての引継ぎや移行はその前からだろけどね ソラスは切り替えやめめ威力と対象が増え続けるようにしないとな しかし余はソラスが村娘ちゃんに淫乱処女を薦めた功績を忘れてはおらん ふはははカツカレーにとろけるチーズとチェダーとゴーダをまぶしマヨネーズをかけてやったわ!どうだ怖いか >>167
スクショ見直したら去年の6月にはツイッターにTDのPって描いてたぞあいつ うわぁあああナナリーが射程7倍で攻撃7倍7連撃貫通を7体に叩き込んで敵を倒す度にコストを7稼いでるぅぅう >>176
前からお城もギスも関わってたけど今はDMMGAMES全体仕切るようになったらしい
一応本人は総合Pではないと語ってるがゲーム内容からシステム、お金まわり全体の決裁権限持ってるみたい ナナリー20連射になって射程と攻撃倍率が3倍になってたぞ >>187
そこまで権限つくの…?それインタビューかなんかで言ってたやつ? なんかインタビューでスピード重視だから当面人増やすつもりないとかはせPいってたが人足りてないんじゃないか
それか介入増えて製作側がストライキしてんのか知らんが最近どこも酷すぎんだろ >>199
インタビュー-2023/01/06
[インタビュー]DMMグループが,“はせP”こと長谷川雄大氏が代表を務める戦略的子会社を設立。その経緯や今後の展望について話を聞いた
ttps://www.4gamer.net/games/477/G047793/20221222169/ プレボに料理余ってるのに今でもスタミナ溢れるのが気になってしまう ▼一角獣騎士クリッサ
・通常スキル「回復IV」
新たなスキル「騎乗のルーン」へ変更しました。
自身のHPを徐々に回復する効果を強化しました。
スキル発動時のHP回復量を全回復にしました。
敵を撃破した際にコスト回復量が
増加する効果を追加しました。
・覚醒スキル「勝利のルーン」
1回目?3回目について
攻撃力と防御力の倍率を増加しました。
自身のHPを徐々に回復する効果を強化しました。
・覚醒アビリティ「炎の戦槍」
自身が敵を倒すごとに
攻撃力が増加する効果を追加しました。
▼聖女イリス
・通常スキル「プロテクションII」
新たなスキル「守護の結界」へ変更しました。
射程が増加する効果を追加しました。
範囲内の味方のHPを徐々に回復する効果を追加しました。
・覚醒スキル「聖女の結界」
攻撃力の倍率を増加しました。
スキル発動時に一度だけ
味方全員のHPを回復する効果を追加しました。
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
▼シビラ
・通常スキル「魔剣フラガラッハ」
攻撃速度が上昇する効果を追加しました。
射程が増加しました。
遠距離攻撃+まれに即死させる効果について、
即死確率を増加しました。
・覚醒スキル「魔剣アンサラー」
攻撃速度が上昇する効果を追加しました。
射程が増加しました。
範囲内の敵2体まで同時に
攻撃を行う効果を追加しました。
全ての敵の攻撃力を減少させる効果を強化しました。
▼怪力少女ディーナ
・通常スキル「攻撃力強化IV」
新たなスキル「怪力乱舞鉄球」へ変更しました。
防御力が増加する効果を追加しました。
ブロック中の敵全員に攻撃を行う効果を追加しました。
・覚醒スキル「怪力爆砕鉄球」
攻撃範囲が増加しました。
射程が増加しました。
攻撃した敵の防御力を
一定時間減少させる効果を追加しました。 あほみたいに宣伝打ったりよくわからん歌?作ったりしてたみたいだから相当金使っただろうな
使うならどこかを絞るかどこかから引っ張ってくるしかない
入リタ ・『フリズスキャールヴ』の性別について、
男性から「性別なし」に調整しました。
あはん あらデータ2の事前登録黒チケでラシティ出たわぁ
使わないなぁ・・・ 秒間250リジェネか、なかなかやん
でもS覚に射程増がにゃい DPS8000マルチロック遠距離貫通攻撃&撤退支援がついた僕のメリッサはどこ…ここ? SPチケでデータ12両方リュクス出るとかどんな確率だよ >>201
>>200
確かにTD祭り2もアイドルもスケジュールねじ込んできた感あるし開発班パンクしてそうな気はする
城なんて絶対に飛ばせないTD祭り2まではなんとか無理矢理動かしてたんだろな おりゅされて悔しかったマツリのノーマルが来て悔しい うん、まぁおまけレベルの調整だな
販促兼ねてやっただけなんだろうが
2014以降も来るだろうからそれ待ち 最近のチケでシビラでたけど育ててなかったんだよな
強くなったのかな 攻速アップは確かに当たり調整なんだよな
特攻相手なら悪くないレベルになったかシビビ 現在実施中の
『新タワーディフェンスやろうぜ!』キャンペーンに関して
「御城プロジェクト:RE〜CASTLE DEFENSE〜」で
条件を達成しても、報酬が配布されない件について
お知らせいたします。
2023年1月16日(月)以降、
「御城プロジェクト:RE〜CASTLE DEFENSE〜」にて
新タワーディフェンスやろうぜ!キャンペーンの
達成報酬配布の自動配布機能が、
サーバーへの負荷などを考慮して
一時停止されております。
上記の影響により、
「御城プロジェクト:RE〜CASTLE DEFENSE〜」にて
条件を達成しても、「千年戦争アイギス」にて
達成報酬が受け取ることができなくなっております。
ユーザーの皆様にはご迷惑をおかけしますが、
「御城プロジェクト:RE〜CASTLE DEFENSE〜」での
機能復旧をお待ちくださいますようお願い申し上げます。 防御バフは範囲内だけだけど回復は全域か
1体しか回復できないってデメリットに釣り合うメリットになるし中々考えたなって思ったら
いいい一度だけwwwwww >>234
スキル中だけ2体じゃね・・・
アイドル化したプリンセスならこれに加えて加算バフとかあるだろうし >>234はすごくわかりやすいけど他ディーナちゃん以外なにが変わったのかわからねーにゃ 2ステージ目金5でやってたら横から来たのにリノ殺されててわろた
うんこ配置過ぎない イリスは通常スキルのがまだ使えそうだけど結局イムラウの劣化品でしかないのが寂しいわね 選択じゃないチケット売るなんて相当強めに上方来るのかと思ってたら別に買わなくていいよレベルだった
優しいのか厳しいのか 自バフのみでステ3000くらいになるようにしたんかの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています