【FANZA】天啓パラドクスX Part.162
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ2023/01/28(土) 08:39:57.86ID:NCaNG+hq0
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※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>950を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
※改変された場合は破棄

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※前スレ
【FANZA】天啓パラドクスX Part.161
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1673940082/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0038名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbf-oVV9)2023/01/28(土) 19:40:34.00ID:/pCGTNB2r
突然の自分語りがはじまったので便乗して
熱意があったのはシェンファーイベントまでだな
それ以降の幽霊鎧スコアアタックのクソ仕様で冷めた
今はまぁ惰性でコンプ続けてるぐらいで
今回のガチャはアリーナ用に欲しくなって1凸で止めたな
0045名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-7PiA)2023/01/28(土) 20:36:48.07ID:YNBeOacga
メンテ後初回のローディング糞長かったから一応キャッシュクリアした
0047名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4752-fO7+)2023/01/28(土) 22:05:03.23ID:KEB0KQ+80
戦闘画面でちょいちょい固まるんで障害でもでてるのか思って見に来たら、全員に発生しているわけじゃなさそうか
DMMGamePlayerだけの症状だったりするのか?
0064名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c676-CMEc)2023/01/29(日) 07:07:53.74ID:ei+gUNcx0
ワンパン出来る前提として、メインスタミナ半額とドロップ率アップの時どっちがマスターメダル多く拾えますか?
0067名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbf-rdOv)2023/01/29(日) 09:53:11.94ID:33Wg3dGfr
無課金で全部クリアできるので、課金する気まったく起きないのがいいよね。
0068名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c6c0-+rQD)2023/01/29(日) 11:10:31.33ID:z0ue9keK0
しばらく休止してる間にサンタシェヘラザード取り逃してたから今日実装のが有能なジャハラキャラだったらいいなあ
鏡ナディラの移動力低すぎて使いにくいんだよ
0086名無しさん@ピンキー (ニククエ 0f2f-+rQD)2023/01/29(日) 12:28:17.06ID:pjrJt4SP0NIKU
後半はズロイ(物理)が現われて大暴れして皆で殴り倒して、
マリちゃんは率先して戦ったことを褒められて、盗賊勢も率先して戦ったことを褒められて、ハンペンがドヤ顔して〆かにゃあ……?
0114名無しさん@ピンキー (ニククエ 0f2f-+rQD)2023/01/29(日) 13:23:34.98ID:pjrJt4SP0NIKU
ぬ、今回も限定なのか 限定っぽい印象特になかったが
……と思ったが、このゲームミストレと同じく限定非限定の基準割と謎なのよね
0117名無しさん@ピンキー (ニククエ e22f-Z6M9)2023/01/29(日) 13:26:13.11ID:IOMBrolk0NIKU
ぽっと出の新キャラたちだし
恒常ガチャターンと勘違いしそうではある
Aレアが削られたのに後でこの方たち補完あるのか心配
0124名無しさん@ピンキー (ニククエ 0f2f-+rQD)2023/01/29(日) 13:31:29.19ID:pjrJt4SP0NIKU
総力戦VHは後半開始と同時に解禁される、というのは良いが、
現時点でもVH選択→ステージ選択→編成までは進めて、出撃押したら「開始前やで」と言われる構図はどうなんだい 入口時点で封鎖してておくれよい
0126名無しさん@ピンキー (ニククエ 2fae-fO7+)2023/01/29(日) 13:41:29.55ID:W/jxImZt0NIKU
公式ツイッターで本日12:00頃から重くなると言ってるけど嘘ばっかだな
この前もゲームに繋がらない事象は改善したとかツイートして改善されてなかったし
0130名無しさん@ピンキー (ニククエ 0f2f-+rQD)2023/01/29(日) 13:46:10.89ID:pjrJt4SP0NIKU
戦闘中断再開のためにアクションごとに経過状態をセーブしてるようなので、
イベント開始などで一斉にアクセスされた負荷がクソ重戦闘の原因なのかなあ
0134名無しさん@ピンキー (ニククエW c676-CMEc)2023/01/29(日) 13:56:27.62ID:ei+gUNcx0NIKU
>>65 >>66
サンクス!
スライム出現upの時周してみます
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