>>41
のうみんさん参考まとめ
間違えてたら指摘よろしく

( アタック - 敵ディフェンス)
× ( 1 + 与ダメージ% )
× ( 1 - 敵ダメージ耐性% )
× ( 1.3 + クリティカルダメージ倍率% )

アタックキャラの場合バフデバフは
1.アタック↑
2.敵ディフェンス↓ ※上限70%、敵ディフェンス無視も合わせて加算
3.与ダメージ↑系 ※物理・範囲・スキル与ダメバフも合わせて加算
4.敵ダメージ耐性↓系 ※上限70%
5.クリティカルダメージ↑
の5種に大別される

重複しないのは
1.同じパッシブスキル・装備・タレント
(チアダンスや、追跡の頭帯等を別キャラで二重掛けしても効果なし)
2.メインのアクティブスキルの同効果
(アタック30↑、与ダメ20↑、与ダメ15↑、物理与ダメ10↑のアクティブスキルを同時に使った場合、同効果の与ダメ15↑は消えて、同種の与ダメ20↑と物理与ダメ10↑は足して、アタック30↑に掛ける)
※サポートのアクティブスキルもメインとは別枠だが法則は同じ