【DMM.R18】対魔忍RPGX Part692
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part691
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1674811822/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>336
爆死の基準が低すぎる…
せめて100連してきてくれ >>345
なるほど、だとしたら今回の魔界なかなかキツいね 舞はいざ恒常実装するとそんな回ってなかったしな
それならアイナのが欲しい >>348
性能が評価されたのを運営がキャラ人気と勘違いしたって言われてたな 去年からか凍結される人結構出てる
凍結された人よりエッチなの散々野放しにされてたりして何が引っかかってるのかわからんらしい プリキュアに対してワンピースパロのセリフ呟いた後に凍結したから不覚にも笑った
>>351
あとはストーリー内での新しいキャラ付けもヒス気味で不評だったかな復刻時にも言われてたし 薬師寺の声優さん他なんか出てる?
気に入ってしまった ケタ違いの性能で全員世話になったキャラなのに人気投票圏外だったからねぇ>舞 >>326 魅衣子は能力のおかけでふうまのキャラ壊さずにSMプレイもできるし、薬師寺は時子に隠れての疑似NTRができるのに再実装は早くても半年先になるのが対魔忍の辛いところ >>356
キャラ壊さないの大事だよね
レピタの回想とかふうまくんが誰おま過ぎて何で適当なモブにやらせなかったのかコレガワカラナイ 14ターン目にバフ解除しても15ターン目高確率で誰か落ちる+複数人麻痺で崩壊するわ >>361
それは防御バフが足りてないな
麻痺耐性上げた分、体力の補正値が全然盛れてないけど
それでも15ターン目で誰か落ちることはまず無いし 15ターンで壊滅するけど前回と全く同じ編成でやってるわ
装備とかキャラとか変えるのがめんどい >>364
大昔デザイア戦でよく世話になったから葉月
しびれろーでそれっぽい初代鹿かな
アルベルタとかおぶいのサイボーグ娘パッと見わからんわ 変に耐久上げて生き残るより15ターンでさくっと全滅した方が速い 今はもう速度よりも赤薬の消費を抑える方が大事になってるわ
競り合う事なんてほぼ無いし競り合っても勝てるしな 赤薬の消費なんか抑えてどうすんだ
大量に余ってんのに 余ってる人もいれば目減りして枯渇する人もいる
そんなん人それぞれなんだよなぁ 死人出さずに20T以上は余裕だし15Tで死んでる人は減りが早いんじゃない? 麻痺耐性持ちのサポートユニットを出しているけど
どれくらい使ってくれているのか分からんのがもどかしいな 魔界結構叩いているが赤薬が無くなる危機感を持つヒトがいるんだな 相変わらずの東接待魔界で笑う
運営東好きすぎやろ
蛇子さま接待させろや >>367
個人的にはコラボコロが一番分かりやすいかなーと思ってたんだが
属性フィルターかけたいのに思いっきりバラけていてなぁ
あと鹿は無効ではないからやめなさい 赤薬だけど、レイドメダル交換で
緑薬と明らかにレート差つけてるのに
エデンとか月二回購入できるセットで
緑薬と同価値なのは何でなん?
買う訳ないやろ、運営はちゃんと考えた方がいい 今回の魔界は体力が少なすぎて捲るのが普段より難しい >>379
今回のレイドマヒ耐性探すの大変だから、耐性50の鹿でも飛び付いてるわ。なんならロンチあやめでも使う。 ライビットが超人だったらW五車亜希で麻痺耐性100だったんだけどなぁ HP三千万弱が少なすぎって
昔は千万でも多すぎってレベルだったんでしょ親方様 麻痺100サポートが一番だな
普段からATKソートだから昇順にするとすぐ確認できるんで更新連打してる どう調整しても編成の多少のガバより参加タイミングのがずっと大事だからな
自発より横殴りの比重が高いしとにかく張り付くことが最重要よ >>388
そうなのか?では毎回討伐の参加者数か諦めない人が多くなったのかな
いつもは赤薬3回使うくらい敵が残っているが今回は2回も使えないくらい早く蒸発してしまう
平均ダメージと攻撃回数の増え方からもう少し敵の体力があれば捲れるのにという状況が多いんだけどな >>391
何かと思ったら謎ランキング一位か。
さすが俺の嫁や ゴッブまだクロアサ手に入ってないとは
早く手に入れてパイズリ堪能しようや まだ決戦ラック100は2体しか持ってないから
魔界出すのにAPつかうより決戦にAPつかったほうがいいよな MVP取るのターン平均8万〜12万の人が殆どで6万だと自発でかなり殴ってる人くらいなもん
貢献も600万ダメージ確定400万だと微妙ってところだから10万20T3パン調整だろう >>386
昔と違って今は手持ちのキャラの火力が馬鹿みたいに高いからな フルアサ時代は2マソダメ行ったらスゲー!ってなってたからな 今は鬼凛東居ないオークに人権無いしな
プチは紅なんて産廃出さず鬼凛を先に出せば勢いよく回ったのに 東持ってないけど奥義でどんくらいダメ出るの?
今回の魔界で15〜30万くらいでるの? (´・ω・`)今回の最適は青不知火リリーバニー紫水水着静流舞で東なんかはいっとらんぞ
(´・ω・`)きりんこは強いけど魔性パだとレヴィ砲が衝撃的すぎるからな 東が弱いわけじゃないし強いんだけど
回復デバフと麻痺に対応しきれないから自然パに勝てる要素が微塵も無いという 東単体だと10万前後じゃね
スキル2打ち分けてたり静流のデバフとか他の要素も影響するけど東に限らずおおよそ合計が15万〜22万くらいの人が多いと思う
開始壊滅のロスで平均8万〜12万
あとは速度というよりはきっちり規定数殴れるかどうか
他人と競ってることは間違いないけど1パン終わったタイミングでMVP取れるかどうかはおおよそわかるよ はよ全属性にSP回復+状態異常回復を揃えてほしいわ
染めが流行る前は幻影不知火大抵のパーティに入れてたな 自然は限定キャラが必須すぎてもっとらんから東でボコスカ殴ってるわ そもそも殆どの人がまだ編成定まってないんじゃね
麻痺被回復で安定ライン割り出すまで大変だしスレで最高DPSっぽいのも出てないし
15ターン20ターン越えられる人がどれだけいるよって
ぶっちゃけ今なら奥義ふんだんに入れた奥義パみたいなので300万を1〜2パンするのが一番稼ぎがいいまであるよ 一定以上の編成ならそんなに変わらん
10秒ごとに更新ボタン押せるやつの勝ちだよ 15ターン越えること自体は楽だけど
微妙に誰か死んでバフ切れてDPS落ちるから15ターンでキレイにしねるならそっちでいいね 貢献平均8〜9000くらいの自然パで5〜6パンして何とかMVPに入ってるわ…
リリーのいないドルカゼの自然パだけど貢献2万とか全然いける気しないな
麻痺対策はLS設定してる人全然いなくてたまたま出てきた時以外はしてない 中途半端な科学より超人の方が良さそうな気がしてきた ぶっちゃけ手持ち次第でしょ
鹿とか五車亜希とかマヒ耐性LSもちと状態異常回復毎ターン撃てるやついる手持ちなら何とでもなるんじゃね 今二人で1400万まで削っている
3人目が入ってこない 今回の魔界スタートしてまだ数日なのに既に殴ってる人少ない気がする
麻痺面倒でワンバンか再戦1回ぐらいで止めちゃうのかな 今回は手持ちの差がはっきり出ちゃうからね
勝てないと思ってそんなに必死になれないんだと思うよ
かくいう私もその一人 一回殴ればだいたい結果わかるし今はツールとかもあるみたいだし
捲れるようになるとしても拘束時間長くなるしアホらしいわな 面倒なこと増やすなよ運営?全然反省してないじゃないの!楽に削らせてくれないとただでさえ面倒なのに誰もプレイしてくれないぞ? 前回がクソ楽だったから今回のやる気にならんのもわかる
状態異常めんどいからもうやめようね ワンパンして貢献度12000くらい稼いで石乞食してるくらいでちょうどいいわ いつも俺自発の魔界MVP圏内掻っ攫っていくフレの人が
今回は適当な部隊で突っ込んできてるっぽい感じで貢献5000〜10000の常時ワンパンマンになっとる
リリー魔ママ引きそびれたのか単純に対策が面倒なのか… 初手麻痺じゃあそっ閉じする人多いのも仕方がない
レイドなんて皆でキャッキャッウフフできればいいのにね 今回のレイドは強さより萎えポイントの多さが目立つからしゃーない 異常撒いて嫌がらせするのはもう許すからせめてこっちの異常も通させてくれ まぁ麻痺対策しなくても15ターンは余裕で殴れるからいいわ ライビットのスキル6の会心率+25ってバフアイコン付かないけど
もしかしてロベルタのモードチェンジみたいに素の会心率上げてるのか ボスは脳死で異常絶対無効ではなく、抵抗力50%くらいにして効果半減とかにできんのかね
毒炎上の上限5000とか、麻痺とか行動不能系は1ターンとか
・・・それでもボスはほぼスキルだから暗闇は産廃だろうが 異常率は高くて80%とかだし、耐性25にすれば3人がかりでも行動無効にできる確率は1/2程度
SPチャージやダメージに何人か必要だから、バランスは取れそうだと思うんだが・・・ 全員が納得するレベルにと調整する側になって考えるとゲロはきそうになる
スキル2や奥義に寄ってるならともかく状態異常ってスキル1に入ってたりするから見直す量が半端ない 前世の回想ラバースーツのやつ待ってるんやけどいつ来るねん。
昔ここで貼られてずっと気になってる スリップダメージ系ならレイドボスにも死裂が入るからね なんか今回沸く頻度が早い気がする、確率上がったのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています