【DMM.R18】卑作 part30
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ d7f0-+rQD)2023/02/01(水) 19:55:12.88ID:1k4BVY150
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください

伝説のアダルトゲーム『伊頭家シリーズ』最新作がついに登場!
物語は過去3作を踏襲した世界観。
帰ってきたおやぢたちと共に、美少女を脅して追い込み、非道の限りを尽くす!
さあ、また一緒に楽しもうぜぇ?

■公式
http://games.dmm.co.jp/detail/hisaku/

■Twitter
https://twitter.com/hisaku_ito

次スレ立ては>>980

前スレ
【DMM.R18】卑作 part29
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1666259738/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0446名無しさん@ピンキー (スッププ Sddf-cxzQ)2023/03/01(水) 10:27:12.36ID:3r8I3fJ9d
盗作では割とマイルドだから、、、
0449名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd5f-Jc7N)2023/03/01(水) 16:12:57.36ID:CIIERrWzd
獲物画面の報酬一覧を見ると「この中から一つ以上獲得」とかあるけど、数字がないからよくわからんよな
50ポイント・75ポイント・100ポイントとかあって抽選なのか?
それともレベルによって抽選される個数が違うということなのか?
0450名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bf52-opV5)2023/03/01(水) 18:00:13.16ID:Gp5lnzyl0
そこ気になるところか? どうでも良くない?
0451名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ef31-f/oe)2023/03/02(木) 02:50:06.71ID:JgpjnP0e0
おいおい、亜栗栖かよ
運営は河原崎プレイしてないのかよ
なんでヒロインの香織外すんだよ
てかせめてボス的な京子にしろよ
0452名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bf52-opV5)2023/03/02(木) 03:28:57.09ID:TByUZMv90
河原崎家のコラボが一通り終わってからでいいから、他作キャラの扱いを他と同じにしてくれないものか
出したっきり完全放置するなら出すなよって感じ
0453名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef13-8/4C)2023/03/02(木) 08:50:47.03ID:XqmjGddw0
脱衣雀でも亜栗栖が選ばれてたのと
香織がOVAでしょぼい小悪党(完全別物じゃん)にされた扱いを見ると
あんまり衝撃ないというか、亜栗栖シナリオは楽なんじゃない?

だって香織ってあの世界ではキャラ薄すぎるから、OVAでそんなキャラにされたんだし
ストーリー作りにくいんだろうな。家庭教師バイトの大学生(主人公と一緒)って背景しかない
0454名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 2f45-GAJz)2023/03/02(木) 08:52:54.29ID:WINQW5l90
本番ガチャ15連したら特効千秋出て喜んだけど特技上げる種が全くなかった
特技の種が足りなさすぎる
0455名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf2f-W5vA)2023/03/02(木) 09:07:02.37ID:hMW/Ct9D0
>>452
無理言うなよ・・・コラボって、どこも出しったきり終わりだろ、版権の問題があるから

でも、七瀬恋はいらないけど、
今回の河原崎のキャラは出来良かったのでレギュラー入りしてくれたら歓迎するけどね
0456名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef13-8/4C)2023/03/02(木) 09:11:10.03ID:XqmjGddw0
香織は横のつながりがないんだな
だからヒロイン3なのに、極論存在しなくても問題ないという歪なキャラ

亜栗栖は河原崎家の一員で、美佐子(後輩メイド)、麗、さちこ、京子(主人)で
美佐子は河原崎家の住人化するEDがあるけど香織は住人化するか不明瞭だった
0457名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sa3f-VM1o)2023/03/02(木) 09:26:55.81ID:8NbfGe6ja
elfの版権はDMMがもっているから脱衣雀で使われた作品のキャラなんかは
こっちでも出してくる可能性があるよね?(´・ω・`)
延命がきくんだから運営さんにはサーバ強化してほしいところ
0459名無しさん@ピンキー (スッップ Sddf-Jc7N)2023/03/02(木) 11:41:49.42ID:4YMKkDnKd
elfの版権を持ってはいるけど同級生AWとの兼ね合いもあるからな
同級生/下級生キャラ以外で知名度が高いのはコンシューマー向けに移植もされたドラゴンナイト4や野々村病院
…後はelfキャラというのとはちょっと違うが御神楽少女探偵団か
0460名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ef31-f/oe)2023/03/02(木) 11:59:30.18ID:JgpjnP0e0
>>455
エルフの版権なんて全部DMMが持ってんだから問題ないよ
臭作のババアとか鬼作のAV女優みたいな不人気の出番を減らしてその他のキャラをレギュラーにするべきだわ
それぞれのキャラの売上データがあるなら何を優先するべきか分かるだろ
0461名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ef31-f/oe)2023/03/02(木) 12:09:20.82ID:JgpjnP0e0
>>459
御神楽はヌードメーカーが版権買い戻してるから難しいかと
○級生はともかく、雪之丞なんかは陵辱シーンあったからいいかも
折角、版権あるんだから眠らせてないでどんどん活用しろよ
0463名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef13-8/4C)2023/03/02(木) 12:16:40.09ID:XqmjGddw0
ワーズワース・ドラゴンナイトみたいなファンタジーは世界観になんか浮きそうだし
河原崎2とか野々村じゃない?
雪之丞とかリフレインブルーも浮くと思う
実際ドラゴンナイト5のコラボでは同じファンタジー系のワーズワースやってたと思う
0465名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ef31-f/oe)2023/03/02(木) 12:49:26.04ID:JgpjnP0e0
>>462
えっ? DMMが作ってるゲームで自分のとこの版権使うのに誰に使用料払うの?
0466名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ef31-f/oe)2023/03/02(木) 12:53:01.92ID:JgpjnP0e0
>>463
ドラナイ5で河原崎とのコラボやってたよ
0467名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef13-8/4C)2023/03/02(木) 12:58:34.61ID:XqmjGddw0
>>466
書いたあと薄っすら思い出したわ。あれに河原崎はめっちゃ浮いてたと思う
でも装備/サポートカードみたいな扱いじゃなかったっけ?
まあコラボなんてエロなければなんでもありだが、しかも陵辱だからな
0470名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf2f-W5vA)2023/03/02(木) 13:14:32.39ID:hMW/Ct9D0
>>465
まあ、版権関連でレギュラー化は無理よ
あまり開発会社の事わかってないようだから、
これ以上は荒れるだけだからスレしないので
知りたきゃ自分で調べてください
0472名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sa3f-VM1o)2023/03/02(木) 13:51:04.17ID:8NbfGe6ja
>>460
版権はcopyrightと言って複製・販売の独占権をさすことが多いけど、著作権として言うなら
キャラを二次創作的に卑作に登場させるときは著作者人格権に関しての根回しは必要だと思う(´・ω・`)

ここで、著作者人格権というのは一次創作をしたクリエイターのみに帰属して譲渡不可の権利なんだけど
その中に同一性保持権というのがある 
作品の雰囲気やキャラのイメージを壊すなと言って、改変された場合なんかは差し止めの要求ができる
例えば卑作を他の下請けが制作してて、絵里がガバガバの槍マンとして登場したらelfはクレームつけられる(´・ω・`)

elfゲーのキャラは職務著作だから人格権は多分法人のelfに帰属しててそのelfをDMMは傘下に
収めてるからある程度自由度は高いんじゃないかな?(´・ω・`)
ただキャラデに関しては外注の絵師に人格権が帰属してる気もする
elfは今はただの版権管理会社になってるんだっけ?卑作の制作にはかかわってないのかな?
このへんの権利関係で裁判が起こってグダグダになったのが宇宙戦艦ヤマトシリーズ
0473名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6f1a-cxzQ)2023/03/02(木) 17:57:38.33ID:Pa9fQRs/0
恋姫が欲しいけど、返り討ちにあいそう
0477名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf2f-VM1o)2023/03/02(木) 19:30:48.77ID:WADcRxu/0
R以下の非道種はエロシーン開放という使い道が一応あるし、上位種にも交換できるが、
R以下の鬼畜種は何の使い道もないのに上位種に交換できないとか鬼畜すぎるだろ
0479名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ef31-f/oe)2023/03/02(木) 23:15:38.78ID:JgpjnP0e0
>>470
答えになってないよw
0480名無しさん@ピンキー (ヒッナーW afae-Ulub)2023/03/03(金) 13:59:25.50ID:b74qINTH00303
ふふはふ
0484名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba2f-hz0h)2023/03/05(日) 11:18:27.64ID:QeyAh0+n0
ZETURINとかパイモミとかゲームを進行するための消耗アイテムを絞りすぎてるのがダメなところだな、しかも高すぎる
こんなもんは戦利品、放置プレイの報酬、イベント報酬とかでもっとがんがん配って、
アクティブにゲームに参加していれば課金せずとも1時間くらいは続けてプレイできるようにしないと盛り上がらないよ

消耗品への課金でうまくいくのはソロゲーとしても完成度の高いゲームのみ
承認欲求ブーストに頼るこのようなB級以下のソシャゲはアクティブ数と滞在時間を増やさないと
0485名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0a5e-PATl)2023/03/05(日) 12:43:28.14ID:AtRFczNJ0
なんか報酬ショボいよね
鬼畜種ないし周回だるいね
0486名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba2f-hz0h)2023/03/05(日) 13:04:42.05ID:QeyAh0+n0
最終ステップのガチャの景品外れしか入ってないよな
鬼畜結晶もないし、300のうち299はデッキ強化に貢献しないんだからやる意味ないわ
鬼畜種をここまで絞る意味わからん
0489名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce98-ftr4)2023/03/06(月) 00:08:01.94ID:FHpa3adO0
消耗品が潤沢だとそれはそれで走るの大変だし今のままでいい
鬼畜種とかこれでもだいぶ緩和されたんだけど
それでも初心者には足りないのでそこはもっと改善すべきだと思う
0490名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0a5e-PATl)2023/03/06(月) 02:07:01.89ID:MnR54JPB0
せっかくガチャで110%アップの当たり引いても特技育てられなくて何ヶ月も使えない
レベル1で放置のやつが何枚かある
0492名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6a52-myrt)2023/03/06(月) 08:29:02.11ID:bnfgUcWr0
先のイベントの5勝報酬のフィルムを使わずに取っておいたのが気づいたら無くなってた
で、既に持ってた織姫琴未に★1がついてた
誤操作したってことなんだろうけど全く記憶にない…
0493名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba2f-hz0h)2023/03/06(月) 10:25:16.26ID:JDXYz3ui0
鬼畜種の流通が極端に少なく1つも無駄にできないからデッキ編成に工夫の余地がない

どうせろくに強化できないならいいカード当てても意味ないから回すガチャを絞るようになるし、
最適に使おうと思って貯めているうちに考える負担や貯める作業の負担が楽しみを上回り、離脱するやつも多そう
0494名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b517-Qpn1)2023/03/06(月) 14:48:55.27ID:yzbLLg530
鬼畜種もそうだが★200が前提の状態でデッキ組んでるから最狂種足りないと結局別のデッキ組んでも火力乏しいものになるから
結局今までのデッキで殴るかってなる
0495名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e18-Qpn1)2023/03/06(月) 15:38:12.04ID:soURmvfz0
最狂種って、上がる値は固定? 脅迫と耐久が少ししか上がらず、強くなってる気がしないから
★120くらいで、使うのやめて貯めてる。 実は★150くらいから、劇的に強くなるとかだったら、惜しまず使うので教えて欲しい。
0496名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b517-Qpn1)2023/03/06(月) 16:14:26.99ID:yzbLLg530
固定
★1振るごとに脅迫と耐久に+12
★200振ると基ステの脅迫と耐久に+2400
どこまで降ったら劇的にとかは無いから自分で計算できないなら脳筋で200迄振っとけ
大輪姦で奥義の発動回数調整で耐久値の計算するときに稀に★200だとダメな時あるけど1位争いする気が無いならそんなこと気にする必要もない
課金してでも1位取る。2位以下なんて論外だって事じゃなければあとは自分で判断しろ
0498名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b517-Qpn1)2023/03/06(月) 16:40:25.59ID:yzbLLg530
因みに特技の係数や特壺の係数、布教の係数は基ステじゃなく、★分を入れた数値にかかる。
基ステ脅迫17600 特技110%×5 特壺10% 布教6.4% が乗る場合
基ステ脅迫(17600×550%)+(17600×10%)+(17600×6.4%)=99686
★200脅迫(20000×550%)+(20000×10%)+(20000×6.4%)=113280
の差が出る。MAXでこの差が5人分
そのTOTALに奥義の10倍や12倍がのり、さらに脅迫でさらにドン。
と差がどんどん開いていく。
こういった計算を常時しつつ、相手の攻撃力と自分の耐久値を基に最適解を見つける作業を延々とやっても苦にならない
そういうやつ以外は何も考えず1軍カードに★を200振っとけ
0499名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba2f-hz0h)2023/03/06(月) 18:03:40.80ID:JDXYz3ui0
2400の差は侮れないと言いたいのだろうが、
基本ステはどんどんインフレしていくから余計にむなしいな
20万くらい使えばすぐ最強クラスになれそうだなこのゲーム
0500495 (ワッチョイ 8e18-Qpn1)2023/03/06(月) 19:07:15.06ID:soURmvfz0
>498
詳細説明ありがとです。
聞きたかったのは、最初は+12だけど、後半から+50とかになるなら、使い続けた方が得と思ったのですが
そんな事はないってことですね。参考になりました。
0501名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5a4e-hz0h)2023/03/06(月) 21:40:32.19ID:MVD01QKG0
白枠の人に救援行って、進捗悪いから自分の救援要請ボタン押すと、
自分の同盟やフレンドが増援に駆けつけてくれるけど、そういう効果あるのかな。
白枠だから元々みんなに表示されてるはずなんだけど、押すと明らかに増援に来てる感じする。
0504名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5a4e-hz0h)2023/03/06(月) 22:02:33.18ID:MVD01QKG0
イベント前半なんかは緑枠と橙枠で処理されちゃうから、
同盟が活動してなくてフレンド少ないとほとんど流れてこない
たまに白枠が流れてきても瀕死状態
0505名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sae2-hz0h)2023/03/06(月) 22:10:34.15ID:sVLqlGx3a
>>501
共犯ボタンは押すと自分の道盟とフレに優先して流れる(全員ではない)

なので他の人の獲物を叩いて共犯(再共犯)を押したら
自分の道盟とフレを中心にさらに追加で共有されるよ(´・ω・`)

獲物が見える人数は再共犯する人がいると増えるけど1つの獲物を叩けるのは
基本的には20人までなので上限に達したらクリックしても触れない獲物として
陽炎のように消えていく(´・ω・`)
0507名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5a4e-hz0h)2023/03/06(月) 22:17:28.81ID:MVD01QKG0
ちょい昔のイベントでソフトタッチの人達だけで20人埋まっちゃって
絶望したのを思い出しました。
早めに再共犯した方がいいんですねー。
0508名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sae9-WU/x)2023/03/06(月) 22:32:17.59ID:PwhlD+5ca
ビンゴ以外ではレベル20以下の極上は猫パンチするルールがあったりする
0509名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 25f0-Qpn1)2023/03/07(火) 10:12:18.00ID:gpKAXjVq0
>>508
ローカルルールを他人様に押し付けるのは良くないよ
0511名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 51ae-a2By)2023/03/07(火) 11:56:25.71ID:WqJJ5oZN0
そのレベル帯の極なんて体力ミリ残しで効率悪いから放流してるだけなのにな
普通に威嚇して流してくれた方が嬉しいわ
0512名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6a52-myrt)2023/03/07(火) 21:45:47.60ID:B0WC6oou0
猫パンチってよく聞くけど、わざわざ弱いデッキ組んで威嚇するのかな?
0515名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6a52-myrt)2023/03/07(火) 23:09:52.27ID:B0WC6oou0
>>514
やっぱりそうなのか
デッキ戻してる間に倒されてることもあるだろうしそんなルール押し付けられたらかなわんな
0516名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6a52-myrt)2023/03/08(水) 11:49:19.64ID:0lbKZ2bo0
思ったより早く500人終わったし順位報酬上げるのも無理っぽいからあとは自然回復でやるかね
0517名無しさん@ピンキー (スフッ Sd5a-E7QS)2023/03/08(水) 12:43:51.93ID:jjMakMIad
>>516
好きにしたらええんやないかなw
友達いなそう…
0518名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6a52-myrt)2023/03/08(水) 13:32:12.25ID:0lbKZ2bo0
それはお互い様なんじゃないのw
0519名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MM2e-mhYp)2023/03/08(水) 13:41:47.23ID:CpBaTxM1M
>>513
肉壺の精神状態が従順寄りに振れる。
特壺にした時のセリフは精神状態によって変わるので全部聞きたい場合はホテルと廃墟で調整。
あとは競技会の属性相性で勝敗にも影響する。
0525名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 51ae-a2By)2023/03/08(水) 20:37:51.14ID:5PTztRO30
人知らず垢入れ替えてボーダー嫌がらせに勤しむカンフー
0526名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4596-zdzo)2023/03/08(水) 21:00:18.22ID:O2d5yA/O0
>>523
新参さん昨日からDMMの春フェスティバル始まったからちゃんと登録するんだぞ
0527名無しさん@ピンキー (スププ Sd5a-aCsM)2023/03/08(水) 21:10:48.62ID:b4NcvM8Fd
>>524
レスありがとうございます。

新参の雑魚野郎なので、自分で倒せないんですよね。
威嚇でかすり傷をつけて、他の誰かが倒してくれてもカウントされるなら、
おこぼれをいただけたらと思いまして。
0529名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 51ae-/SM1)2023/03/09(木) 00:40:56.55ID:l90g7IJc0
美学最終の夜なのにそこまで重くなかったな
公式がマクロ対策するよっていってビビったんか?
0530名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cdae-Qpn1)2023/03/09(木) 08:32:09.25ID:0YKkawHu0
>>527
誰かが出したものにワンパンしてその後倒されたらカウント1
便乗したらええねん。
あと、ストーリの敵やボス倒してもカウント1

>>529
最終日なんてある程度の大勢は決してるんだから無理に走る必要はないだろ
走る必要があるのはボーダー近辺だけだから重くないのは当たり前
0532名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6a52-myrt)2023/03/09(木) 09:06:47.51ID:bgERMBB00
>>530
ストーリーの獲物倒してカウントされるのは陵辱任務の方だけでイベントの成功人数とは関係ないんちゃうの
0533名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sae2-hz0h)2023/03/09(木) 09:10:59.83ID:aTOWoRGZa
>>530
前回の美学は最終日に重かった気がする
共用サーバを使ってて他ゲーのイベントと重なってリソースが食われてるのかな?
リソース保証の高額サーバ使えるほど卑作は儲かってない気がするけど
広告費をかけられるようになったから開発費はペイして少し余裕できた?(´・ω・`)
0534名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sae9-KOCz)2023/03/09(木) 10:24:29.41ID:IeW/INm2a
>>531
陣羽織の黒歴史は色褪せないなw
0535名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MM2e-mhYp)2023/03/09(木) 10:49:25.06ID:J+4ncve1M
陣羽織はどんだけ強くなってもダークなイメージつきすぎてもう全く評価されなくなったな
少なくとも鰻、砂狐、吾輩がいるうちは覆すのきびしそう
0537名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5a4e-hz0h)2023/03/09(木) 14:19:48.66ID:WTv+dN1L0
総脅迫力10倍のダメージと、各脅迫力600%上昇って
どう考えても後者の方が威力ありそうだけど、
キャラ揃えて比較してもあんまり行かないんだよな

なんか試し打ちみたいなことができる検証場所が欲しい。。
0538名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6a52-myrt)2023/03/09(木) 14:36:01.71ID:bgERMBB00
600%UPって7倍のことだから普通に考えたら前者の方が強力なのでは
0540名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e18-Qpn1)2023/03/09(木) 15:26:19.62ID:vMklGSt80
600%上昇の良いところは、奥義発動の都度、600%上昇すること。
つまり、1回目の奥義は600%上昇、2回目は600%上昇値にさらに600%上昇する。
奥義を3回発動できれば12倍を超えるけど、そんなチャンスはほとんど無いので12倍が安定。
0541名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd3a-YGPO)2023/03/09(木) 17:09:05.10ID:j9uSPTuwd
600%アップは脅迫力自体が変わるわけだから

12倍攻撃の場合
1倍擊
1倍擊
1倍擊
12倍擊+1倍擊←発動
1倍擊
1倍擊
12倍擊+1倍擊←発動

600%アップの場合
1倍擊
1倍擊
1倍擊
7倍擊←発動
7倍擊
7倍擊
13倍擊←発動

…じゃないの?
でも実際には明らかに12倍擊の方が強いから違うのか…
0542名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM49-O198)2023/03/09(木) 17:36:23.00ID:Fk86RnHyM
>>541
600%使ったことないけどこれ鬼畜奥義に加算でしょ多分
10倍は乗算

つまり鬼畜奥義で200%upしてる前提だと
10倍は実質2000%だけど600%は200+600で800%
10倍は通常攻撃も出来るし今は400%500%当たり前だから差はもっと広がる
0544名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b517-Qpn1)2023/03/09(木) 18:25:54.66ID:JYSo6kcz0
600%奥義は10倍や12倍の奥義とは全く違う
10倍奥義や12倍奥義は奥義ゲージが貯まったら次のターンに強力な一撃を繰り出す。
600%はゲージが貯まったら5枚のカードの脅迫力補正にそれぞれ+600%する
なので次のターンからの通常攻撃の威力が大きくなるだけ。
奥義が発動するたびに+600%されていく。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況