【FANZA】あやかしランブル!part272
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対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
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前スレ
【FANZA】あやかしランブル!part271
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1674687604/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured てか全部の採点大将でチーター沸きまくってるから同盟戦のチート隠すため撹乱でもしてるのか? 全然話変わるけど、明らかに複垢を同盟に入れてる奴が最低2人はいるんだが
これは見て見ぬふりをするのが良いんだろうか…俺でも気づくくらいには
バレバレなんだけど、どうしたもんかねぇ。特に悪さはしてないので誰も何も言わないけど ちらほら個人ランキングに載ってる中堅同盟の人いるけど
同盟ランキング奮わないのは足引っ張り勢相当多いのだろうなと外からでも分かるね
上位同盟は最低でも5人程度は載ってるからカバーもしやすそうね >>454
せやね、ミスが多くてすまん
計算結果だけは正しいと信じたい… 中堅なら俺ツエーできるし
俺のおかげでこの順位なんやぞ?
って自己顕示欲が満たされまくって幸せなのかもしれん >>461
いや大将ランキング載ってない強者も多数いたから目立ちたくないとかストイック系だと思うぞ 一応風パはソルティアラ必須では無いからね
むしろ光パのヒメノに欲しいんちゃうのあれ >>380
あんな常にピリピリイライラしてる
同盟主の何処が良いのか理解不能だな
('・c_,・` )プッ ランキング競争系の上位サークルなんてどんなゲームでもめんどくさいよ >>465
ルール無用の下位同盟のカオスさを知らんのか 自分みたいに初期勢の無微課金者なら烈盟章がそこまで必要じゃないから150前後の同盟が緩くて丁度いいって感じだな
前まで50位前後にいたけど張り付き待ちがきつい >>418
50位ぐらいのところ行ったみたいだな
逆に自分より出来ないのが多いのわかってストレス溜めそうだが 最上位は1ボス倒すのに2人以上同時に居ないと進められないからな
これに又デバフ厳選会心厳選し始める
よっぽどの暇人が集まったんだろうよ >>470
担当属性が決まってるだけで進行役が同盟主しかいないところは結構地獄
みんな好き勝手な時間にログインするし順番も譲り合わないしで最悪 どのゲームの上位ギルドはそんなもんよ、不労所得者かニート多いんだろ >>475
不労所得者はともかくニートは親スネでもない限りガチャ引けないと思う >>474
最上位同盟様には自分勝手な人は居ないのに複垢使いは2人も居るんですか!? ニートってバカにされてるけど裏を返せば働かなくても金があるってことだからな >>477
複垢がいるのは俺の知り合いの斎藤が所属している150位同盟だ
斎藤は常に細かい事で発狂している あやらぶはそこまで張り付く必要ないし在宅勤務とかでも余裕で対応できるぞ 同凸してるのは20位以内同盟くらいじゃない
黙認されてるバグ使用みたいなもんだから俺はやらないけど 火太郎なんか5人0秒1人1秒になってるな
このゲームのチートガバガバすぎでは >>481
勘違いしてるやつ多いけど黙認も何も運営に問い合わせればわかるが最大3名まで認められてる仕様だっての 反映時にオーバーキル分の貢献ポイントを切り捨てる事も技術的に不可能なことでもないんだし
同凸でオーバーキル分のポイントを獲得できるのは想定内でしょ
同時挑戦人数に制限かけてるのも同凸稼ぎを意識してるからだろうし オーバーキル分カウントなしにしたらギスギスがもっと進むと思うわ
上の方は外部ツールで連携絶対必須になる >>481
同凸は大体10位以内のところじゃない?190同凸してるところはもっといるかもしれんけど 俺は鏡の方が欲しいから同凸は潰してくれてもいいかな 40位台で同凸なしだわ
やっぱこれくらいが丁度いいな >>490
言っちゃ何だが同凸して30位は無駄に疲れるだけで草 始めから同凸をテクニックとして想定してたとは思えんなぁ
今さら無くすと上位プレイヤーの不満が出そうだからそのままにしてるだけじゃろ まあなんだかんだ上位同盟ってそういう連携も楽しめる人が集まってるんだろうな >>493
前もその議論出たけどオーバーキルの加算は意図してなかったにせよ、無くすと全属性最低Pで討伐出来るメンバー揃えたらお手手繋いでのゴールインにしかならないからギルド競技の意味なくなるからじゃないかな >>496
同凸したから30位になれたと思えば多少はね スコア目的の同凸よりも有利属性の敵を大事に使うための同凸はしたい
後半は時間合わなくて有利じゃ無いのしか殴れなかったなあ 今月は同盟戦ないしイライラするなら自分にあった同盟に変えるんだぞ時間はいっぱいある 時間はあっても結局実際に同盟戦やってみるまで自分にあってるかどうかわからんのがネックやな 逆にソロでやってもオーバーキル分をカウントするようにしてはどうか? それだとバースト前に敵を倒し切ってしまう戦力の人は逆に損するね >>501
それはそれで、手加減凸とか超めんどくなるで 新しい同盟に移ったらそこの討伐履歴全部チェックして各同盟員の行動を表に起こせば・・・
できそうだけどめんどくさすぎるな 今一桁同盟だけどそれは所属先がやってるよ
なんなら最終日これ叩けってケアまである 同凸とかいう超面倒臭い上に外部ツール必須の作業でランキングがほぼ決まってる状況があまり健全とは思えんのよね ガチでやるなら外部チャットくらい当たり前
FPSみたいにボイチャじゃ無いだけマシ ボスの討伐数で順位を決定
討伐数が同じ場合のみスコアで順位決定
これで良くない? UNITIAのギルクエは外部チャットなんて必要無かったのに、どうしてこうなった そらゲームが違うからだろ
うんちゃーのギルイベの仕様とか知らないし興味もないけど 同凸してるのなんてせいぜい数百人程度で、今の段階で普通に外部ツール使ってるしわざわざ内部できるような改修せんだろうな 手軽で便利な外部ツールがあるのに
内部でできたとしてわざわざ不便な内部使う? チャットなんかより検索機能やら未だに端数処理できないボックスやら
UI周りの改善してくれた方がいいな スタンプはもっと無駄に増やしていい
おはようとかおつかれさまとか了解とかよく使いそうなのは
別キャラで何verかあってもいいぞ 閻魔天の可愛いスタンプ、もちもち甘味王より使い所が無い スタンプでかすぎてただでさえ狭いCHAT枠埋めすぎ >>506
まぁそうではあるけどinできる時間帯決まってる中堅自由凸の単属性マンだと殴れる順番待ちである程度張り付かなきゃなんないの考えると超がつくほど面倒でもないぞ >>525
それな
ちゃんと管理されてないところは順番待ちで張り付いて、更新後に得意ボスを
殴ろうとしたらするっと他の誰かに取られてアチャーなんてことは日常茶飯事だった
お前等も快適な上位に来いよ… 得意属性が2つ3つあればそのような苦しみからは解放されるよ ボーダーや張り付き属性とかに疲れて抜けたけど温くても段々物足りなくなってくるから人間って贅沢ね ゲームのチャットがゴミだから外部チャットを使うんであって最初から便利なゲーム内チャットがあれば外部チャットなんか使わんが >>531
出来るなら光闇の2属性か火水風の3属性出来るようになればだいぶ楽になるね 管理されてない同盟は張り付き時間増えるだけってのはまじでわかる
週末はともかく平日夜に何時間も張り付く必要あるのはきつすぎるわ
2属性殴れても165から200辺りの日程は張り付かないと無理だねえ うちは盟主が色々わかってる人のはずなんだけど何故かたまにこっちが試行錯誤してる時に入ってくる
同凸狙いなのかそれともお前ええ加減にせーよってことなのかよくわからんけど 全員がちゃんとわかってる動きをしてくれる快適さで上位にいるからね
自分が自由凸同盟にいたらストレス溜まるだろうな 張り付いても切り替わりのタイミングで速攻で叩くのは他の人に悪いかもと考える小心者なんです 闇限定
2/8から期間限定で登場する3人目の式神は、強気で生意気なあの子!??
期間限定の衣装で、あなたを誘惑します 引かなくちゃいけなくなったわ
まあコンプ勢だから元々誰であっても引くんだが コントン(渾沌)か
トウコツは☆4だからむしろ歓迎だったがコントン別Ver.よりは窮奇と饕餮を優先して欲しかった 正月過ぎたら恒常と復刻しかやってなかったし
むしろ貯蓄してるのが多いんじゃ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています