【FANZA】あやかしランブル!part272
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
・次スレは>>970
・【注意】ワッチョイを隠したマガツヒが生息しています。
『(?<!\))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
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■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/
前スレ
【FANZA】あやかしランブル!part271
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1674687604/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 実際のとこデバフ入らない・倒せないは撤退だろうから今から下げたとこでスコアには大して影響しないんかな。かかる時間が変わるだけで スコアを競うコンテンツで公平性を損なうことはしていけないのは当然だけど
長期戦で弱体耐性が上がってるのはかなりしんどいからさっさと直してほしい人の気持もわかる >>74
このまま派も運営擁護ではなくて即修正対応されるとポイント溜め込んでこれから吐き出す連中に有利になるからって理由 テクロス「次回以降の同盟戦では二度と同じことが起こらないよう努めてまいります。
皆さまにご迷惑をおかけしてしまい、誠に申し訳ございません」
詫び石10000は貰わんとなぁ?(ニチャア 「努めてまいります」だから、努めたけどやっぱりバグ出ました! てへ!
許してちょんまげ! きゅぴーん☆彡 とか言うに決まってるよなぁ? テストプレイしないし同じミスを何回もするのは神姫で実証済みだからな
ツイで人だからミスもあるしとか書いてるの見るとテクロスゲーはあやらぶしか知らんみたいでほっこりするわ 確実にまた何かしらやらかすのに「二度と」なんて言葉を使ってるのが非常に宜しくない ミスやバグのないソシャゲーなんてない、俺たちがデバッカーなんだ畜生が れじぇくろもEXやらかし閉鎖してるし人員吸われてカツカツなんじゃね 次回どころか今回からリレイズできなくなっててユーザなめてるわ
妥協火パやちょっと前の長期戦光パはリレイズ必須だったときあったし上のレベル出す前の前準備で今回デバフ設定ミスったとしかおもえない れじぇくろはワンオペとユーザーに馬鹿にされるぐらい元からカツカツよ リレイズ不可になったの?
大崩界の攻略に影響出る人いるかも 2度とやらないとかできもしない決意表明なんかどうでもいいね
やらかすたびに倍々で詫び石配りますとかなら2度と起こしそうにないが 大崩界で試してきたけどリレイズできるな、よくわからないね 魔戦場で確認してみたがリレイズは普通に出来たぞ
操作ミスったんじゃないの? 自傷というか反動くらう式神だけなんかな
トヨクモ卑弥呼レイカとかぱっと思い付くけど
ツイでいってるひといたけど間違ってたらすまん >>90
これだな やっぱ表に出てこないPは仕事が出来ないな 半年前には開発してるから抜けて半年は秋吉の仕事だぞい 同盟戦自由凸の所だと、討伐数表示で貢献Pだけでは分からなかった貢献度が明らかになったな。
極端に少ない人は切られるかもなあと。 新しいDは気骨あるスタッフが「今度のエイプリルフールは魔法少女モノやりたいです」「ウサギ年だからバニーにしたいです」みたいな提案しても「あ?ダメに決まってるだろ」と一蹴するタイプだったらどうしよう え、秋吉て抜けてんの?
今見たらRTbotと化してるけど中身は入ってそうだが 新ルールで3p討伐でサクサク進行だぜ!と思ってたら
運営のやらかしで大惨事だな
火も大変そうだがうちではコントロールの効かない特殊でのミズマルデバフが肝心のとき効いてなかったりするのだろう水が苦戦してるわ >>102
何を?
ミズマルだけに墨でも吐いてるのかな? デバフ効きづらい件は本当にミスなのかね
炭鉱ナーフしたけど鏡は大放出しますって変でしょ 終わったら日から改めて弱体直して同盟戦やり直そう
烈盟章2倍もらえてハッピーハッピー 過労死ってLv300なんか勝手に期待して200同凸なんかしてるからでしょ
喚いてる連中は自業自得としか思えんわ 今月同盟戦無い予定やったから増えたらちょうどええやん?
新規に鏡の獲得チャンスをくーださいな 予告無しで300実装とかマジで思ってたの?
予告無しで5Pを3P化してたならそう思うのも分かるけど 模擬戦先行実装されてたでしょ。動き違うけど250の40億は同盟戦250前からいたし もちもちのイベガチャから出る装備強化素材でも地味に石が貰えたけど、
管理区分が変わったら貰えなくなるのかしら 装備じゃなくなって単なる素材になるならそうでしょうね もちもちのたびに100個くらい赤石青石を売るの面倒だったからありがたい わざわざ旧式つけるって事は既存の素材は残ったままなのね… >>101
ミウ様のは耐性弱体化されて75%程度だから元に戻ったら6割あるかどうかぐらいになってんじゃねーかな 現行の鏡とか強化石とか、わざと残しておく方が良いケースってあるかな?
ドルオロチももう要らんだろうし 3Pハイスコアは水≧闇≧火>風>>光ぐらいになってるね 消費減ってこれはやばいな
同盟順位が節目で手も抜けんしストレス天元突破しそう 報酬増えるのに不満なんてないわ
勝手に苦労してるやつら真に受けて報酬減らさないでね 最終日はポイント追加なしとかにしてくれるとやりやすいかな 250も2P1P同凸の方が稼げる属性あるのね
上位は最後まで同凸で消化しきるの大変そうだ それで同盟潰してりゃ世話ねえわ
ぼくたちじゃ負担軽減策考える頭ないから、運営にポイント減らせ要求とか赤ちゃんかな >>130
それこそゴミ対応でしょ
敵を適切にデバフがかからないせいで時間がかかる、からのポイントが多くて使い切れないってなら
4pでも6pでも使って倒せばいい ポイント減らすんだからなw 3を5にしても変わらんでしょ 同凸(オーバーキル分のスコア加算)はいい加減システム側で無効にしてくれてもいいんだが 同凸は仕様内のテクニックとして運営が許容している、で決着しただろいい加減にしろ 結局光が一番弱くなってて草も生えない
ナギバーストに頼るような装備にしないといけないくせに
労力の割に糞ダメ分しか稼げないという
光の天下っていつもこのパターンだよな ポイント貯まってきたら止めりゃいいんだよ
ディスコまで用意しておいて、盟主かなんかの采配者が何で止めないのさ >>138
長期戦だとナギの回復力が低すぎて戦えないのが1番の原因だわ >>138
仕様変更で250ボスに不利なだけで相変わらず1P火力は最強の部類だし一部だけ切り取って何言ってんだか >>143
1Pの優位性なんてのは「180ボスのみ」なんだが 消費P減った分中堅同盟が未知の領域に達して
200ゾーンの強さに震撼中 光のメンバー的にも道中にダメージ稼げるやつが存在してないので
インフレ火力キャラが出ない限りは当分最弱のままが続くだろうな
というか通攻のほうが未来がある >>144
190ボスも優位だぞ、1pの同凸でかなりオーバーキルするからな >>144
190.200で同凸するだろ、250だって2P同凸するしな
同凸前提の話ししても全体の総意じゃないと言ってくるんだろうけどな 水の時も言われてたけど結局闇倒すのは光担なんだからハズレも糞もないよね うちの同盟今回で解散になるから割りと適当にやってるわ 同時凸とかまさに極一部しかやらない行為を切り取られても困るわ 弱い属性は競合メンバーが減るから叩くのが楽になるボーナス属性なんや
強い属性の方が取り合いになってつらい >>152
そっちが切り取った話しをしてきたからこっちも切り取った話しをしただけ
後付けブースターで無理矢理火力出してるからサブアタッカーが来ないとってとこは同意するが 今の仕様上1P重要性が極端に低くなったから
総合的な強さを見る場合2P 3Pが基準になるんだよな 30秒で決着をつけるから(他の付加価値がない限り)耐久も救護も不要!って環境より健全だろうしね 通しできない人の価値は暴落したなあ
次の募集基準は200を110秒討伐くらいか 同凸は運営がテクニックとして容認してるからプレイヤーには文句はないんだけど
ゲーム内のシステムだけで同凸は非効率(一応時間指定で確定すれば出来なくはないが失敗するリスクがある)でゲーム外での連携が必要とされる技を容認してる運営は気に入らないかな
ちゃんとゲーム内で完結するゲームを作れよ まああんなL◯ineの出来損ないみたいなのじゃない
きちんとしたゲーム内チャット実装しろよとは思ってる 同凸時に使うとなると戦闘中にもチャット開きたいんだよな
双方向でなくてもいいならプレイヤー名に〇〇時確定しますとか入れればどうにかやれるか? 戦闘中も表示可能でオン/オフ可能
枠(下地)透明で左上あたりが邪魔にならんかな…?
ボス選択画面ではワンボタンで表示したりひっこめたり出来る
チャットとは別にワンボタンで全員の所持P確認できる
まず画面移動せずにこれら確認できるってのが最低ラインよね >>162
別に難しいことはないよ
単にメイン画面でも戦闘中でも常に横に表示されていれば
味方と連携しながら戦ったり逆に低lv帯での同凸を教えてもらって緊急離脱したりできて助かるでしょって
あ、でもスマホユーザーだと常時は邪魔になるか?出し入れ可能だとなお良いか 理想を言えばMMOみたいなチャットだけど、その実装コストを考えると結局ユーザー側で外部チャット使った方が効率いいだろうなって思う 運営「なるほど、チャットかまかせろ
-全体チャットを実装しました あ、重要な要求を忘れていた
書 き 込 み の 文 言 は コ ピ ペ 可 能 に し ろ >>169
難しいか?
他の人も言ってるけどMMOのように横に常在表示されてて欲しいってだけだぞ? 実際に書き込むまでNGワードがわからないのも割と無能だと思う >>171
数字で69がNGワードはまだわかるけど93もNGってなんで? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています