【FANZA】あやかしランブル!part274
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『(?<!\))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
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前スレ
【FANZA】あやかしランブル!part273
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1675811697/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 同盟内で地天ゲット火パデビュー奴が相次いてるそ
このままでは次の同盟戦は風と光不足で大変なことになりそうだ 風っていうか水のかカヌチメは操作の上手い下手ではなくククルor師匠の真華がマストって意味での高難易度って書いたんや
風はともかく光陰陽師は流石に不足はまだせんと思うで ククルはどっちでも良いんじゃねハクタクはいる
ハクタク無しククルありでクリア報告あったっけ
何にせよハクタクは使うから真華させれば良い 風パスタートだけど水カヌチメの5がほんとに倒せない、2割くらい残る
風巫女竜の5も倒せないから火を育てるためにまず水パ育ててる
迷走してるけどほか属性手を出すの楽しい >>683
真華無しで討伐してる動画出てるし必須では無くなったかもだ
レシピが凄いのかもしれないけど >>687
マジかよ知らんかったわ
あのクソデバフよう耐えたな ウイアンナ閻魔ククノチカノエ風天のやつかな
ダメージから風天450+10以上ぽいけど
今は風カヌチメもあるし凸れるならもう少しハードルは下がりそうね
まあでも同盟考えると白澤進化させても損はないし
風強レシピがあって白澤進化させてない人向けってかんじかね 天眼魔装水5 真華キャラ無し ってやつなら最初に風天のレシピ見せてた 見逃したかと思って確認したけど違う動画だわ
もう一個あったんね
そっちのが凸低いし説明もあるから参考にするならそっちのがいいね 風のパワー不足はデバフがもう一人加われば解決とばかり楽観視してたが
紅葉がスタメン入りしてないということはそう単純な問題でもないみたいだな
何があれば他と並べるんだろうな >>693
デバフ持ちのアンナ、ヒエンの長期戦ver…ざっとこんなかんじのこないとキツいだろうなあ >>694
別アプリとして追加されてたぞグレイヴサーガとかいうやつすぐDLしろ マウスでプレイできる?
なんか出来ないっぽいんだけど・・・
これは何が目的なんだろうか キーボードの通信速度が遅くて勝てない・・・(言い訳 どういう目的で作ったんだろ
プログラマがお遊びででっち上げたのが目に止まってもったいないから公式に出そうとかそんな感じ? これは新戦闘システムの実験だな
これからは、あやかしとの戦闘にアクション要素が増加して
目押しでパリーとか怯みが導入されるんだな
もしくは、新要素
直接vP戦だな >>713
怖いこと言うなよ笑
まぁ肩透かし感あったけど、こういう遊び心ある取り組みは結構好き 今まで我流の剣術で戦い続けてきたアスカが剣術を学び直してパワーアップするフラグっスね アスカ二刀流だし師匠とか見つけにくそうよね
まさかまさかの武蔵ちゃん実装フラグ? >>712
神姫projectを堂々と世に送り出したテクロス社を信じろ >>712>>718
サイゲだってプニキパクってるしへーきへーき 上級4人抜き・11秒 SDがデカくて良いね。二回はやらないけど
>>710
新人研修の成果物? ゲーム本体よりもネットワーク関連のテストとか? グリらぶは鍛造みたいなの実装したばかりだったような キャラ増やさず衣装違い増やす方向だったっけ?
あの手のはD1くらい割り切らないと難しいんじゃないかなぁ 当然に採算取れると思って出したんだろうが随分と早かったな
ネタ元のあやらぶは好調で安心ですね
周年でもまたかなり新規流入あるだろうし キャラゲーで同キャラ編成不可が致命的だったね
元のipが強くてもあのシステムじゃ厳しいよ
1年で終了だから契約更新しなかったんだろう クリアするとコナミコマンドみたいなの出てくるんじゃの
タイトルで入力したら無限モードはじまた 版元の大手に10周年記念でごり押しでやすく作らされて
思ってる以上にはヒットしなかったから順当に終了って感じだな 同盟戦実装しなかった世界線のあやラブ、と思えば順当な結果としか あやらぶも初年度の暮れから年明け当たりが一番ヤバかったんだよね
同盟戦で盛り返して今に至るけど もしかしてグリザイア担当社員がこのミニゲーム担当したんじゃ 明確に強くなったのって1.5周年300連ガチャくらいだと思う 同盟戦は緩やかに周りと競争しつつ実は自分との戦いというか育成の試験場的な感じで楽しいな
武道会も同じくだけど競争要素がよりダイレクトだからかついついリソースあるだけ注ぎ込んてしまって後でちょっと後悔してる
楽しいけどネ! >>737
それプラス共闘感があって内部で連携出来るのが面白さの要因なんだよね
なんだかんだでよく出来てるシステムだわ
村ゲーで1番洗練されたイベントだと思う >>727
一応しばらくしてから同キャラ解放してたぞ 鍛造追加で一部の虚無になってた人たちも息を吹き返した感あった
薬の使い道マジでなかったから >>733
イズナと八千代さん?1.5アニバの手間ぐらいじゃんそれ
なにか勘違いしてるとしか思えんが >>741
トップ層はかなり萎え出して抜けたやつも増えてたけどな
何しても1発掘ったやつの勝ちになったから試行錯誤でトップ取ってた人ら 個人的にはあやらぶに活気が出てきたのは狂乱が実装されてからってイメージ
それまでは神レシピの有無の差がどうしょうもない感あったけど狂乱以降ストーリー勢が本腰入れてやるようになった感じ 1周年まではガチャは渋く育成素材も渋く、コンテンツももちもち虚無で死にかけてたが
ガチャ緩くしてコンテンツ増やして、育成素材をばら撒いて、イズナと福禄寿出してV字回復できたんや >>742
2021/03 971万 911.8位
2021/04 4,145万 571位
やってればあの辺りから上り調子になったの知ってるだろうに 半年ちょいくらいで緩和してたんじゃないか育成
一年もかけてないだろ
鍛造は数値デカすぎた 海風の率100でメチャクチャガチャ回してるやつが居たのに
いきなり一個150100だぜ 超級来た頃は気を抜くと全滅もありえたぐらい辛かったな
当時比だと見返りかなり大きかったけど 自分も1周年まではガチャ渋いし、キャラの寝室も1つしかない上に品質も悪かったんでほぼ放置してたわ
キャラも巨乳ばっかでロリも全然居なかったし
ハロエヴァと梵天が出た辺りでまともにやり始めたな その辺のバランス加減は無茶苦茶だよな
未だに星5防具奥義30%とか残ってるのもあれだし >>746
人気でて安定してきた、の定義というか水準というかが違うんだな、悪いね
1.5アニバ以前、ハーフアニバや1stアニバの頃もずっといつ終わるか奮えながらプレイしてたってわけじゃないだろ? ゲームとして面白くなったのは同盟戦実装から
売上が伸びて来たのは月パス、天井実装、ナギ石が続いた1.5周年前後辺りから いくつかヤバいんじゃねって状況あったからね初期勢からしたら同盟前まではやる事無さすぎて虚無状態が続いてた印象、体感だけど二周年?アニバ前はスレも落ちるんじゃレベルの過疎感だったしアニバ辺りのイズナ実装とか無料ガチャからまた息を吹き返した感じ 同盟戦のバックグラウンドがあったから1.5周年が成功したとも言える 昔は周回がメインなのに自動周回もなくすぐアウメモするっていう酷い状態だったような
その辺が解消されて素材も集まりやすくなってだいぶ遊びやすくなった 今でこそ大方方針固まってるけど、昔はガチャの天井やら課金導線やら試行錯誤やら悩んでる節は見えたわね 神姫の悪影響もろに受けてたからな
武器とキャラの混在闇鍋で天井なかったのも神姫がそれで美味い汁吸ったせいだろう >>753
ずっとケチケチらんぶるだったのに300連はビビるキャンペーンだったの覚えてるわ
当時300連無料ガチャは聞いたことないレベルだった 追い詰められたからとは言え、テクロス所属なのにちゃんと方針転換できたのは偉いと思うよ 「!」が出る間隔が完全ランダムとは思えないから
時間で目押しすれば良いんじゃね ±1秒位かな
あとリフレッシュレート60にすればヌルゲーになるぞ
上級者はリフレッシュレート144で楽しんでくれ リフレッシュレートが何かわからない超絶初心者俺参上! モニタのフレームレートの設定のことだよ
スマホには関係ない コントンタッキーの為に28kも使いました。本当にごめんなさい。あたまいたい 炭鉱閉鎖されてからゲーム時間激減して楽でいいけどすごい退屈
今はデイリーの襲来50周×2(苦痛)があるけど、なければ10分で終わる
このスレ読んで書いてる時間のが長いくらいで暇つぶしにもなってない
課金辞めてからのんびりしたくて200〜300位あたりの同盟を渡り歩いてるけど
複アカっぽいフリーライダーが跋扈しててまともに稼働してないし陰鬱すぎる
スレに初心者の質問なんてほぼないし大丈夫なのかこのゲーム
エロソシャゲほぼ初めてだけど、元々ニッチなんだろうしこれでいいのか
みんな昔より良くなったと書いてるし 暇なら魔戦場でLV250を110秒で倒せるように試行錯誤したりしとけ ソシャゲなんて本腰据えてやるもんではないからな
だいたいみんな掛け持ちで他のゲームもやってゆよ
今ならミナシゴがアニバで盛り上がってゆからおすすめだゆ しかし随分デカパイやなヒナモリちゃん(予想)
ちっぱいなイメージだったんやが 始めて1ヶ月ちょっとだけど楽しんでるよ
KKP楽しすぎて止め時がわからない ミナシゴはデイリーで限界突破?する為の場所増やしてしかもそれなりの強さかつ時間かかるでリタイアしたな
でも上の人ならあやらぶが退屈に感じるなら出来るんじゃない?俺はあそこまで面倒なのは無理だったわ ヒナモリまさかのデカパイww
おかっぱですらなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています