【DMM.R18】千年戦争アイギス12450年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/s_netgame_13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
https://seesaawiki.jp/aigis/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12449年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1676277689/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q、ゲームが動かない。動作が重たい
A、ブラウザは Firefox/ Edge/Chrome/Safariが公式対応。調子が悪いときはハードウェアアクセラレータをオンオフ試してください
その他PaleMoon、Kinza、AnciaChrome等、他ブラウザや過去のverを色々試すといいです
googleplay版・androidアプリ版が断然軽いです。Androidエミュレータはお勧め
Q.聖霊の使い方一覧とかある?
A.https://seesaawiki.jp/aigis/d/%c0%bb%ce%ee
英傑ユニットは英傑専用の「英聖霊」を交換所で取りスキル上げ・コスト下げをします
毎月交換して貯蓄しておきましょう
Q、昔のイベントキャラや称号はもう手に入らない?
A、交換所に魔水晶・虹水晶で入ったり、復刻イベントが開催されると刻水晶で交換できます
王子称号を獲得できるイベントについては定期的に復刻すると明言されています
過去イベントはイベントヒストリーで登場し、かつ随時追加されます
https://wikiwiki.jp/aigiszuki/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%92%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC
Q、このゲームの攻撃方法は、防御力で引き算される物理攻撃と、魔法耐性で割り引きれる魔法攻撃(=防御無視攻撃)と、
両方無視できる貫通攻撃の3つあるってことですか?
A、はい。ダメージ表記の色で識別できます。
Q、攻略・育成・倉庫整理のためのアドバイスが欲しい
A、質問する場合は、高レア順で兵舎画像を数枚張る、戦線崩壊箇所のスクリーンショットを貼るなど、何で困っているのかを明確に
画像は見てもらいやすいようURLのhttpsをhttpに変えて、末尾には画像拡張子がつく形式で貼りましょう
アップローダにはimgur、Gyazo(右クリック→画像URLをコピー)、light.dotup.orgなどを使う人が多いです
Q、このゲームのバフってどうなってるの?
A、大体こんな流れです、あとはくろもじやで検索してください
http://i.gyazo.com/9fd88efaf850d2ae2fe75e2236fc4517.png
http://i.gyazo.com/3eacf50062120b7be9e622e02ac9148f.png
Q、バトル中にドロップが表示されないんだけど、何か変わった?
A、ミッション失敗時のカリスマ/スタミナ/挑戦権消費改修(2022/06/16)によって
バトル中の敵撃破時のドロップ表示と宝箱取得数の表示がなくなりました
■英傑の塔スコア90000用ライン
https://i.gyazo.com/677c94987fe570fa1b875bf1431496d2.png そろそろリタちゃんスーパー隠密ゴッドスーパー隠密習得しよ いちおつ
リーフはまだあるんだ
2018年に新作出してるしアクアプラスでうたわれ出してるし
こみパ新作出してください そういえばうたわれもあれリーフだったんか
なんか最新作のモブがめっちゃ手抜きだとか最近動画見たな うたわれは二白までは好きだったけどソシャゲになって興味失せた いっちゃなんだけど元から大したゲームじゃなかったろ いうほどスマホでゲームやらんな
PC版あるなら基本そっちで遊ぶしってのはおっさんなんかな いちおつ
Leafのサイト自体はまだあるなほぼ動いてないけど こみパといえばエッチシーンで主人公透明人間になるからダイナミックオナニーしてるように見えたな
その点アイギスはブルーマンで安心安全 私物PCもう5年くらい開いてないわ
スマホ3台でゲーム、攻略サイト、動画をそれぞれ開いてる いちょつ
fgoとかもそうだけどストーリーしか魅力の無いゲームでソシャゲやんの無理あると思うわ
どう考えてもユーザの消化に書き手の執筆が間に合わないしゲーム続けるためにストーリー終わらせられないし いちおつ
時止め覚えたけど時止めてもどうしようもない敵が多すぎて悲しいのだ じゃあ何ですか、FGOがソシャゲのビジネスモデルとして間違ってるとでもいいたいんですか ポケモンGOみたいな無のコンテンツを繰り返す層もいるんだよな 無理があろうと売れてるから逆張りしても仕方なかろうて
>>1乙
こんなもんが流行るのは日本だけ中韓だけアジアだけと言われ続けながら社会問題になる程度には欧米へも広がったし
ガチャゲなんてキャラ性しか売りにならんから、ストーリーのみのゲームで売るのはむしろ合ってるような気がしないでもない 実際まあブルーマンというか見せないことの安定感って大事だと思うわ
路地裏でやりだして女の子ですら半脱ぎなのに竿全裸ってこいつヤベーどころじゃねえってなる >>1おつ
最近のサンデーの夫婦はやることやってるのか
少年誌なのに 悩んでるからAIにバレガスタ引くべきか聞いてほしい 悟空だってナルトだって炭治郎だってヤることはヤってるんだよ >>32
あなたがバレガスタを引くべきかどうか悩んでいるということは、あなたはバレガスタを引くかどうか悩んでいるということです。 ラスボスをデバフで弱らせて組織の人間総動員で袋叩きにするのだ ソシャゲのストーリーなんて基本スキップだし
余程好みのキャラでもなければ数字しか見ませんよ? ブルーマンは存在感を薄めたいからやってるはずなのに
ちょいちょいすげえ存在感放つ濃いブルーマン出てくるのなんなん fgoってやった事ないから知らんけど
長い事人気あるならゲームとしても面白味はあるんじゃないの?
ゲームが得意な先生方がゲーム性無いとか叩くようなやつでも
遊んでみたら不思議な中毒性とかワクワクみたいのあったりする場合あるし アイギススレでfgoの話するんじゃないわよするならガンダムの話になさい ゲーム得意おじさんにはそれがゲームだと認識する事が出来ないだけだろう
チラシの裏で鼻息吹かすくらいそっとしておいて差し上げろ >>42
サービス開始から一貫してシナリオ周りは評価されてるけど戦闘は下の下扱いだよ
簡悔精神もしっかり持ち合わせてるし アイギスもやらなくて良い系だと思うけど
だからこそ自分は続けられてる
城やモン娘もその系統かな
毎日1時間集中しないとみたいのはキツイ まあ今はそういうの踏まえた上であり様を広げてるゲームもあるので
そら何も考えずにただ作りましたなんてのは即サ終もするわな PCwinからmacに変えたらまったく開かなくなってしまったからwin買おうと思ってる
ソフトも操作もさっぱりわからねえぜ >>54
確かに城は地獄とかで
毎週ある程度手動必須だから他よりキツイかも知れないね
でも周回系とか日課が分量あるようなのよりはマシかなって 最近は放置系がサブ要素であるのが流行ってるね
だからちょくちょく報酬受け取りにログインしちゃうみたいな 去年秋に始まったメメントモリなんかはメインストーリー無し、イベント周回無し、日課も5分〜10分で終わって課金力が全て
こういうのが待ち望まれてたのか 月イチになったせいで地獄報酬の入手が遠くなってますます放置が捗る 地獄と危機契約は最高報酬までやってるけど
塔は日当しか上がらないからあんまやる気出ない
報酬があればアイギス高難易度やるんだけど アイギスの高難易度は今くらいでいい
グラブルみたいな最高難易度クリアで作った武器必須はユーザーが疲れる お城は自己対象計略を自動化できるようにしてほしいの
巨大化して計略自分にかけて敵にもかけて味方に範囲強化したりしてとまーじで忙しい
場合によっては撤退再配置とか空蝉とかもあるしよくばりセット過ぎる メメントモリはゲーム内で課金マウントできる上に本スレで「こんなゲームにウン百万使ってどうすんの」煽りという二重の楽しみがある 塔はスコアのシステムみたいのがあんまり好きじゃなくてなぁ
魔神16☆4クリアで新キャラ貰えます
総力戦EXクリアで該当の王子が強化されます
こんな風になったら非難轟々だろなってのは想像できる 塔のスコアシステムは正直バランス悪いからなぁ
結局コスト偏重すぎるので 最高難易度クリアしたんならもう戦う敵がいないから必須とかではないのでは?アンナは訝しんだ キャラ入手は最高難易度クリアよりも毎日コツコツやりましょう系の方がトレンドよね
グラブル然りアズレン然り 今さら御城の審議形式の塔とか来たらどうなんだろ
凄い荒れそう >>68
そこそこの強敵を素早く倒し続けるコンテンツ(最大17時間)の周回数を上げるため必要だよ
委任チケ使えないゲームの末路 塔はたまに言われてるけど日給上がるのも9万までで良かったな 最高難易度(笑)なモン娘でも審議系のらんちきではそれなりに否定的な意見もあった
あったけどあれはコスト回復手段への批判かもしれない ポイントになる換算スコアが1層9000くらいでカンストするならまだ高コスト勢にも編成余地があったと思う 塔は編成のコストスコア無くして欲しいわ
使用コストだけでいいだろうに >>70
バランス次第では新塔建てても良いんじゃね、報酬取る分にはフル審議不要くらいでさ
御城は毎日受け取れだとか日給しょぼいのに交換レート糞高いとかそういうのがアレなんで… 統帥はもうちょい弄ってくると思ってたからほんまガッカリ 正確には29時間+24時間+17時間×4だぞ
まぁぶっちゃけ最高難易度報酬の武器より以下に本戦で時間取れるかの方が遥かに影響あるよ
いくらタイム縮もうが時間取れるやつが有利
それこそ数秒が影響してくるなんて上位2000位称号くらい
その称号もマジで称号しかないから別にやらなくてもいいしそもそもハードルが高すぎてマジで17時間×4画面見続けないと取れないレベルだし >>60
それは海外で売れてるのをパクってきただけなのじゃ >>78
グラブルおじさん落ち着いて…
そこまでやってるのアクティブ50万人中100人くらいでしょ 塔は編成人数がスコアに一番影響あるからだいたい同じ編成で攻略になるんだよな
アイギスは何故かコスト低い方が能力も高い謎仕様だから単純にはいかないんだろうけど >>80
適当に配信見る限り2000位狙いは手動17時間×4走ってると思うけどねえ
自分は8万位狙いだから関係ないけど まあ実際対人も高難易度も張り付きレイドも真面目にやらなくて問題ないゲームが多いからな ホントはやりたくないけど他の連中がやってるから仕方なくやるってのがすごく日本人っぽい 神獣は象以降称号ほったらかしだし塔は19階290どまりだし統帥?はやったことないわ
新しい魔神もっとよこせうんこ >>60
あれはデイリーで時間限定あるのがどうしようもなく辛いわ
ルーンも潜在宝珠も逃すとゲーム投げてるのも同然なぐらい辛くなるし エンドコンテンツなんてイライラしながら試行錯誤するくらいが丁度いい
塔は持ってなかったらハイスコア不可能だから簡単に諦めちゃう 塔の日産690になったけど使ったユニットは14人だけ
一部の英傑とアランが強すぎるせいで 塔来た時はうおおおってなってけどなんだかもったいないコンテンツだったね >>88
放置ゲーの9割は放置ゲーを謳った忙しゲー定期 アイギスにフレンドとかギルドとかソーシャル要素追加されたら即やめる自信はあるな >>87
時間限定参加できない?なら課金してね
メメモリ楽しい いちおつ
うたわれって大昔に発売当初の無印やっただけだけど俺にはアレがなんであんなにウケたかわからないんだおうじ……
SRPGパートはガバガバだったしストーリーはグダグダだったし男の娘の寝室はなかったし(重要) 限定とか上位レア追加されても案外なんとかなったしへーきへーき 報酬に影響するスコアに上限無いのが悪かったよな
一定のライン超えたら自己満足が良いよ でもここギルドみたいなもんだし高度なソーシャル情報戦たのしんでるしフレンズならサバルちゃん実装されたぜ おっ2014黒調整来るのか
2013よりも産廃揃いだから楽しみだぜー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています