【DMM.R18】対魔忍RPGX Part694
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前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part693
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1675791607/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured AP漏れるのって完全に寝坊した時と
10時メンテで22時までINできない月末だけじゃね? ユニット枠足りない人って何に枠使ってるの
全ユニット1体ずつキープしてもあと2年くらいは余裕ありそうだけど
SR止めUR止めのサブを大量に持ってるとか? Nユニットが5枚ドロップするまで重ねずにキープしてるとか
オレだ! ワイは今しがた覚醒紅が来たわ、もうスキルマやっちゅーねん… ワイはアスかぜ指定したらもう何度も重ねてるアサクラがきたわ
指定って一体 図鑑が600越えてるのに待機所500だからな
手持ちは使うユニットしか置きたくない人だったらもう無理な人も居るだろうな 報酬SRとN、ラックMAXになったRとHRはビジュアルチェンジして倉庫送りしてるな
どうせほとんど使う機会ないし >>491
初期勢はもうその動き出来ないんすわ
倉庫500で新規キャラは常にメイン枠を圧迫してくる状況になっちゃてるのよ >>493
>>489が言うみたいな人ならしんどいのかもしれんけど個人的にはそこまで気にならんからそこまで圧迫感ないわ Nってもう使わないんじゃないの?全部売ったわ、必要になったら拾えば良いんだし >>495
アリーナのN限定階さえ超えちゃえば今のところは使う機会ないか >>493
言うてフルコンプしてる人でも倉庫使えば手持ち側には160体くらいでまだ300近く空きがある
仮に天井までの300回ぶん回したとしても一度にパンパンになる事ないし言うほど圧迫してるか?
整理がそもそも面倒っていうのはどうしようもないが 装備はともかくユニットはそこまで圧迫感ないな
装備はレイドやマップですぐ溜まっていくから 装備もメイン最大値以外はオート売却機能とか搭載してくれないかな
いちいち数値見てポイするのめんどい ユニット倉庫はまだ余裕があるが、移動するとき売るときに10個制限なのどうにかしてほしいわ
100個くらい一度に選択させろ ユニットの個別画面から別ユニット見るのに毎回ユニット一覧に戻るのはどうかと思う
スワイプくらいさせろと >>497
箱ナーフで稼ぎ抑止はとっくにしてるやん
800箱で稼ごうなんてランク200代ぐらいにならんと黒字にならんから無理だし 不知火が原典から360°変節しちまってしょうがないからAIで矢崎先生との絡みを創出してる
語彙ぢから足りてないからDLサイトでニジマガ読んで蓄えるか サポートにアスタロト全くって言っていいレベルでいないな、試しにアスタロト込みでマップ回りたくても試す事すらできねえぜ 今APつかって1番石とチケとれるのなんだろ?
800になってもいまだ箱? 装備は倉庫は買えるけど、所持枠が増やせないのが痛い
装備の所持枠売ってくれ アリーナのN階超えられないから延々枠を圧迫し続ける 反射ダメージに毎ターン回復の装備つけたら楽勝っスよ LSとか考えてもアスタロトサポート出す必要ないしなあ アリーナN階は鬼謀さえ揃えれば全部ボーナスみたいなもんよ
メインクエでドロップしたNユニットも自動売却設定してたら売られて欲しいな
この前の出現率UP+半額時にNユニットが溜まって都度整理するのめんどかった >>478
ちなみにどういう基準で整理してる?
最近の傾向で状態異常装備も集めだしたら倉庫全解放でもパンパンだから参考に教えてほしい 特定の装備以外ほぼつかわんし倉庫1個拡張で事足りてるな 倉庫はとりあえず倉庫3までは開放してるわ
普段から使うのが装備、使わない1周目装備が倉庫1、使わない二周目装備が倉庫2、使わない三周目装備が倉庫3
とりあえず最高値でないならうっぱらってストックだけしてる 鬼謀4陰影2じゃなくて堅忍2だったのか‥
今更堅忍集めるのもなぁ アリーナやってたらターン制限の不具合食らったわ
お知らせに書いてあったのこれか
残り1ターンでギリギリ削り切れる感じだったから悲しい >>514
状態異常は全部捨てる
可能ならスピードも捨てる
これでだいぶ空く
左上と下の装備が手薄になり過ぎると思うけど アサクラユーザーの俺にはSPD装備を売ることが厳しい >>520
ありがとう
状態異常装備とSPD系か..... 上右下左下の最大値が400個超えてないのに枠がないってのは整理下手なだけ キャラにつけっぱなしで放置してたりするとね
倉庫使うようになったらレイドイべのとき以外はまず溢れなくなったわ
レイドイベでいらない装備が大量に入ってくるのどうにかならんかな・・・ スピード値参照バフがあるのにスピード値の装備捨てるのもったいなくね? 状態異常耐性はオプションの数値を今の10倍にしないと価値ない 部隊編成のおかけで逼迫することはなくなった
最高値以外捨てても問題ないだろ 俺の中ではスピードが一番価値あるけど
人それぞれなんだなあ 各装備で12と7を1つずつに残り方向で1ついてるのとついてないのを2つずつ置いてるわ
無双とか疾駆のRとHRのが厳選はめんどい スピードはパーティ内で順番調整するのに使うくらいだな だいたいよく使う装備の数うんぬんじゃなくて大量の使わない装備が捨てられずに溢れてるせい メイン最高値以外は売って欠片にするのが基本
今は錬成チップあるからなんとかなるけど、錬成チップ実装前はサブも石化、混乱4とかATK,DEF.HPのどれかの最高値が付いてないのは売ってた
HPは兎も角ATKとDEFは錬成で最高値出すのに欠片1万とか簡単に飛ぶ
耐性はサブの+4で我慢する
左上と下をMAXにしても耐性100にならんし
>>521
俺もアサクラメインにしてから右上のSPD8と左上のSPD3は複数残すようにしてる
左上のSPD3は前からSPD調節用に残してたんだけど、右上の重撃と桎梏の厳選が大変だった 一応他はPT平均だけど朝倉は自己SPD参照
SPDは調整でいくらでも使い道あるから残してる レイド出現率アップ中だから必死こいて沸かしてるけど全く無意味な35ボスとか消滅して欲しい
50倒してHR装備モリモリなのも許しがたい悪の所業 35ボスでもSRが落ちて左上や下のHP70かもしれない
そう考えないと装備厳選とかやってられんよ
FGOの素材集めとかと一緒
疾駆桎梏アサクラはいいぞー
周回性能はピカイチ、科学キャラならSP90回復も付いてくる 重撃部隊でそのまま倒せるくらい弱ければまだいいけど35もインフレしてるからなぁ
HR装備売った時の欠片が少なすぎてマジ無意味 ブラックフライデーの前に買った石が
そろそろ期限切れるんじゃないかと不安なんだが
期限の見方ってないよな? >>538
欠片さえもう少し多けりゃ全然違うんだけどね〜ホント
でも50以上のレイド新設するって話もあるんだっけか? >>539
課金履歴から確認するか運営に直接問い合わせするかだな ユニットの個別画面から別ユニット見るのに毎回ユニット一覧に戻るのはどうかと思う
スワイプくらいさせろと >>541
さんくす
たぶん大丈夫と思って次の五車迎えるか >>543
期限は180日だから、9月の五車より後に買ったなら3月の五車に間に合うはず >>539
運営に問い合わせしたことあるけど具体的にいつまでか教えてくれず課金履歴から計算してくださいってかんじの返信だったな webだとご意見箱がすぐ下にあるのは良いよな
プレイしててふと思い立ったときに気軽に改善要望とか送ってるわ オカマ、リーナ、ワイト、リリス、レヴィ、蛇子、正月蛇子、ハロアンネ、鬼凛
魔性パをこの中で組むとしたら、どの組み合わせがいいかな?
頭オークだからわからん 正月蛇子さま、リリス、ワイト、鬼凛 あと1人好きなの
リリスと鬼凛でatkバフと会心バフが完成
リリス、ワイト、正月蛇子でSPとHP完備
あとはーハロアンネあたり? >>551
流石に遅すぎないか?それ
回復は蛇子、ハロアンネ、sp回復に五車不知火
あとは夜会かアスタロト 魔界で戦う事前提ならLS正月蛇子、鬼凜、若不知火が確定
ATKバフ役に夜会紅かアスタロト、ダメージはアスタロトだけどHPバフとデバフ解除で夜会紅と選ぶ感じ
ラスイチはSP回復役、輝煌薬投げ前提ならハロアンネ、疾駆なら六穂かな 前回みたいな15ターンきっちり待ってくれる魔界ならレヴィも良いがな 直近の見れば魔界もDPS取るよりダメージ取ったほうが楽な流れだけどな
奥義1~2入りの25ターン前後で2~3パンして3位以内確定して討伐待つようなのばかりじゃん
操作量というか拘束時間というかそれも1箱分=魔界2体分くらいで済む >>551
ありがとうございます
手持ちでの編成のアドバイスをもらいたかったので助かります
前提を理解しないで何か言ってる人は、、よくわかりませんね (´・ω・`)正直その手持ちなら混同で組んだほうがよいかもしれませんね 前提を理解せずに何か言ってるわけじゃないんだよ(´・ω・`)
前提も何も理解する気なんか全くないだけなのを理解してやるべき
つまりこれが5ちゃんですよ Aの問いに対してBを言いたいわけじゃない(´・ω・`)
とりあえずBを言いたいだけ オークだから前提条件も理解できないんだろ
見逃してやれ (´・ω・`)編成の基本としてSPが毎ターン回ること、攻撃バフがかかること、相手の攻撃から生き残れることだけ気をつけたらいいよ
(´・ω・`)その先のスピードとか考えだしたら行き着くところはガチ勢だよ でも仮想敵もなしで言われても混成のほうが強かったりするし
今まで通り雰囲気でやってておkじゃん? (´・ω・`)多分レイドじゃなく今回のMAP超上級ボスを敵としてみてるとおもうので
(´・ω・`)なら混合のほうが楽なんじゃないかな手持ちみるに 今はSP300くらいを毎ターン回さなきゃだから消費の多い回復スキルは回復量も増やしてほしいところだな
ターン最後に回復するやつは消費軽いやつが適任だから舞とか不知火の需要がなくならんわ
一応言っとくけどこれは編成質問とは関係ない話ね https://i.imgur.com/vUGjtki.jpg
(´・ω・`)もともと色ないからケツ穴時代のイメージで色塗ってる >>547
改善要望って読まれてんのかねえ
一応ゲームやってて気付いた事や仕様で気になった事は書いてるけど まぁ育成やガチャが容易になる要素は収益状況にも関わってくるから書いても反映されないことの方が多いだろうな
細かい仕様はそれがシステムの大本に組み込まれてると変更が難しくなる
とはいえ時間と人がいれば出来なくも無いからやっぱ収益状況に左右されるんだよね
なんだかんだ金だよ金 自動売却の設定でラックを見れるようにしてほしい
2重起動出来ないゲームだからメモするの面倒くさい >>570
最近は輝煌付けたいポジションのユニットでもアタッカーと同じように消費重くされて困るわ >>576
銅エデン溢れるしラック必要になったら鈴でよくね >>570
一応クリパイと蛇取ったけど全く出番ねえ… 更新待つよりメモ取って解決するほうが現実的だから諦めた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています