【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part346
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※スレ立ての際は1行目に
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
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https://www.legend-clover.net/
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part345
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1676560366/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 虚無だろうが義務感あったからやってたけどスキップで解放されてなんかやる気もなくなったなどうしてだ 今回の遺跡来てからポーション飲みまくって真厄神周回してるけど全然武器落ちない
グリフォンのアクセで運使い果たしてたか これなら在宅ワーク終わってもあんま時間かからないし妹引退させなくてもよさそうだな わざわざアンチCOする癖にその嫌いなゲームのスレまで見にくる意味がわからない
とっとと垢消して別ゲーやった方が有意義だし誰も興味ないお気持ち表明もいらないぞ いつのまにかエンチャントすげえ便利になっとるやんって思ってアタックとクリティカル最大値狙ったら一瞬で溶けたわ
設定メモリ3か4くらいで妥協しとけばよかった 金エンチャの15%ってうろ覚えだけど1/1000超えてたはずだから一瞬で溶けるぞ 虚無虚無言ってるタイプがめんどいコンテンツ増やした時に真っ先に文句言うのおじさんは知ってるよ >>433
これはマジ
オート安定させるには1Tで真ハスターだけでも倒す必要があるが
まず手前2体のクソ鳥を殴ってしまうのでこいつらもトドメをささないといけない
エアリアルとシューター以外に耐性を持つクソ鳥は倒せる面子が限られる (歩数稼げて2回攻撃で孤立ボーナス持ちのレオ兄でもキツい) 俺は
クリチン ハスター殴り→スプリントグレース
アセリア ハスター殴り→バフ→通常殴り
バレアサ 範囲→単体
弁当 ステップ→シャドーハント
閻魔 ステップ→真ハスター殴り
半蔵 ステップ→真ハスター殴り
にしてる
バレアサの足が長すぎると後ろの鳥殴りにいってNG
クリチンとアセリアが2T殴れないせいで3T周回になってて調整しきれてない SPクエでスタミナ溶かしちまった…
スキップの位置どうにかしてくれ もう崩したけど1tでハス太前待機勢何人か作って沖田と閻魔か何かで真トドメ
2tでトドメ組を餌に群がった鳥をハス太前待機組が倒してとかそんなんだった記憶
ハス太の右のマスでトドメ刺させて真に直行するパターンあったようなないような 確か通常呂布使ったもっと簡単なのがあった&バレアサ使った方が楽だろうけど以前貼ったやつ
https://i.imgur.com/CNuTsMf.jpg アミュ充実まで遠いなぁ。砂が全く足りねぇ。ゴールドも足りねぇ
エンチャでゴールド使い過ぎた。遺跡で稼ぎたいが来週のスタフォ次第
Twitterでガチャ予告したんだしケルベロスも予定日教えてくれよ 画像とか入ったっぽいし来週なんじゃないかな
グリフォンがどうだったか知らんけど >>440
やっぱイェンナ必須パーツか
おりゃんな ニルフかどっかの120動画
リアで殴って通常呂布で変化前止め
呂布再行動、レオ兄、メルメルで鳥二匹倒して
閻魔半蔵でハスターが130でもそのまま使えた ケルベロスは出すなら前回と同じ流れで3/1のEXが終わった翌週解放でしょ
前回はEXが延期したせいでグリフォンとEXが同時になったけど スレ見付けて心躍ったか?戻って来いよ無課金くん
そういやぁ来週EXか。一連の改修ですっかり忘れてたw >>445
前回のスタフォはEX1週間前に実装されているし、延期の影響でEXと真厄災が被ったんだが
あれだけ騒がれたのに知らない忘れたってか 半月前の記憶があやふやとか、辛い記憶を消してしまったのか… 他のサービスで取られた人員がヘルプで来てるなら、
新ゲームが立ち上がる前に実装してしまえはあるかもしれん
復刻交換所、ギルドコインのラインナップを増やしてくれ
ゴールドや砂が欲しいが、妥協してサブクエ素材でもいい
武器の限界突破素材は交換に入れたんだからいいやろ… >>443
別に必須ではないよ
歩数増やした閻魔でも行けるし
>>444 の言ってる編成の方が古参なら軽いはず ハスター武器2-1出てやっと一通り揃った
あとはハスターでストライク集めかな
今更だけどオート周回にストライクはクリ100%確保できるアサシンとか以外は避けた方が良い気がしてきた
ケルベロスからはバスターチャージノヴァあたり中心でやってみようかな? あっというまにエンチャすっからかんになってしまった
1000回やってもアタック15%出ないって・・
ルール変わり過ぎてエンチャやる前の緊張感が以前と違いすぎ そりゃ妥協せずに15%目指してたらそうなるよ
どうせ後々、更に強い武器が実装されるんだから4で妥協しとけ SRエンチャだとたまに4でも消し飛ぶことあるけどね あの5段階って曖昧過ぎて意味が分からないw
ちゃんとした数値で指定させろよって思うw 2日前に始めたんですがフラグメントで誰を優先的にやったほうがいいですか?
メイン バレアサ、レオニダス、ジーク
サポ バレニム、バレオデ、イザナミ
を持ってます まずはバレアサかな
序盤はAutoでバレアサ無双になるはず モビルアーマーバレアサのリフレクタービットは強いな
塔は見ててンギモヂイイ 始めたばかりなら今ピックアップされてるフルフルは絶対に引くふる 必至にリセマラしてバレアサやら取っただろうし、フルフルちゃんを引く余裕は多分無いふるw 遺跡最初からオートでやったら半蔵しか生き残らなくてギリギリだったわ >>462
前来たチートアーサーとか弁当とか来たら知らにゃい
EXのチートアーサーってほぼバレアサじゃあ…? EXであったなーチートアーサー。バレアーサーの前触れだったかw
バレオデンは今でも必須級じゃない?前回も鳥ウジャウジャの時に使ったよ
パールヴァディ居たら代わりになるが 当分はバレアサ帝によるパックスバレアサーナが続くだろう
次の皇帝はまたアーサーなのか、ジャンヌか、ヤマタケか、呂布か、ジークか
天⛴のみぞ知る 範囲+1の2つ、耐性ダウンの3つ確保
真厄神終了だな、マスクエに帰るか >>468
アブソリュートデス装備で驚異の範囲7マス
オールレンジ攻撃を体感せよ
ボスにはナオキです マジックタイプのバレアサみたいなのも
そのうち出てくるのかな マジックタイプの絶対量が少なすぎるよ
うちの手持ちだと1/3以下つーかほぼ1/4
その癖アミュのドロップ率はそれを考慮してないからマジック参照したり上げるヤツだけ余るっていう
ただそれを解消しようとするとソルジャー以外にもマジックタイプを作らにゃならんわけで
そうすると武器の問題が出てくるからゲームシステム設計の段階で歪んでるわ
元ネタはどうしてるのかね 普通 物理攻撃と魔法攻撃って対となる存在で
物理防御高いヤツは魔法攻撃で攻撃するのがセオリーなのになー
れじぇくろはマジック少な過ぎてそういうのない MAPで物理と魔法の使い分けができるぐらいになればなぁ
あと編成ごとに装備セットできればいいんだけどランキングのせいで同時に組むの難しいんだよな
上位引退とか目に付きやすいし害悪だよこのシステム オリジン魔法パがやっと完成しかけたかと思ったら速攻で潰された悲しみふる >>470
飛 剣 剣 回復 ジルドレなので青ボスとかくるとキツイですね なぁにその先はもっときついよ
バレアサはスタフォでも役に立つし重用しな
ゆっくりやんなw 使ってないからわからんけど麻痺おばが範囲+の武器出たから結構な広範囲なんじゃないかな
再行動付きバフも持ってるし範囲アタッカーとして結構優秀なのでは? ソーサラー:魔法与ダメージ+100%、近接物理ダメージ耐性-50%、魔法ダメージ耐性+50%、射程+1
ランサー:物理ダメージ耐性+50%、射程+1(反撃時更に+1)
シューター:物理ダメージ耐性-50%、射程+2
これくらいしないと令和性能に追いつけない…妄想乙 アタック系よりクリティカル率、ディフェンスやHP、バフの数など不利が多すぎなのに
マジック系のマジックの値がアタック系と大して変わらないのがおかしいんだよ
マジック系の基礎マジックは今の1.5倍ぐらいしても良いぐらいじゃね? ハスターLv130オート無理だから手動でやってるけど、手動でやるとカロリナめちゃくちゃ強いなw
手動でやると、SRPGやってる感じが出てきて、色んなキャラ使ってみるのが楽しい 射程を簡略化しすぎたせいで職種の個性が出しにくくなって
結果ゲームとして底が浅くなってしまった感じはするな 贅沢言わないから2回攻撃と再行動つけるだけでいいよ カロリナはハスターオートでも使える
仕様改悪?されて移動後ガードしなくなったからアクティブガードはゴミ ハスター130はセイント3でいってるわ
3〜4Tだけど安定 おいひるぼ300でも杖出ないぞ餃子!
虹ダメ耐シールドはもう間に合ってるぞ スタミナ限界までスキップを実装したなら、復刻の方も入場券の限界までスキップさせて欲しい
入場券を消費するためだけに虚しい周回をくり返すのは結構ストレスが溜まる 今日は色々あってスレから離れてたけどなんかあった?3行 >>489
500週しても、武器ドロップ率1/100、片方だけなら1/200としても
約8.16%はドロップしないw
>>490
ホント、マスクエがスキップ可能ならイベントクエストなんて全部スキップさせてくれよって思うよなぁw 乳を盛って物理で殴ればいいってのが、れじぇくろ王道だからな
餃子が前衛タイプ好みなんだろうな >>472
>>473
元ゲの害悪物理範囲キャラなんて腐るほどいるだろ
なんで知ったかぶりした?
元ゲはクラスチェンジがある上に兵種とクラスが別だし、兵種とクラスの両方で装備とステータスが決まるから全く別物
れじぇくろは設計が歪んでいるというより、落とし込む時に辻褄を合わせなかったのが悪いけど、初期のステータス変換エアプからして何も考えて無かったんだろう 元ゲってランモバじゃなくてラングリッサーの話したんじゃないの れじぇくろの元ゲはランモバ
ランモバの元ゲがラングリッサー
パクるならニルファパクって欲しかったとか思う >>489
俺と同じくらい沼ってるやついて安心した
マジで杖1本出たら撤退しようとおもってるのにポーションがガンガン減っていく ランモバであってるけど真面目にやってたのは最初の1年位やからね
初期はそんな感じだったろ?
まあその他にも物理無効魔法無効みたいな極端な耐性で出番を作ってはいたな
基本相性不利をごり押しで勝てるバランスじゃなかったしねアッチは それなら、広範囲攻撃は「ほぼ」マジックの専売。じゃなくて、広範囲攻撃そのものが魔法だろ ブルンバストなカットイン満載が好みとな? 賛同するわ
小隊は好きだったけど組み換えめんどくさいのがなー れじぇくろ開発だともっと酷いことになりそう イベント出撃で小隊組み替える必要があるのが最悪だっただけで
ソシャゲならそう面倒でもない気がする >>502
れじぇくろの戦闘画面は割と淡白でなぁ
エロゲなんだから某尻ゲーみたいに惜しげなくブルンバストカットイン入れて欲しい
小隊制ならセカキューのパラディンみたいにランサーも役に立つんじゃね?(適当) もう、女しかいないスパロボでいいんじゃないかな
天Pも開発スタッフもスパロボ大好きらしいし 餃子にIMPACTを戦闘スキップなしで101話までクリアする刑に処したい 人の所業じゃねぇ拷問はやめてさしあげろ
あそこまで寝落ちと途中でプレイ停止&再開を繰り返したゲームは無かったわ 周回ゲーでカットインに力いれるぐらいなら更に寝室アップデートしろ 遺跡ヤベェな、終わらねぇ、大して薬使ってないのに120周とか言ってる エンチャそろそろ試すかーってRエンチャでテストしようとしたらステロックのやり方が分からんくてめちゃ混乱した、ようやくRだけロック出来ないって気付いたけどそんなとこ制限してなんの意味があんねん...マジで焦ったわ ロックはいいが連続使用が使えない
複数種類か値だけの指定させてくれ ちょっと触ったがSRエンチャは期待値的に鎧・兜に投入する様にした
武器とアクセの15%狙いだとあっけなく在庫分飛ぶw 厄神武器ってどの程度必要かわからんけど、とりあえずこんなもんでいいのかな
もうアミュレットはおなか一杯
https://i.imgur.com/sB9euL2.jpeg >>516
スカアハ使う場合はクトゥグア槍も取っておいてもいいかも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています