【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part346
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 3392-ByWB)2023/02/21(火) 18:52:42.27ID:TMIujKCk0
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※スレ立ての際は1行目に
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0429名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b736-XJ7K)2023/02/23(木) 10:05:10.91ID:3K0QS2lm0
わざわざアンチCOする癖にその嫌いなゲームのスレまで見にくる意味がわからない
とっとと垢消して別ゲーやった方が有意義だし誰も興味ないお気持ち表明もいらないぞ
0431名無しさん@ピンキー (スッップ Sd32-lybV)2023/02/23(木) 10:14:48.30ID:CbFDq1N2d
いつのまにかエンチャントすげえ便利になっとるやんって思ってアタックとクリティカル最大値狙ったら一瞬で溶けたわ
設定メモリ3か4くらいで妥協しとけばよかった
0435名無しさん@ピンキー (スップ Sd52-X8fB)2023/02/23(木) 11:58:14.95ID:WH9AEoapd
>>433
これはマジ
オート安定させるには1Tで真ハスターだけでも倒す必要があるが
まず手前2体のクソ鳥を殴ってしまうのでこいつらもトドメをささないといけない
エアリアルとシューター以外に耐性を持つクソ鳥は倒せる面子が限られる (歩数稼げて2回攻撃で孤立ボーナス持ちのレオ兄でもキツい)
0436名無しさん@ピンキー (スップ Sd52-X8fB)2023/02/23(木) 12:06:18.29ID:WH9AEoapd
俺は

クリチン ハスター殴り→スプリントグレース
アセリア ハスター殴り→バフ→通常殴り
バレアサ 範囲→単体
弁当   ステップ→シャドーハント
閻魔   ステップ→真ハスター殴り
半蔵   ステップ→真ハスター殴り

にしてる
バレアサの足が長すぎると後ろの鳥殴りにいってNG
クリチンとアセリアが2T殴れないせいで3T周回になってて調整しきれてない
0439名無しさん@ピンキー (ワッチョイ efc7-lXT7)2023/02/23(木) 12:41:17.42ID:reNwZJ8a0
もう崩したけど1tでハス太前待機勢何人か作って沖田と閻魔か何かで真トドメ
2tでトドメ組を餌に群がった鳥をハス太前待機組が倒してとかそんなんだった記憶
ハス太の右のマスでトドメ刺させて真に直行するパターンあったようなないような
0441名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c22b-KThN)2023/02/23(木) 13:27:22.49ID:RCHCo7ck0
アミュ充実まで遠いなぁ。砂が全く足りねぇ。ゴールドも足りねぇ
エンチャでゴールド使い過ぎた。遺跡で稼ぎたいが来週のスタフォ次第
Twitterでガチャ予告したんだしケルベロスも予定日教えてくれよ
0444名無しさん@ピンキー (スッップ Sd32-/6Yj)2023/02/23(木) 14:32:26.22ID:IqtrhEAQd
ニルフかどっかの120動画
リアで殴って通常呂布で変化前止め
呂布再行動、レオ兄、メルメルで鳥二匹倒して
閻魔半蔵でハスターが130でもそのまま使えた
0450名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 12cc-itus)2023/02/23(木) 16:46:55.97ID:Zg7rjIpF0
他のサービスで取られた人員がヘルプで来てるなら、
新ゲームが立ち上がる前に実装してしまえはあるかもしれん
復刻交換所、ギルドコインのラインナップを増やしてくれ
ゴールドや砂が欲しいが、妥協してサブクエ素材でもいい
武器の限界突破素材は交換に入れたんだからいいやろ…
0453名無しさん@ピンキー (スップ Sd52-ZkFq)2023/02/23(木) 17:27:43.48ID:3IlK9ca2d
ハスター武器2-1出てやっと一通り揃った
あとはハスターでストライク集めかな
今更だけどオート周回にストライクはクリ100%確保できるアサシンとか以外は避けた方が良い気がしてきた
ケルベロスからはバスターチャージノヴァあたり中心でやってみようかな?
0454名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb88-TvGy)2023/02/23(木) 17:28:22.70ID:pLEjwoq40
あっというまにエンチャすっからかんになってしまった
1000回やってもアタック15%出ないって・・
ルール変わり過ぎてエンチャやる前の緊張感が以前と違いすぎ
0458名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 33ae-f+2a)2023/02/23(木) 18:01:52.98ID:JQWh9dCT0
2日前に始めたんですがフラグメントで誰を優先的にやったほうがいいですか?
メイン バレアサ、レオニダス、ジーク
サポ バレニム、バレオデ、イザナミ
を持ってます
0466名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c22b-KThN)2023/02/23(木) 18:47:35.49ID:RCHCo7ck0
EXであったなーチートアーサー。バレアーサーの前触れだったかw
バレオデンは今でも必須級じゃない?前回も鳥ウジャウジャの時に使ったよ
パールヴァディ居たら代わりになるが
0467名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 929e-sOXA)2023/02/23(木) 18:47:59.14ID:P4ne4Yhb0
当分はバレアサ帝によるパックスバレアサーナが続くだろう
次の皇帝はまたアーサーなのか、ジャンヌか、ヤマタケか、呂布か、ジークか
天⛴のみぞ知る
0472名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 163c-/+FQ)2023/02/23(木) 20:11:27.51ID:7OXC/onT0
マジックタイプの絶対量が少なすぎるよ
うちの手持ちだと1/3以下つーかほぼ1/4
その癖アミュのドロップ率はそれを考慮してないからマジック参照したり上げるヤツだけ余るっていう
ただそれを解消しようとするとソルジャー以外にもマジックタイプを作らにゃならんわけで
そうすると武器の問題が出てくるからゲームシステム設計の段階で歪んでるわ
元ネタはどうしてるのかね
0474名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 16c0-KThN)2023/02/23(木) 20:23:07.24ID:Rvk7JhB70
普通 物理攻撃と魔法攻撃って対となる存在で
物理防御高いヤツは魔法攻撃で攻撃するのがセオリーなのになー
れじぇくろはマジック少な過ぎてそういうのない
0476名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9e80-/+FQ)2023/02/23(木) 20:28:00.00ID:IHn4c5Hx0
MAPで物理と魔法の使い分けができるぐらいになればなぁ
あと編成ごとに装備セットできればいいんだけどランキングのせいで同時に組むの難しいんだよな
上位引退とか目に付きやすいし害悪だよこのシステム
0480名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df96-KThN)2023/02/23(木) 20:37:46.47ID:f0eLZY3G0
使ってないからわからんけど麻痺おばが範囲+の武器出たから結構な広範囲なんじゃないかな
再行動付きバフも持ってるし範囲アタッカーとして結構優秀なのでは?
0481名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spc7-l9W9)2023/02/23(木) 20:39:14.09ID:5Zwo5vJKp
ソーサラー:魔法与ダメージ+100%、近接物理ダメージ耐性-50%、魔法ダメージ耐性+50%、射程+1
ランサー:物理ダメージ耐性+50%、射程+1(反撃時更に+1)
シューター:物理ダメージ耐性-50%、射程+2
これくらいしないと令和性能に追いつけない…妄想乙
0482名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 527a-BTrK)2023/02/23(木) 20:47:52.08ID:8rismIyM0
アタック系よりクリティカル率、ディフェンスやHP、バフの数など不利が多すぎなのに
マジック系のマジックの値がアタック系と大して変わらないのがおかしいんだよ
マジック系の基礎マジックは今の1.5倍ぐらいしても良いぐらいじゃね?
0483名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93c7-KThN)2023/02/23(木) 20:48:44.35ID:lhnRxYhp0
ハスターLv130オート無理だから手動でやってるけど、手動でやるとカロリナめちゃくちゃ強いなw
手動でやると、SRPGやってる感じが出てきて、色んなキャラ使ってみるのが楽しい
0484名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 163c-/+FQ)2023/02/23(木) 20:48:45.44ID:7OXC/onT0
射程を簡略化しすぎたせいで職種の個性が出しにくくなって
結果ゲームとして底が浅くなってしまった感じはするな
0486名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 163c-/+FQ)2023/02/23(木) 20:50:49.01ID:7OXC/onT0
カロリナはハスターオートでも使える
仕様改悪?されて移動後ガードしなくなったからアクティブガードはゴミ
0490名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb45-rjXQ)2023/02/23(木) 20:57:19.88ID:pG/ktsby0
スタミナ限界までスキップを実装したなら、復刻の方も入場券の限界までスキップさせて欲しい
入場券を消費するためだけに虚しい周回をくり返すのは結構ストレスが溜まる
0493名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 527a-BTrK)2023/02/23(木) 21:03:02.73ID:8rismIyM0
>>489
500週しても、武器ドロップ率1/100、片方だけなら1/200としても
約8.16%はドロップしないw

>>490
ホント、マスクエがスキップ可能ならイベントクエストなんて全部スキップさせてくれよって思うよなぁw
0496名無しさん@ピンキー (アウアウエー Saaa-uUES)2023/02/23(木) 21:24:46.37ID:IAJx1yata
>>472
>>473
元ゲの害悪物理範囲キャラなんて腐るほどいるだろ
なんで知ったかぶりした?

元ゲはクラスチェンジがある上に兵種とクラスが別だし、兵種とクラスの両方で装備とステータスが決まるから全く別物
れじぇくろは設計が歪んでいるというより、落とし込む時に辻褄を合わせなかったのが悪いけど、初期のステータス変換エアプからして何も考えて無かったんだろう
0500名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a796-Rui0)2023/02/23(木) 21:41:55.97ID:Kg3f2b/x0
ランモバであってるけど真面目にやってたのは最初の1年位やからね
初期はそんな感じだったろ?
まあその他にも物理無効魔法無効みたいな極端な耐性で出番を作ってはいたな
基本相性不利をごり押しで勝てるバランスじゃなかったしねアッチは
0502名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df96-i6Jl)2023/02/23(木) 21:44:43.86ID:SXi9Pmxf0
ブルンバストなカットイン満載が好みとな? 賛同するわ
小隊は好きだったけど組み換えめんどくさいのがなー れじぇくろ開発だともっと酷いことになりそう
0504名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sac3-7ee7)2023/02/23(木) 22:09:10.64ID:pF5ipO39a
>>502
れじぇくろの戦闘画面は割と淡白でなぁ
エロゲなんだから某尻ゲーみたいに惜しげなくブルンバストカットイン入れて欲しい
小隊制ならセカキューのパラディンみたいにランサーも役に立つんじゃね?(適当)
0511名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 63c0-IvAx)2023/02/23(木) 23:31:09.77ID:mNskIZPe0
エンチャそろそろ試すかーってRエンチャでテストしようとしたらステロックのやり方が分からんくてめちゃ混乱した、ようやくRだけロック出来ないって気付いたけどそんなとこ制限してなんの意味があんねん...マジで焦ったわ
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