【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part346
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
◆公式サイト
https://www.legend-clover.net/
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/legeclox.html
◆Twitter
https://twitter.com/legeclo
次スレは>>950
踏み逃げの場合は>>970、もしくは有志が宣言した上で立ててください
前スレ
【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part345
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1676560366/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured あっというまにエンチャすっからかんになってしまった
1000回やってもアタック15%出ないって・・
ルール変わり過ぎてエンチャやる前の緊張感が以前と違いすぎ そりゃ妥協せずに15%目指してたらそうなるよ
どうせ後々、更に強い武器が実装されるんだから4で妥協しとけ SRエンチャだとたまに4でも消し飛ぶことあるけどね あの5段階って曖昧過ぎて意味が分からないw
ちゃんとした数値で指定させろよって思うw 2日前に始めたんですがフラグメントで誰を優先的にやったほうがいいですか?
メイン バレアサ、レオニダス、ジーク
サポ バレニム、バレオデ、イザナミ
を持ってます まずはバレアサかな
序盤はAutoでバレアサ無双になるはず モビルアーマーバレアサのリフレクタービットは強いな
塔は見ててンギモヂイイ 始めたばかりなら今ピックアップされてるフルフルは絶対に引くふる 必至にリセマラしてバレアサやら取っただろうし、フルフルちゃんを引く余裕は多分無いふるw 遺跡最初からオートでやったら半蔵しか生き残らなくてギリギリだったわ >>462
前来たチートアーサーとか弁当とか来たら知らにゃい
EXのチートアーサーってほぼバレアサじゃあ…? EXであったなーチートアーサー。バレアーサーの前触れだったかw
バレオデンは今でも必須級じゃない?前回も鳥ウジャウジャの時に使ったよ
パールヴァディ居たら代わりになるが 当分はバレアサ帝によるパックスバレアサーナが続くだろう
次の皇帝はまたアーサーなのか、ジャンヌか、ヤマタケか、呂布か、ジークか
天⛴のみぞ知る 範囲+1の2つ、耐性ダウンの3つ確保
真厄神終了だな、マスクエに帰るか >>468
アブソリュートデス装備で驚異の範囲7マス
オールレンジ攻撃を体感せよ
ボスにはナオキです マジックタイプのバレアサみたいなのも
そのうち出てくるのかな マジックタイプの絶対量が少なすぎるよ
うちの手持ちだと1/3以下つーかほぼ1/4
その癖アミュのドロップ率はそれを考慮してないからマジック参照したり上げるヤツだけ余るっていう
ただそれを解消しようとするとソルジャー以外にもマジックタイプを作らにゃならんわけで
そうすると武器の問題が出てくるからゲームシステム設計の段階で歪んでるわ
元ネタはどうしてるのかね 普通 物理攻撃と魔法攻撃って対となる存在で
物理防御高いヤツは魔法攻撃で攻撃するのがセオリーなのになー
れじぇくろはマジック少な過ぎてそういうのない MAPで物理と魔法の使い分けができるぐらいになればなぁ
あと編成ごとに装備セットできればいいんだけどランキングのせいで同時に組むの難しいんだよな
上位引退とか目に付きやすいし害悪だよこのシステム オリジン魔法パがやっと完成しかけたかと思ったら速攻で潰された悲しみふる >>470
飛 剣 剣 回復 ジルドレなので青ボスとかくるとキツイですね なぁにその先はもっときついよ
バレアサはスタフォでも役に立つし重用しな
ゆっくりやんなw 使ってないからわからんけど麻痺おばが範囲+の武器出たから結構な広範囲なんじゃないかな
再行動付きバフも持ってるし範囲アタッカーとして結構優秀なのでは? ソーサラー:魔法与ダメージ+100%、近接物理ダメージ耐性-50%、魔法ダメージ耐性+50%、射程+1
ランサー:物理ダメージ耐性+50%、射程+1(反撃時更に+1)
シューター:物理ダメージ耐性-50%、射程+2
これくらいしないと令和性能に追いつけない…妄想乙 アタック系よりクリティカル率、ディフェンスやHP、バフの数など不利が多すぎなのに
マジック系のマジックの値がアタック系と大して変わらないのがおかしいんだよ
マジック系の基礎マジックは今の1.5倍ぐらいしても良いぐらいじゃね? ハスターLv130オート無理だから手動でやってるけど、手動でやるとカロリナめちゃくちゃ強いなw
手動でやると、SRPGやってる感じが出てきて、色んなキャラ使ってみるのが楽しい 射程を簡略化しすぎたせいで職種の個性が出しにくくなって
結果ゲームとして底が浅くなってしまった感じはするな 贅沢言わないから2回攻撃と再行動つけるだけでいいよ カロリナはハスターオートでも使える
仕様改悪?されて移動後ガードしなくなったからアクティブガードはゴミ ハスター130はセイント3でいってるわ
3〜4Tだけど安定 おいひるぼ300でも杖出ないぞ餃子!
虹ダメ耐シールドはもう間に合ってるぞ スタミナ限界までスキップを実装したなら、復刻の方も入場券の限界までスキップさせて欲しい
入場券を消費するためだけに虚しい周回をくり返すのは結構ストレスが溜まる 今日は色々あってスレから離れてたけどなんかあった?3行 >>489
500週しても、武器ドロップ率1/100、片方だけなら1/200としても
約8.16%はドロップしないw
>>490
ホント、マスクエがスキップ可能ならイベントクエストなんて全部スキップさせてくれよって思うよなぁw 乳を盛って物理で殴ればいいってのが、れじぇくろ王道だからな
餃子が前衛タイプ好みなんだろうな >>472
>>473
元ゲの害悪物理範囲キャラなんて腐るほどいるだろ
なんで知ったかぶりした?
元ゲはクラスチェンジがある上に兵種とクラスが別だし、兵種とクラスの両方で装備とステータスが決まるから全く別物
れじぇくろは設計が歪んでいるというより、落とし込む時に辻褄を合わせなかったのが悪いけど、初期のステータス変換エアプからして何も考えて無かったんだろう 元ゲってランモバじゃなくてラングリッサーの話したんじゃないの れじぇくろの元ゲはランモバ
ランモバの元ゲがラングリッサー
パクるならニルファパクって欲しかったとか思う >>489
俺と同じくらい沼ってるやついて安心した
マジで杖1本出たら撤退しようとおもってるのにポーションがガンガン減っていく ランモバであってるけど真面目にやってたのは最初の1年位やからね
初期はそんな感じだったろ?
まあその他にも物理無効魔法無効みたいな極端な耐性で出番を作ってはいたな
基本相性不利をごり押しで勝てるバランスじゃなかったしねアッチは それなら、広範囲攻撃は「ほぼ」マジックの専売。じゃなくて、広範囲攻撃そのものが魔法だろ ブルンバストなカットイン満載が好みとな? 賛同するわ
小隊は好きだったけど組み換えめんどくさいのがなー れじぇくろ開発だともっと酷いことになりそう イベント出撃で小隊組み替える必要があるのが最悪だっただけで
ソシャゲならそう面倒でもない気がする >>502
れじぇくろの戦闘画面は割と淡白でなぁ
エロゲなんだから某尻ゲーみたいに惜しげなくブルンバストカットイン入れて欲しい
小隊制ならセカキューのパラディンみたいにランサーも役に立つんじゃね?(適当) もう、女しかいないスパロボでいいんじゃないかな
天Pも開発スタッフもスパロボ大好きらしいし 餃子にIMPACTを戦闘スキップなしで101話までクリアする刑に処したい 人の所業じゃねぇ拷問はやめてさしあげろ
あそこまで寝落ちと途中でプレイ停止&再開を繰り返したゲームは無かったわ 周回ゲーでカットインに力いれるぐらいなら更に寝室アップデートしろ 遺跡ヤベェな、終わらねぇ、大して薬使ってないのに120周とか言ってる エンチャそろそろ試すかーってRエンチャでテストしようとしたらステロックのやり方が分からんくてめちゃ混乱した、ようやくRだけロック出来ないって気付いたけどそんなとこ制限してなんの意味があんねん...マジで焦ったわ ロックはいいが連続使用が使えない
複数種類か値だけの指定させてくれ ちょっと触ったがSRエンチャは期待値的に鎧・兜に投入する様にした
武器とアクセの15%狙いだとあっけなく在庫分飛ぶw 厄神武器ってどの程度必要かわからんけど、とりあえずこんなもんでいいのかな
もうアミュレットはおなか一杯
https://i.imgur.com/sB9euL2.jpeg >>516
スカアハ使う場合はクトゥグア槍も取っておいてもいいかも 俺は1日前くらいならそのままにするけど運がいいのかここ最近は2日以上になったの見かけないわ
いうてもマスラン10だろうが新キャラアイコンだろうが関係なく辞めてくよね やる気もない時だってあるだろう
お前らは厳しすぎるんだよ ノーマルガチャ20万回しても小太郎出てこねぇ、どうなってんだ フレ2ヶ月くらい整理してなかったけど2日以上なの90人中2人だけだったわ マスラン高いフレンドよりマスラン低いままのコインだけ送ってくるログイン勢っぽいフレンドの方が長持ちしてる フレンドにしろギルドにしろゲーム的な関係性が薄すぎる スキップやらエンチャ持ち越しやら今更便利機能出されたらそら苦労して作った先人たちは面白くないだろうな
血を薄めるための後出しかもしれんが やる気はある
スタフォ☆バフが☆1000いくくらいやるきはあるぞ
毎日フレコは出勤前の朝
遊ぶ時間がほしい そこまでリアルマネーあるのならもっと別の楽しみもあるだろうに エンチャの新機能でも15%量産なんてできないし
過去の遺産のある古参のほうが有利でしょ
不要だった書の保有量も圧倒的
良いバランス調整じゃん 金を持ってるのと外出が好きな事は必ずしもイコールではないからな… 古参はストライクと交換券が尽きてる
他の書と金は有り余ってるから最初の15%や5%は全部付けれる
2箇所目は虹ストが足りん 一人二人ならともかくエンチャの最高性能とか量産したら
書ではなく金の方が先に尽きるんだよな 不要なエンチャ券で1つロック
付けたいエンチャでもう1つ付与
でやるとエンチャは2ヶ所しか付かないよね? >>536
減る減らないよりもスキップ以外の選択取るほうがありえな過ぎて
気にせずスキップでおk? >>537
宝箱の討伐数かなんか関係あるんかと思ったすまんスキップでおkね 仮にスキップ無しで一回ずつポチポチすれば少し金額増える仕様だったとしてやるのかという でかい宝箱を取り逃さないように範囲盛りにして1週間オート眺めてたてへぺろ いまさらキャラクエストに埋まってる石を掘り始めたんだけどバレアーサーの範囲攻撃でなぎ倒せていいね
エリアルだから行動順変更しなくても先に動いてくれるし 財宝は一番下で78〜91万だったな。そこから外れてるなら違うんじゃない?
スキップ出来てからは数字見なくなったから分からん ポーション500溶かして槍9杖0
ここまで沼ると萎えるんだが >>530
趣味がゲームなんよ
死ぬまで趣味できるぞ 気の毒だから槍が7つ溜まったら天さんが出てきてサイツヨ装備くれないかね 皆同じが一番つまらないからね
そういう沼る人がいるおかけで出た人は幸福を感じるのだ >>546
むしろ趣味以外でゲームやってるほうが希少種すぎる
金より時間ってのはすげー分かるわ ガチャで天井やダブ天食らうとか、未だにホモスロット出ないとかに比べたら
装備が落ちないとか実質ノーダメと考えるといいと思うよ
ギルクエEXで個人一位取るんだとかでなきゃなんとでもなるだろう ひたすらナグ130でようやく杖出たぜ・・・
この俺に350もひるぼ使わせやがって!!怨怨怨 お前バレンタインアーサー忘れたのかw
そらーそんな頭なら過疎やらサ終言うわなw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています