【DMM.R18】千年戦争アイギス12458年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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【DMM.R18】千年戦争アイギス12457年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1677111889/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>683
どのくらい耐えれたか分からんけどバリア貼るのは? >>684
オリヴィエならいるんだけど育ててなくて
あとスキル時間内に倒せる気がしない、、 魔王城興味あったけどひかんかったぁ
どんな性能だっけ >>685
まだ編成練ってるところなのです
レンゲとかで攻撃力デバフっても攻撃受けたらきついかなと思ってバリアはあまり考えてなかったけど、やっぱり防御バフ攻撃デバフも盛って運要素減らす方がいいのかな
まだバフデバフの仕様を理解しきれてなくて色々漁ってるところなのです >>682
神聖騎士団長は正義とか思ってないよね
>>680
それいったら二次元規制派だって自分が正義だなんて言ってないだろう >>688
えーつよい
射程が気になるけどこんな性能だったのか 神聖騎士団とかはるか昔すぎてもうよく思い出せない
なにしてんだあいつら 規制派に肉染み募らせてるなぁとしか思わんかったけどこんなところで喧嘩しないでおよしになって >>692
すみません
自分の検索の仕方が悪かったみたいです…
wikiにありましたか、ありがとうございます! さてスタ12星4、王子からの評価高かったし前回だか前々回に引いたウルスラ使ってみるか オフライン版プリンセストリガー発売
キター(・∀・)この流れ成功して他サ終
ゲーも後に続いて欲しい
久々にイスマちゃん抱いてくる、そして
今度こそ彼女の副官も犯す オークロードに斬撃飛ばされてウルスラ即死でござった ブラックで強いの大体育成終わったから最近プラチナを育成し始めた
スタミナも消費しなくなったしアルティア以外プラチナで固めて遊ぶか どことなくサタンガンダムと言うかブラックドラゴン味がある 魔王城は実装時期も相まって某パルデアのトップチャンピオンにしか見えなくて困る 魔王城は酒呑童子星4でも使ったけど巨大化からのスキル再動が長いのが使い辛いねん…
ならもうちょい色々盛って欲しかった 城プロ45までやるのに復帰したけど難しい…
気が足りねぇ 首里城の狛犬とかはもう過去のものなんか? 選べる6周年だか7周年チケでアラゴネーゼ取れば勝てるよマジで >>708
コスト稼ぎはウサギと首里でやったけど行けたよ、攻めはエロ城と地獄の誰かしらとピンク髪の銃の人だ! 他の付喪神は永続スキルなのもあって持続型であの程度は色々きつい 付喪神って空いた編成にそっと入れておくお守り的なポジだわ
たまに気が向いたら配置もしてみるけど大体置かなくてもいいっていう性能
呪殺付与自体はまあまあ有難い モラクスでユキザクラは大活躍したよ
割合と呪殺の噛み合わせが強いし本人もマルチ貫通でゴリゴリ削る ジュウベエあっさり落ちちゃったからヘイオス+織姫に変えてみたらヘイオスちゃん酒呑童子受け切って倒してた
つおい(鼻水) 魔王城16%でも貫通付与は壊れです壊れ壊れ壊れ壊れみたいな猛プッシュしてる動画見かけたんですがそんなに強くないですよね 16%ってことは無限回試行すれば全攻撃が貫通!理論上100%貫通ですよ! (試行回数増えたら確率も16パーに近づくのでは…) 強いアタッカーは本人が貫通だったり耐性カット完備の魔法だったりするからね
特に枠無しスカウトが物理も魔法も障害はカットするし アラゴ使えるか、アラゴ対策されてないかで地獄の難易度が全く違っちまうんだ
アラゴ自体くれとは言わんからアラゴっぽいキャラくれんかな もんむすハイハイの銃が3回に1回貫通だけど確率とはまた違うから安定的だの 呪殺ってことはモラクスでミコトさん大活躍だったんですねやった >>724
皆に避けられてる……やっぱ魔王城だからかな?え?装備がでかいから避けてるだけ?そっかぁ
みたいなことも言ってましたね…… >>729
目隠れむっつりか・・・・ぐうの音も出ない あえ…なんか泥版の第一兵舎表示もっさりしてね?
ブラウザの糞長ロードと同じになってる気がするんだが…林檎はさくさく >>736
王子の半端に生えた毛を1本1本抜かれそうだ マレブランケって売ったら虹何個になるの?稼いだ方がいい? コスト性能は
コスト12払って死亡すれば25回復
酒呑では差し込みから使って二発で殴り倒して貰えるからコスパは良いね
逆に長々生存されると持続時間含め死亡から再出撃待ちまで込んでムルーアから湯ズリー(コスト13で配置して点火で25増加4コスト使用)で良くね感出てくる
現実的にはムルーアスタートからティルトが王道だろうけどコスト役の二人目としては二回死亡以降コスト稼がないしちょっと編成枠に優しくない印象 >>747
スキル覚醒すれば10秒で勝手に死ぬし処理能力も高いぞ
コスト稼げなくなってからは通常スキルに切り替わってなかなかのステで2体に2連攻撃するから生半可なアタッカーより強くて25コスには見合ってる性能だと思う アラン3体いるけどブロック数2が便利すぎて全部導きにしてる アリスソフトの大悪司とか大番長みたいのまたやりてえよ 総評的には差し込みキャラというよりコスト役なんか
差し込み欲しいだけならそこまでって感じなんかな ティルト三回目の再出撃時って12コスト軽い初期アランより強くて完成アランには足元にも及ばない
3コスト軽くリヴンが出せるから絶妙に悩ましいのよね ティルトは酒呑童子で使ってみたけど
思ったより強かったって印象
コストの英傑もこのタイプになるのかも そもそもアランより強いユニットがそういないし、コスト稼いだ上でアラン並みに強かったらアランいらんやんってなる
あくまでソルジャー亜種よ ティルトも単体相手ならアランより遥かに火力あるけどね
王子バフだけでDPS12000だよ
あとHP多くて死ににくい ディルドは2回目以降も使い捨てる感じで出してもええんやで
時止めやバリア無いけどWT1でDPS1万超えの遠距離マルチをばら撒ける
コストも返ってくるから負担無いし 今日も結構並んでたけど来月の18日はもっとカオスになるのか ティルトって文字をこう何度も見てるとワードナの逆襲かよってなる サムライはムラマサとティルトウェイトがそろって一人前なのよね トトノ 7コスト+初動15+持続10で32秒で+21コスト
ティルト 12コスト+初動0+やられ時間3秒として+復帰15秒+やられ3秒で33秒で+26コスト
やや強引な比較だがうまくいけば初速としても悪くない
前衛軍師より早く多くかせげて前衛軍師の6倍DPSがある そういう枠と捉えることができる キャー慣れしてないから撤退扱いになるとしてもキャー聞くとやらかした気分になる というかティルトの命中停止119f (4秒)もあるのか、3秒で死ぬのむずかったごめん
これやっぱ即死より遅延削りに存分に使えってことだな >>773
通常スキルで運用すれば良い
ただそもそもとして殺してコスト還元させるだけで使うなら他のコスト役使った方が良いだろ感がすごい
マーチャントとか普通のソルジャーを場に残して置けないくらい初動が厳しいステージとかもはやただのクソゲーだし なんだろうな
効率よく味方を殺せるのが良い指揮官だって言われるのがよく分かるね >>774
魔神級序盤にユズリー範囲内にソルと商人2人とも入れたいけど置きにくいなめんどくせーなーってなるときあるから
例えば片方範囲外にあきらめてその不足分補ってくれる子がいればそれだけで自由度高まったりね やっぱコストはあるほどうれしいよ 次の魔神16追加ってことはかなり新しいんだよね?
めっちゃ難しくなるんかな エスエフちゃんはいっつも後ろから早く死ねって言われててちんぽこかわいそう >>771
エスネアを前線に放り込んで爆発させる外道がいるらしいな 多分近々来るレラジェ16で
ティルトいないから序盤無理ゲー持ち物検査がーて吠える人が湧くよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています