【DMM.R18】対魔忍RPGX Part697
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前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part696
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1677514306/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 魔女東夜会かぜ
あと2枠で汎用パが埋まるぞ
回復upとspdバフな W夜豚+アサクラ+信頼度上げキャラ3人で上級も回れるからゼロアイナより夜豚のが優秀かも
雑魚3Tのところは夜豚、ゼロアイナ+アサクラでいいし
まぁ、疾駆桎梏アサクラが優秀すぎるんだけど
夜豚はスキレベ1でも構わないのがスキル書難民には優しい
開花2は必須だが
絶対取っておいた方がいい プレイスタイルによるんじゃね?
俺ゼロアイナ使わず、信頼度はアイスか派遣の二択だし。 信頼度上げはアーカイブでやってるな
ランク経験値lsでもミッション終わる前に信頼度上げ終わる おう 今から風呂入るからよぉ
俺の流した魔界倒しとけよ(・`ω´・ ) 低何度周回用PTをイシュリーダー桎梏アサクラで後を新加入キャラに入れ替えてる
レイド券集めはラックリダでやりたいし アイス1個食わせて壊群か重撃でちまちま上げてるわ
少しずつ仲良くなる、それがいいんだ >>445
エロなんて外れることもあるんだから諦めるしかないよ
対魔忍とか人を選ぶシチュもやったりするわけだし
人気キャラなんだからまたくるだけいいでしょ 低難度ハムったりアーカイブ消化兼用がいいのは分かるけど、五車や即戦力は獲得時アイス
あとは信頼度ある時に薬飲みつつ雑にまとめ上げでストレスフリー こういう虚無期間にデイリー半額やってください
お願いします 濡れ静流とリリーいないからバラライカ入れてみたけど良いなコレ 凌辱出来る人妻BBA枠だった不知火が役目をこなせなくなった今、新たな子持ちBBA枠を設ける必要がある。
皆もそう思わないか!? 決アナの頃ならそうも多少同意したけど客層変わってるから今さらだよ
きららママがエロなし絵師だったろ
あれが答えだ 不知火は昔から上が思うような陵辱シチュあんま提供するイメージないな
斜め上か下かのパターンが多いイメージ 今からでもユーリくらいにダウンサイジングできませんか不知火ママン お、90APで金チケット2枚出た、ラッキー・・・と思ったが、
上級で金チケットって実際どのくらいの割合で出るもんなんやろ。
この前と今回しかイベントクエスト走ってないから多いのか少ないのかいまいちわからん。 金チケも魔界発生率も大雑把に1割と思っとけばよろし 魔界200回ちょいやって計算してみたら
MVPで石70%チケット5%
討伐報酬貢献1万以上で石25%だった
発見者は三回しかないから解らないけど
多分石1個確定かな? >>471
んじゃ1500APで魔界一回ってとこか。
そりゃ中々自発は出んわな。 超上級倒すのだるいから溜まった金チケは魔界出るまでツッパしてしまう >>445
水着水着ブラクラバニーと五車に挟まれてる最悪のタイミングでちゃんとガチャ回ってたしあれで正解だと思う
てかサトルは過小評価され過ぎガチャSRもっと描かせろ 実は凜子の母親も失踪してるって設定が2で追加されたはず >>460
個人的にはZOLかさのか旭か空中幼彩のママ対魔忍が欲しい
ゴリッゴリの陵辱系で >>460
不知火って設定で母親ってだけで作中で母親らしいことしてないし元々母親感ないだろ
そういう意味じゃRPGで母親キャラらしい母親キャラなんて元からおらんとも言える アクション新イベ
紅がふうまにバレンタインチョコを渡してウキウキでのろけまくる
あやめがそれに対して突っ込みを入れまくる
あやめがふうまについて行きホワイトデーのお返しは何にするのか?と突っ込みを入れまくる
ふうまがホワイトデーのお返しを決めて色々ゴタゴタに巻き込まれ
時子も参戦してきてふうまが時子の分も含むホワイトデーのサプライズを用意していたと話したら時子もうきうきになる
骸佐がいないアクション世界の紅とあやめ楽しそうで草 今だとゆきかぜのが母親してる感あるな
クリアたちとの絡みを見ると ガイザくん、ブレインフレイヤーとの戦いの最中異次元に吸い込まれて行方不明にしよう >>479
バレンタインのお返し買いにわざわざアミダハラ(関西)まで行ったかと思いきや
手作りが良いという流れで今度は素材集めで海外のコートララ島まで飛行機で出かけてその日のうちに五車に戻るという特務中隊隊長の職権を利用した見事な業務上横領案件だった >>477
そこまでハードにやるなら人妻要素いらんだろ >>484
人妻要素とエロのジャンルは関係なくない?
個人的にって言ってるんだし俺は人妻が陵辱されてるのが好きだから見たいって言ってるだけだよ ママは対魔忍って何故かケツアナにもRPGにも実装されない対魔忍原作がありましてね、何故だろう不思議だなあ 公式ストーリーでの人妻らしさ求めないなら
このキャラは人妻なんだと勝手に妄想して楽しむという究極の方法があるぞ >>486
主役のママキャラが引退してるから出しにくいんじゃねえの
RPG世界では引退してないって設定に変えて出すという手もあるけど
そこまでして出そうと公式が思ってないから出てないんじゃね エロだけポンと実装してた決アナと一応RPG世界のキャラとして出そうとするRPGじゃ色々と勝手が違うんだろ キャラクター設定に人妻、未亡人、産経婦ってのがあるだけでもその手の属性が好きな人には刺さるのよ。
好きじゃない人にはピンと来ないかも知らないけど明確に人妻って設定のあるキャラと独身のアラサーアラフォーキャラでは感じ方が全然違うんだ。 >>472
レイド不人気なせいかけっこう高めの設定
でも魔界プロかチーターが揃ってないと数十分殴り続けなきゃいけないからなぁ 今回疾駆で再戦ポチ編成やってるせいか
ガチ勢と倍近く貢献度に差がつくからちょっと萎える
レヴィ全盛期の時のレヴィ持ってない人の気持ちはこんなかんじだったのかな RPGではふうまが好きじゃないとなかなか大きい扱いがしにくい(ような気がする)から、人妻や子持ちは出しにくい、ってのはありそう(な気がする) 人妻の対魔忍とか決アナの頃から少ないし関係ないんじゃね
リリス側に人妻好きがいないとか、人妻キャラで現役設定のを考えるのが面倒くさいとかそんな理由じゃないの リリスはウケる記号は知っててもなぜウケるかはわかってないから おじさんが若い頃は人妻凌辱ゲーと言えばBlack Lilith とBlack Packageだったんだけどなぁ… >>498
ほんそれ
だから自分たちの強みも分かってねえんだ 鹿之助にしろ蛇子にしろテキストでは母親が出てきているけど子供がいるのに放っといて現役続ける対魔忍ってのを描きにくいのかもな
不知火だって結果的には自分勝手な理由だったし
決アナならその辺気にせずエロありきで考えて出してたんだろうがRPGはそういう感じではもうないし 受けてる理由も強みも何だかんだで分かってるでしょ
じゃなきゃカガミ葵キャラだけ優遇して何度も実装してないし決アナ時代みたいにネタに走ったエロをもっと出してるよ エロけりゃネタでも何でもいいんだよ
シリアスなエロとか見たいか?
対魔忍なんだから
ガツーン、アヘーでいいの
何言ってるか自分でも分からないけど、対魔忍に求められるのはエロってよりスケベ
スケベな女が受けるの ママ対はノベライズ版がほんとに素晴らしい出来なんだ俺を信じてくれ
作者はニジマガで予告してるサンダークラップス外伝永遠と出さんで今エデンズリッターの仕事してる
ママ対ノベライズの座組でユキカゼ2ノベライズみたかった😭 >>505
あれってアサギシリーズ外伝として見るとよく出来てると思うけど
本来のママは対魔忍でやりたかったであろう堕ちる人妻系のネタとして見ると別モンなんだよな
逆にコミカライズ版はパケのママは対魔忍をなぞってて原作じゃおそらく規制でやれなかった実の息子とやるを描いてるという 本当に何がしたかったのか分からんエロなんて舞くらいじゃないの
それ以外はもう個人の好みだと思ってるわ エロって良し悪しは確かにあるが、それ以上に好みに左右されるところは多いからなあ リリスのパッケでは人妻は定番だったけど、人妻に限らず好きでやってるのかどうかようわからんなあ、リリスは
売れたものを擦ってるだけ、って印象のほうがある 質より量でやってきたのが一つのコンテンツ掘り下げて長期コンテンツ化しないといけなくなったからその辺のノウハウが足らんのじゃないか 決アナの頃はまだ中小エロゲメーカーとして趣味というか好きにやってる部分強かった気がするけど
RPG以降は会社が大きくなって社員が増えた影響か安定して当てに行ってる感はある
全くネタに走らないって訳じゃないけど走る度合いは昔より減ったというか 今はアクションや例のサプリとか色々展開してるもんな
フィギュア関連も近年から力入れてるイメージ ママ対はPVでは息子視点で心えぐられるような演出だったのに
本編じゃ夫と息子が空気なのがな
引退した対魔忍けっこう多いだろうしRPGでも今は主婦や一般人みたいな人たち出てきてもいいのにな ガイザくん14戦でLRはエラいぞ
平均どれくらいでできるんだろ
個人的には30いかないくらいだと思ってるが ここの書き込み見て興味なかったママ対のノベライズ版気になった 魔界でプレチケを見かけなくなった
下げられたんかなぁ 引退した対魔忍って、引退したキツめのAV女優みたいな感じなのだろうか?
引退してもに監視の目とかありそうで自由とか無さそう アサギ1のアサギも結婚して引退魔忍になる予定だったんだよな >>521
生存2で通常攻撃するように設定したらええんやで 実はそれスキル設定実装された頃からみんなやってるんですよ… スキルシート良く出来すぎててどう組むかわかんなくなっちまうことありますあります どうせifならandとorも設定させて欲しい
バフやら状態異常でシート埋め尽くすのめんどい 最近スキルシート弄ってないけど上限10個のままよな?
バフ剥がしとデバフ解除の設定が面倒だわ リリーのスキルシートってどうしてる?
スキル2連打でいいの? 人多い時間に使うならs2だけか自身スキル威力<1Tで奥義も撃つ
人が少ない時間なら味方会心ダメ<2Tでs2撃ってデフォルト奥義
レイドだったらこんな感じ
普段使いは好きにしろ >>533
奥義スキル威力アップ>1
スキル2デフォ
スキルデフォ
でやってる >>533
奥義スキル威力アップ>1
スキル2デフォ
スキルデフォ
でやってる この時間なのに魔界級が15分足らずで溶けた
みんな気合入ってんな リリーの奥義も織り交ぜたら1ターンで29万ダメージいったぜ ガイザ累積報酬込みで75の65(´・ω・`)
決戦過去最悪のペース
ファッキューですよ (´・ω・`)決戦に使うAPもったいないから装備ほってるは 決戦は100回ちょいでラック終わったからしばらくはアーカイブ生活やな (´・ω・`)アーカイブは100週30体おわったは >>536
会心ダメージアップじゃないと駄目じゃん
適当だなぁわざとですか? >>544
初手SP全大使うと不知火の奥義打つから合わせてリリーの奥義打つと無駄なくなっていいよ
スキル威力バフ切れるまでスキル2打つし問題ないよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています