【FANZA】モンスター娘TD 314娘目【モン娘】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 3d96-zdzo)2023/03/08(水) 06:32:23.33ID:Lzns3cCD0
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!

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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 313娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1678093353/
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0680名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1603-DAB7)2023/03/09(木) 14:08:37.59ID:jwohQpbg0
アイギスは普通のレベル上げもたるいし
覚醒させるのも曜日毎に違う種類のオーブ集めなきゃならないというのもアレでアレ
この子覚醒させるかと思ってもオーブないと数日待たないといけないのアレ
0689名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sae9-Uy37)2023/03/09(木) 14:25:31.66ID:K+z1j6GSa
そんな重いかな
Chrome使ってるならEdge使ってみたら?
俺はそれで解決したよ
0699名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d99a-a2By)2023/03/09(木) 14:36:56.69ID:qzxldNtT0
絶対に損はしませんよ!
0714名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1ae0-leaT)2023/03/09(木) 15:17:59.06ID:gUhpPSKo0
城とかもやってるけどマップ自体はちゃんと難易度あるとは思うんだよね
良くも悪くも育成が温すぎるというかアークナイツで言うなら初日で最高レア昇進2できてしまっているからごり押しが効いてしまうというか
0716名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9ae6-cb0n)2023/03/09(木) 15:19:27.85ID:nLvwMVMV0
難易度が低いのはそういうコンセプトだからこれでいいのだ
攻略の幅に関してはまだ1周年も迎えてないのだから実装キャラの数的にもギス城に劣るのは致し方なし
このゲームに関しては誰でもお気に入りのキャラで攻略できる程度の難易度であってほしいわ
0719名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 51ae-ftr4)2023/03/09(木) 15:20:49.66ID:NXC0ACU40
まだ1年目だし緩くていいよ
難易度上げて強キャラガチャ回させるのはまだ早い
そんなやり方してたら旧キャラ死んで寿命地締めるだけだし
0726名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f5b9-QqxQ)2023/03/09(木) 15:25:34.25ID:AkWhh8700
アクナイのローグライクや危機契約みたいに縛りプレイをシステム側でサポートする形式で幅を広げて欲しいわ

とは言え、現状の難易度だとレジェンド使ってしまえばどんな縛りでも緩いのが殆どだからMAP難易度もやっぱ足りてないわ
0727名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce92-zdzo)2023/03/09(木) 15:27:10.48ID:7xTMoDF/0
攻略の幅が狭いっていうのは、この最高難易度マップに出せるのは土属性だけでなおかつ2人はさらにゲシュペンス島東部出身ユニットだけ、みたいなのを運営が指定してくるやつなんだよなあ
0730名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 16c0-snXi)2023/03/09(木) 15:29:25.98ID:dBUZFNGg0
時間かかるのもクソだけど一番クソ of the クソなのは時間かけてやってきた育成が因子ガチャとかいうクソのせいでかけた時間の9.9割がガチで「無」になるのがもうだめ
これが楽しいって人もいるんだろうけど俺はマジで無理だったわ
0733名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MM1d-xBUq)2023/03/09(木) 15:34:00.16ID:ZJ0H+3O9M
ゲームにかけられる時間が限られてる人にはクソというか付き合ってられないコンテンツだろうね
いろいろ楽しみ方を見いだせるようなコンテンツが欲しい人には良かったろ
両方満たすのは無理
0740名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MM1d-xBUq)2023/03/09(木) 15:36:53.74ID:ZJ0H+3O9M
あースキップさせてほしいは分かる
初日に散々試行錯誤してお腹いっぱいになったからもう飛ばしたい
初日にそんなにやりこむお前が悪いと言われたら反省はするけど、そこまで悪いことか?と内心反発もする
0743名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c696-bhyV)2023/03/09(木) 15:37:26.15ID:qR6fevi00
正直前までやってたドルフロに比べればこのゲームはゆるゆるだよ
課金圧は低いけど時間泥棒ゲームとしては最高峰のゲームだった
育成に特定マップ周回し続けて
キャラ掘るのに周回し続けて
イベントは日課ノルマ周回して
ランキングイベントに時間を掛けて
ストーリーは質は良いけどクソ長い

とにかく何もかもが時間掛かるゲームに比べれば、大討伐なんて苦にもならん
0753名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8e58-KGY8)2023/03/09(木) 15:56:58.85ID:/XJkAULT0
ランキング要素とかもう一生やりたくない
私生活をだいぶ犠牲にしたわ
0755名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f5b9-QqxQ)2023/03/09(木) 16:01:04.55ID:AkWhh8700
ほぼ何も考えずにポン置きで終わるゲームは遊びの幅が広いとは言わない
ポン置きじゃクリアできないステージにアプローチの仕方が複数あるものを遊びの幅が広いと言う
0758名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-IWyi)2023/03/09(木) 16:04:12.22ID:jr84IziJ0
ソシャゲにゲーム性求めてないというか高難易度はあってもいいけどその高難易度で糞周回させないでほしいんだわ
一度☆3取れたらもう回らなくていいかスキップ出来るようにしてくれ
レベル上げとかレア掘りハクスラとかの時間泥棒はコンシューマゲームの方で個人で好きにやりたい
0762名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW adc0-ELVK)2023/03/09(木) 16:11:40.11ID:JwLYG1jN0
大討伐の報酬が美味いのはコラボだからだと思うけど
コラボせずに大討伐とかする時は報酬、報酬上限も少なめになると思うけどね
一回クリアしたらスキップは流石に虚しくなるから周回回数を減らして欲しいかな
今の所500討伐3倍を20周だけど10周とかでどうだい?
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