耐性補正に関しては向こうと同じ計算式が使われてるならガチで意味ないぞ
例えば物理耐性2%(=普通に通る)の相手に物理耐性30%ダウンをかけたとして0.6%分しか得しない
攻撃力や属性ダメージが30%プラスされたら最終ダメージがそのまま3割増えるのと比べると、同じ額面で恩恵量はじつに1/50
物理/魔法耐性や属性耐性を下げるのはアダマスみたいな相手の弱体効果の数を参照するやつの布石にしかならん