【FANZA】モンスター娘TD 316娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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【FANZA】モンスター娘TD 314娘目【モン娘】
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【FANZA】モンスター娘TD 315娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1678364303/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>356
別にスタチャはいらん
どっちか買うならキャラが正解だろ 言えるわけないって思っていってるから大丈夫
言わなかったものが焦げ付きやすくなるしムリムリ
一度きりコラボのゲームもまだまだ多いし村のtd祭組はほとんどそうだから未練あるなら買うしか選択肢ないと思うわ >>348
そんなゲームばっかで、それを嫌って逃げ込んでるのがここなのよな
それやったら逃げる人多いと思うよ >>333
>>356
Congratulation! Congratulation! >>355
虚無なんだからシナリオ関係なしにやりたい人だけやればいいコンテンツにすればいい 完凸したらスキル上位版になって超強化されるようにしてそれ前提の難易度にしよう(ニッコリ) 普通1周年も迎えてないFANZAゲーなんて怖くて5000円以上の課金は出来ないがモン娘tdは守り育てるというDMMの意志を感じるから多少安心できる やらかして飽きられない限り大丈夫だろうね
ところでイベントの交換期限今日までだから忘れないように
3週間見てなくて無駄に装備交換しまくったわ
それじゃあの 売れ行き好調で最初の1年目の作品には、みんなそういうんだ
2年目迎えるころには・・・ できれば祭り感があってライトで楽しいイベント定期的に挟むといいかな
それができれば雰囲気とあわさって強い 広く浅くというのは分かるんだが毎日スキップして終わりだからな
EXボスくらいキチガイみたいな強さでいいと思うわ 今回の大討伐600が丁度良い難易度だと思うがな
フルオートしようとしたら考えないと無理だし >>370
ボスMAXと無限とかきちんと更新してくれればなあ
ボスMAXも極とかUとかでどんどん強くしても良いとは思う
サブスキル考えるの面倒ならなんもなくても良いし
あった方が嬉しいけどさ モン娘には2大老舗TDの怨霊がついてるから大丈夫だろ 難易度高いとヌルショタがゴネ出すのがなぁ
報酬取れないと問題あるなら報酬ゴミでも良いからクリア度外視でボスレベル上限突破は欲しいわ コラボしまくってする度課金限定キャラ5000円とかしない限り続けるよ
ミストレはそれで辞めた コラボガチャ結局メダル2000弱まで引いてPU1のみ
すり抜けもL1だけだしもうヤダ 運営的にはモン娘たちがわちゃわちゃしてるのがメインでモン娘が強いのは当然だからぬるくても多少はね?ってスタイルだし
難しいのがご所望なら兄弟分をプレイして棲みわけてねって感じかと >>378
その兄弟の難しいが=理不尽なのがなあ
そう言うのはやりたくないんよ 「そんなボス欲しいなら無限やれよ」
「無限は時間ガー」 兄弟のほうはもうゲームとしちゃ米寿や還暦入ってるようなもんだし、「理不尽じゃなくてやりがいがほしい」とか言えるフェイズじゃないと思う
ギスは知らんけど城は刀狩り入る手前くらいまでが理不尽に入らないギリギリだったと思うよ もんくえたまも推しでこのゲーム始めたけど
気づいたらたまもスルーしてスタチャ買いました
アイレンかわいいし楽しいです 今は安心できるけど、チーくまが次回作以降に付きっきりになった後が不安ね
イラストの供給量も減りそうだし >>378
ニィルや水テルルの時も弱いのはNGって言って調整して強すぎるって言われたときはバランスは気にするがライト向けだから強いぐらいがちょうどいいって言ってたしな 歯ごたえガイジが簡単すぎwってイキっていざ難しいの実装されたらクリアできなくて切れてるの何度も見てきたし緩いくらいが皆幸せなんだよ >>386
ギミックとして遠距離なしのステージもあっても良いとは思うけど
そう言うのはシナリオとは別ので奴でやって欲しいねえ
らんちきとかで >>381
10年続くゲームに難易度調整が気にくわないと言ってもな感はある
嫌なら他をやりなと言えるぐらいのキャリアはある 育成ぬるいから杖本狩りされたところで弓銃を持ち出せばいいだけであんま困んなそう なんでプラチナはゴミのままでいいって判断なんやろなぁ… 先行パック販売からガチャに追加されても誰も文句を言わなかったプラチナさん
引いたらエガンチョ扱いとか泣けるんだ モン娘tdは課金限定サブスキルがあるからそれが必須なレベルの調整にすると荒れるからインフレは緩やかだと思うよ
いつか新育成要素は実装するだろうけど セルフ縛りプレイでいくらでも難易度調整出来るくらいにクリア方法に幅があるから難易度は今くらいでちょうど良いよ
どうせならクリア編成で称号のようなのがあれば良いけど クリアする手段があるから困らないと、いつも使ってるのを使えないはまた別だからねぇ >>387
ツイで高難易度に不満あるならやめろよみたいなこと言ってる奴が自分もついてけくなって半ばアンチ化してるの見るとふふる 他所のソシャゲの高難易度とかもう付いていけなくて実装されても放置してるしなぁ 難易度調整はらんちき方式にすればいいのね
らんちきをもっと定期的にやってほしい >>398
御城の武神や地獄の高難易度は久しくやってないわ >>398
確かにな
他のソシャゲでもん娘ほどコンテンツ制覇してたら重課金が必要だもんな 祭りからギス触ってるけどスキチケがすぐ無くなるからキッつい
いつになったらスキップフリーになるんだこれ
面倒過ぎて引退しそう >>399
でもゆいにーさん
らんちき仕様でも文句言う人いましたよ 結構しっかりやってるのな
スキップするほどアイギスやってない >>403
低難易度でも周回数増やせば報酬取るのに困らないのに
あれに文句付ける人たちがおかしい 実際難易度はちょうどいいと思うよ
アイギスの大討伐、城の武神みたいなボスバトル、地獄やアークナイツの危機契約みたいならんちきで種類があるし
欲を言えばアイギスの塔がほしい MAXも恒常だし称号程度の報酬だから難しくて文句付ける奴はいないんだろうなあ… 全課金要素持っててMAXまで鍛えてれば勝てるよみたいなの出されたら文句言うんだろうし
かといって無課金でも勝てるようにすると結局無課金でも勝てるしなって言われるだけだし そこまで時間割けないから城とアイギスは中断しちゃったな 正月ワエマワの群れがイノシシの速さで駆け回るステージとか作ってみてほしい
スタン無効いれりゃ難易度的にはユーザー側でどうにでもなりそうだし 第1回らんちきは配布キャラ縛りで150達成出来なかったのだけが心残り
50-50-47の147まではやれたんだが MAX言うほど難しくないしな
そろそろスーパーボスLEGENDとスーパーボスGODが必要だと思う メガテニストだから高難易度は一回半日位だけいた糞強スライム位が丁度良いわ
簡単とかじゃなくてどうやって倒すんだよwって試行錯誤出来るステップが欲しい >>406
そのうち空からアイレン落ちてくるようになるさ アイギスにはスキップチケットを貯める為の育成イベントってのがある
ちなみにこのイベントを非常に出し惜しみするので年に僅か2〜3回しかない、次はいつになるやら ギスは石割しないと育成素材集まらんのがダメだな
1体フル覚醒まで石20個くらい必要なんじゃね
古参はコツコツやってるからいいだろうけど新規はあれで辞めるだろうな パフネを転戦させてなんとか600イケータ
力こそパゥアー 難しいのを作って報酬用意しなければいいとはよく言われるけど、
無限を恒常コンテンツにして終わりでいいんだよな
単発で難しいの作りましたで応えても、クリアしたから次くれで際限ないし 城の武神は勝つだけなら楽勝、縛り報酬全達成がほぼ持ち物検査になるってだけ >>375
報酬ゴミだとクリアしたボクちんに報酬がないとは許さないニダとか言い出すから報酬はそこそこのが必要 工夫が有れば難しくてもいいし工夫がないなら簡単でも糞
最近のモン娘は工夫がどんどん減って簡単な糞になっていってる >>421
パフネ歩かせるとか今頃膝酷使して関節やられてる めんどくさがって前半だけでまわしてたから今後半やったけど
EX4のがE7より余裕で星3とれるのなにこれ 御城理不尽て良く言われるけど
特殊ルールとか地形縛りとかないと使うキャラ全然増えないししょうがなくない? >>425
今回の大討伐は良かったじゃない
6章みたいなの入れると糞って言うしな
敵が弱いだけでゴリラとか牛鬼とか工夫はみられるよ
あとは調整やね >>428
その増えたキャラ持ってないから理不尽なんですよ 他のTDと違ってボス戦メインだから新鮮だったけどボス戦メインはどうしても単純だからやっぱすぐ飽きるな 城はUIが不親切だからやる気なくなるわ
店に売ってるアイテムの効果がゲーム内で確認不可能ってやる気あるんか
普通長押ししたら詳細見えるだろ コラボ覚醒丹全部交換しようと思ったけど結局希少なサポと回復のみにしといた
別に急いで覚醒させたいキャラいないし エンキ神殿に罠しかけて冒険者誘致したい
さまざまな罠でコンボ決めてボロボロにしたい 属性とか縛りはそこそこ課金してる人からすると色んなキャラ使う理由になるから個人的に結構好みだわ
でも無微課金からすると頼みのキャラが使えなかったりそもそも持ってなかったりでただのクソ要素なんだろうな お城は配られてる石を為半額ガチャを回し千狐珠を貯めここぞという時に交換して確定入手するゲーム
なのでそれをやらないという縛りをされると確かに難しいというかまず単調すぎて絶対飽きる 城は周年で始めたけど地獄15審議とかはともかく四代目でストミ苦労した覚えがないからぴんとこない E-7はテキスト読まないショタだけ☆3苦戦するマップだよ >>424
姉妹品のでもアイギスの魔神は報酬ゴミだけど成り立ってるよ
クリアのラインがはっきりしてるからかも知れないけど
モン娘の無限みたいなタイプだと60でも80でも変わらんていうか
ぶっちゃけ40より多くやっても無駄感あるというか
これでいいやで手持ち的には出来てもやめる人結構居ると思う 城の復刻祭りでチケ集めてるけどくっそムズいわ
モン娘は強いんだなあと 今後の方針としては今まで稼いだ金を全部使ってアニメ化するのが正解だよな 城は地獄以外の所では奨励地形属性見なかった事にして
平と地獄のキャラだけ使えば大体楽勝ですよ >>439
無限はプレイヤーが遊び方選べるからいいんよ
報酬取って終わらせるか、最高記録目指すか
ただ、テンポはもう少し良くして貰いたいな マイナーコンテンツにとってのアニメ化って
豪華な生前葬みたいなものだと思ってる
万人受けしないようなのはアニメ化の後萎びてく アニメ化するぐらいならコンテンツ増やせ(日課は除く) きっちり本家死んでからやったけもふれはイエスがごとく復活したな
なんか2で死んで3でまた生き返るとか忙しい生き様だが メインストーリーじゃなくて美少女動物園路線ならワンチャンある
やっぱねえよ無理だよ モンギスよりシステム的には城が難しい
考える要素が何個か増える >>373
城はわかんないけどアイギスは調伏して御霊になってるんじゃないかな 三人出てて天上した後どれ交換して凸するか迷ってたら忘れた🤤
あー1500コインが〜🔥😭💣 らんちきは最高難易度までメリットがあるせいか結局全部の負荷かけても大体の人がクリア出来る設定なのが物足りないとは思う
アクナイの危機契約みたいに報酬的に意味があるのはそこそこ難易度までにしつつ後は自己満足だけのランク100くらいまで設定できるといいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています