【DMM.R18】対魔忍RPGX Part698
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前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part697
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1677822587/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 箱イベでにアルカ出るみたいだから
書き下ろしアルカがシナリオ内で登場。フェスはアルカだなの雰囲気からフェスキャラはアルカ以外となりそう (´・ω・`)はーまた厳選やりなおしかー
(´・ω.`)壊れるなぁ UR実装と同時に倉庫関連の大型アプデ来ないかな?
五車直後とかによく入れてくるよね
装備倉庫が既にパンパンな事が一番の懸念 >>472
対魔忍RPGのレアリティが最大でLRだから、いつか来るだろうねってことかと
恒常レイドLv75の次は100か99とかが来そうだしね そもそも装備品が多すぎる
武器と防具一個ずつでええやろ普通
おまけでアクセサリーくらい これ厳選のやり直しじゃなくて、今持ってる装備を進化させるパターンじゃねぇの? うひょー石いっぱいに無料ガチャ!
こりゃまた同僚を新規勧誘せんとな! 対魔忍アサギ貸そうとして先生にみつかった。あだ名が対魔忍になった
このコピペ好きなんだけど今は同僚に勧める時代になったんか?一般浸透すげえな 装備UR実装すんなとは言わないからUIなんとかしろ
せめて装備弄るページもうちょい軽くして装備登録ページ50枠にしろ
もしくはパーティ編成に紐付けできるようにしろ、無駄にパーティ編成数だけ増やされても意味ないんじゃ 装備セットめちゃ便利だけどキャラだけセットできないのが無能
強いキャラに強い装備つけて並べるゲームならそれでいいんだけそういうゲームじゃねえからこれ そもそも装備は個人でなく編成に紐づけて欲しい
あとフレンドサポの装備と現状の装備を紐づけるな別にしろ! 装備マジ?めんどくさ。。。
まぁ実際どうなるか見てからだけど 今までの装備ゴミになったら流石にアレだな
強化に使えるならいいけど 厳選した装備がURの足元にも及ばないとかだったらと考えると震える 覚醒素材使う形だから普通に今もってるSRをそのままURに出来るって感じでしょ
まずは不屈、隠影、累の3種類からっぽいけどさ 数値がどうこうよりもセット数スキルの見直しあるかが気になるなぁ
不動4とか今こそ異常無効に戻してもいいんじゃないか 実際実装されたらどうせガチるんだろう、君ら
開花2もいつの間にか当たり前の話になってるし しかし最大値変わるだけでも影響でかそうだな
インフレ進むか 性能自体魔界やらないなら飾りだしいいんでないの
エロにモチベーションないと続けるのどんどんしんどくなるな 全体の難易度上げるんじゃないの?
レイド以外も魔界相当の難易度追加するとかなんとか言ってた気がするし 自然染めパで今回大分MVP取れたのはガチャ引いた甲斐があって気分よかったな、多少 ただでさえめんどい装備周りをまだめんどくするんか
ほんま無能やな 装備は鯖にアクセスする回数減らしてくれ
確定した時だけでいいぞ 現在、以下の不具合を確認しております。
■不具合内容
一部の装備において、セットボーナスが発動するユニットをリーダー以外に編成している場合、中断したバトルが再開出来ない
ご不便をおかけし申し訳ございません。
詳細は当ゲームの「お知らせ」をご確認ください。
もう不安しかない >>506
あー決戦最中にアプリ落ちた時に一生グルグルになったな
結構前からあったんだけど報告すりゃ良かったな… バフ解除とデバフ解除あべこべだな
スキル2がバフ解除であって欲しかったがまあ強そうだな マリカ地味だけど割と強いな
スキル2のデバフ解除と奥義のHPアップか
精神の舞華姐みたいな役割になりそうだけどどうなんかな?
ATKは1100もあるけど 無事に開始したか。
箱イベが困るのはメンテあけでAPパンパンなのに
クエストを20個こなさないと消費できないところだなあ・・・w クリユーリと被らないようにしたためにちょっと使いにくくなってる感じだね 装備の最大数値に☆が付いてる
もう覚えちゃったけど地味に助かる UR不屈の2SET飛躍しすぎじゃね?
他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、
ATKを300%アップし、SPを5回特大回復する まぁ正直そこまでされても死亡時効果なんて使わないしなぁ
死亡してないとき○○、死亡した時○○みたいな形にしてくれた方がよかった そもそも生き残るのはたいていヒーラかバッファーだし >>524
それ使えるのなんてせいぜいアリーナのレアリティ制限あるところぐらいだろ >>528
特になしだったカーラも出なかった
内容もまぁ虚無 >>529
不屈の使い方を知らないあたり最近のユーザーか
不屈2set持ちとNの雑魚かリーダースキルだけで装備無しのキャラの二人編成で使うんよ
で毎ターン奥義連打で周回する SRの癖にマリカの立ち絵どうにかならんかったのか
なんとなく間抜けで回したいという欲が湧いてこない 五車アルカくるぞ!
いつかのムクムクイラストアルカが >>534
今それで周回する場所ってどこよ?
超上級じゃ通じそうにないし、親密度上げだとすると2人編成じゃ効率悪いし (´・ω・`)普通に死なない編成で5人スキルうったほうが120%はやいよ 自斎やらなおやらで使ったこともあるけど今はアサクラがいるからなぁ
それより疾駆やら増魔やらをURにしたらゲームぶっ壊れないか心配 >>534
じゃあ俺は舞華のスキル2で周回するね… オーガ魔界より強いだろコレ、しかも自然科学出禁だし どうせぶっ壊れてもそれに見合う敵用意すればいいだけだから壊れんでしょ
対人コンテンツがあるわけでもなし
ただまぁ、新規の事を考えると超上級のさらに上みたいな難易度作らないとついていけなくなるかもな レベル75のレイドボスそんなに強いの?
もしかしてハゲの75以上にややこしい感じ? 75オーガ HP9527000 ATK5510 DEF1020 SPD75 耐混乱0 他無効
2BP使います URにするの面倒臭くしちゃ駄目だと思うんだが…
面倒臭さと報酬が釣り合ってないとキツイぜ エンドコンテンツとして隔離してくれるなら別にいいけど
地続きだから興味なくても面倒になるんだよな 2BPなのか・・・
魔界ガチ勢ほど薬足りなくて装備集めが困難になるいやらしい仕様だな
混乱効くなら完封できそうな気もするけど使ったことないからどうなんだろう教えてエロい人 これあれか、14ターン目の必殺技に合わせて混乱ぶち込んで自滅させる奴か、じゃないとまず即死する まあ完全に恒常の魔界追加のエンドユーザー向けの施策だな
何もないときは殴ってUR装備作ってろにしてきたわけだ 時限イベントのレイドと違って恒常の為にいちいちPT組みたくねーよ
そういうのは決戦だけで充分 廃人の魔界レースだけならともかく
イベント含めその辺のレイドでも猛威を振るわれるんだろ
考えるだけでウンザリするぞ 75オーガ強すぎんか
精神なのに1撃で逝ったぞ?どうすんのこれ? >>520
使うとしたらレイド専用になるのかね
ラック&経験値の水着リリムが奥義で耐久貢献できちゃうしスキル2防御無視で火力求めるなら五車亜希入れた方がもっと火力出ると思う
今の精神が求めてるのって五車沙耶追い出せるキャラだからそこまで嬉しいカードじゃないな というかこの前やっとSRで大体の主要装備の厳選終わったばっかなんだけど
URで全部やり直しになるん?これ 魔界レース為常にクソ強レイドバトルとかやってられるか!おれは降りるぞ だらだらとエンジョイ勢かますにはストレスを感じる事は極力やらんに限る ファンタスマかアスタリーダーにして鷹臣か仮面で殴ればエエんか? UR装備整えないと魔界で戦えないから廃人大変そうだ >>563
URの効果がSRの上位効果なんだから基本作らないと
少なくとも魔界や決戦など元から難易度高い奴はきつくなるだろな >>536
そもそも五車候補は
Wユニット以外、メインシナリオがお披露目だから
五車発表っていつだろう
さすがにメインシナリオ更新前はないと思うけど >>534
それRPGの初期の初期もいいとこの時代の編成じゃんw
その当時を知ってる人の方が少ないってw 懐かしくて涙出てくる オーガ強いなぁ
強いキャラ実装されるまでワンパンだなこりゃ >>568
ええ・・・・
まぁ魔界とかはプレイヤー同士のダメージレースだしなぁ
問題はUR実装されたから超上級とか普通のレイドの難易度もあげるねとかしてきたらふざけんなってなるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています