【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 愚痴スレpart396
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【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 愚痴スレpart395
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1669447396/ >春到来キャンペーン2023のお知らせ
>■春到来!クエストキャンペーン
>開催期間:2023年3月20日(月)メンテナンス終了後〜4月3日(月)メンテナンス前まで
>バレンタイン到来を記念しまして期間中、各種の特別な任務を達成することで、
>「華霊石」や様々なアイテムが入手できます!
?
バレンタインはとっくに過ぎたのでは? >>9
>開催期間:2023年2月6日(月)メンテナンス終了後〜2月20日(月)メンテナンス前まで
>バレンタイン到来を記念しまして期間中、各種の特別な任務を達成することで、
>「華霊石」や様々なアイテムが入手できます!
文章コピペして所定の文を変え忘れたかな
つか、ブラックベリーのデザイン好みなんだけど、性能がイマイチだな
何かいい相性のキャラいると思うけどさ
相方(?)のチェッカーベリーが中々使いやすいアタッカーだけにな 無料5連から学園シロタエきた!
感謝いたします!新井様! 学園シロタエはクリティカル系かあ
クリダメ最大205、ボスダメ100、無効2回
立ち上がりは遅め
無効2回は今っぽいけどなんだか微妙かな… 無料ステップは虹がNew学園シロタエ、被りイースターセダム、金はNewアエルバでフィニッシュ
当時イースターセダムに石使って天井したのは一生の不覚くらいに思ってたのに
この虹鉢に引ければ高確率でNew!のチャンスに被りやがって… ブラックベリーっていすとわーるって奴が推してなかったっけ?もう辞めたみたいだけど ナズナの日って虹の昇華石が手に入る任務の開放もあったのか… 自動周回で45分まわして昇華石+198個
スタミナはフルチャージから800くらいは消費したかあ?へらねえな そこそこ貴重品でウイークリーガチャのオマケの目玉って感じだったのに大盤振る舞いはマジで草
経営がヤバい運営の迷走具合を感じちゃうな 昇華したって無駄な奴らばっかだからみんな昇華石無茶苦茶余ってんじゃねえの 昇華石の数10,874→12,913まで増えた
1日回したら10,000は取れそうかね
さらに増やそうと思えばスキチケもあるしな まだそこまでインフレしてなくてガチャ金が2人3人実装されてた6年7年前ならまだしも
ガチャ金の実装激減して古代花騎士のような限定虹以外人権が無い今の環境での
昇華石とかただのゴミ以外の何物でもないしな。 >>19
むしろウィークリー改修しました!目玉が昇華石です!
ってやったのがアホだったかと… もし難易度そこそこ高めの国家限定クエとか出たら日の目を浴びるかもね程度 >>23
キャラゲーで好きな低レアを最高レアにできるシステム自体はいいじゃん
最高レアにしたところで同一レア内格差や激しく、役割分担の関連で活躍させづらい場合が多い側面はあるとしても
やはり嬉しいもんだよ システムの是非はともかく石ガチャ回していたら2,3人分は昇華石は普通に貯まる
ガチャを一切回さず好きな低レアだけ愛でているヤツが仮にいたとしてだ
その上で昇華石目当てに金出すってどんなレアケースよ?
ま、ようやく昇華石がゴミって気付いたのかよって感じだよな スペチケ2回買えるようになってもその不具合事態ほとんど話題にならなず
その対応にもたいして反応ないあたり買ってる人あんまりいないんだろうな >>30
週5の人は、更新日でない平日日中なのだけど...
果たしていつツイートすればいいの... 不具合自体は日付変更と同時に確認されているんですけどね
騒ぎにならないからって悠長に日中の昼過ぎにメンテしている時点で…な
一応727集金もあってこの位置って課金してくれていた人がまた減ったか? ジュズ>それ以外の虹の大半
連撃持っていないアタッカーはアタッカーにあらず
そりゃ課金する気失せるよ ジュズはHPが異常に上がるだけだから超ダメで保護ごと吹き飛ばせる(それでも復活もあるが)
一方で最近の虹は超ダメ受けても耐えられる無効、確定ガッツ、特殊回避の複数枚持ちが増えてる(シラカバなんて4回)
HPを削ればHP割合バフも削れるし、クリ率下げてくるやつも増えてる
着実にジュズ包囲網は整いつつあるよ
連撃も攻撃力デバフや高防御で元ダメを抑えちゃえば大分弱体できる
その場合攻撃力に依存しない攻撃法も生きてくる 全部即死攻撃で無効特殊回避ガッツなけりゃゴミなんて激しいことやるかなぁ ジュズは保護の貼り直しと回復もあるぞ
なのでそのジュズ包囲網()に結局ジュズ組み込むのが正解になる
後、攻撃に依存しない攻撃って計算式の見直しがない限り実用的なのは反撃しかないわけなんだが…
マジでエアプが過ぎる ジュズ殺したければ上位互換を出すしかない
個々のアビが優秀過ぎてジュズ対策しようものなら巻き込まれる花騎士が多過ぎる ジュズを潰そうとあれこれやろうとすると
巻き込まれてジュズ以外も潰されるから問題なのに
エアプにも程があるわ
だからバランス調整を定期的にやらなきゃいけないのにさ
今やるならほぼリセット(ダメージ計算式の変更)するしかなさそうだけど カラクリで数珠がいても負ける階ってなかったか
何回かは別パに切り替えてるが覚えちゃいねえわ
貼り直しの仕様も細かく把握してるわけじゃねえし
まあ確かにエアプっちゃエアプだ そもそも敵が即死とばしまくってきて無効系やガッツで耐えろって
それが剥がされる前に殺せってことになるよな?
それバリア系張ってジュズバフで速攻かけるのが最適解にならんか? 今のところジュズダマが役に立たないカラクリ城の階はない
ジュズダマ入れて勝てないは組み方が悪いだけ
ニシキギPTだって今だと枠に余裕があるから入れられるなら入れた方が確実に時短になるぞ ニシキギパとかスキルデバフ自体ジュズダマいない編成の穴埋めだからな
スキルデバフはメモリーで補えるしHP参照回復や蘇生とは相性いいから使えるなら普通に入る 世界探索でトリトニア来た!
感謝いたしますっ、新井様! ジュズだけで対応できないからといって最適解PTから外れることがないんだよな
何を考えて全部のアビリティが一線級ですなんてやったんだ? >>44
・売り上げが欲しかった(実装当初は年度末)
・何も考えて無い(いつもの)
どちらかか両方かは分からんけどな ローマン廃強化してアングレと組ませて魔のメンバーはこの2人含めて3人以内、
FMは魔スキルダメで固めて1ターン目にローマンのスキルを確定させ1ターン目の相手の攻撃を凌げば一応仕事はするが
単にスイカとジュズ組ませるのに比べてややこしいうえに弱い ローマンに連撃付与できればワンチャンあるかもだが
元々の連撃持ちに連撃付与した方が遙かに強いという 他のゲームまったくしらんがエイプリルフールネタにアニメまで作るゲームって今あるのかい エイプリルフールネタだといって、画面中に気色悪い虫を徘徊させてプレイを妨害したうえで、
その状態を解消するためには、あちこちの画面におかれたアイテムをくまなく探し回らせて、
更に膨大な数あるキャラの特徴を把握していないと答えられないようなクイズに正解しないとならないなんて、
嫌がらせみたいなことやってるゲームは他にないと思うよ 去年はまあまあ楽しめる程よいネタだったと思うが
今年のは嫌がる人は相当嫌だろうなーと思うくらいには微妙だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています