【DMM.R18】千年戦争アイギス12474年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12473年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1679032432/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ラスレムとロマサガ混ぜたようなの出してほしい
FFはキャラキモくてもうずっとやってない 俺のFFは12で終わった
インターナショナル版は好評なんだっけ?
なんというかメチャクチャ世界が狭く感じて「これからでしょ?」って所で終わったのがガッカリだった >>414
遊びやすいのはインターだけど俺はオリジナル版の方が好き
戦闘がちょっと窮屈だけど、当時の制約の中でよく練り上げられたバランスしてる 今度社長が変わるからソシャゲはてこいれされると思うよ FF12のオリ版は倍速モードないのがな
アイギスで例えるなら等速で大討伐やるようなもんよ >>414
ゲームシステムとしての完成度はオリジナルの方が上だよ
スフィア板もどきは育成にチート要素持ち込んで破綻させただけや ライトニングさんが列車から降りてきたのを見た時の気持ちが真実だと思う >>416>>419
ゲームとしては嫌いじゃなかったんだけど
ストーリーが急に終わったみたいな感じというか、ヴァンが脇役だったりとか、なんかよくわからんかった
今までの世界を救うFFとは全然違うから、今やったら評価変わるかも
早すぎたんだ 早すぎたというか12はFFTの前日譚の更に前日譚だから寧ろ物語のプロローグに過ぎん FF12はMMOをオフゲとして作った感がある
MMOはプレイヤーがストーリーの主人公じゃないし 3DSLGとして開発進んでたイヴァリーズサーガの導入物語をRPGに改編してFFのナンバリングにしたもんだよ ミニスカ王女が墓参りするらへんからヴァン君とパンネロの一般人化ヤバいよな
まだ全体の1/3あたりなのにそこからホントにいてもいなくてもストーリー変わんない ff16は下手したらactだって気付かれてなさそう
なんか日本向け広告少ないよね
ニンダイクラスの発表会でもやればいいのに >>421
あくまで侵略された小国の存亡に関する話だからね
侵略してきた帝国側の一部に別の思惑があるんだけど、そこ自体は本筋ではなくてあくまでその小国が大国間の戦場になるのを避けるために活動してるだけっていう
その帝国の一部も超常存在を打ち倒して世界を解放しようとしてるけど、99%の人間は超常存在のことなんて知らないしそもそも統制されているという意識すらない
神話に語られるような建国の王に力を貸した存在なんだけど、世が乱れない限りは手を出さないし バルバトス16むずいな
反射か清源ないといける気しねえ 魔神16童貞のまま今まで生きてきたけど、十一章の海神ポセイオスと比べて難易度はどのくらいじゃろうか?
ポセイオスに挑み始めて間もない王子 バルバトス16ほんとつらいな
反射あってもその辺の操作頑張ってる間に
クマーやネズミに蹂躙されるか継続ダメで誰かが死んでる
脳鉄がクリアするにはエフトラどーんしかないのだろうか >>430
その魔神16にもよるけどさすがにストミとは比べ物にならんくらいムズい
昔の15なら最新ストミの方がムズい
バルバ16は全体で見れば最新魔神連中の次点くらいかなぁ? >>431
普通にボアとかトロールとかめちゃくちゃ強いよな >>432
なるほどありがとう
バルバトス攻略できれば時流に乗れてる感出るわけね 12とラスレムはやりこもうとするとマラソンゲーすぎるのがなあ ff12は酷評されてるけどヴェイン周りというか帝国の面々が好き 昔は毎週ファミ通とかの最新情報にワクワクして巻末のほうにある新作カレンダーを見てまだかなまだかなと指折り数えて楽しみにしてたのになあ… 今やカレンダーを見て英傑まだかなまだかなと指折り数えるおっさんになってしまった… >>400
スタミナ基本刻水晶集めや曜日ミッションしたら一瞬でなくなるでな… ラスレムのシステム進化させてサガキャラ祭りみたいなの出たらスクエニ馬鹿にしてるけど買っちゃうわ スクエニで言うとフロントミッション2リメイクが気になる
スイッチも持ってないから買うかどうか悩ましいけど どちらにせよスクエニのゲームって時点で様子見安定よ
タクティクスオウガリボーンも様子見して正解だったし ソシャゲはもう周知の事実であれだし
新作だというのに期待外れが多いし
唯一の避難所とも思われる旧作神ゲーのリメイクも気づいたらボロボロになってるし
どうしてこうなった アスタロト前と後で魔神16はだいぶ難易度にひらきがあるよな
魔神16攻略してる王子の普通がどれくらいかわからんが
俺の場合エフトライムラウは必須でその他強キャラ複数所持してさらに魔神ごとのキーユニットも所持して初めてクリアの兆しが見えてくるレベルだわ
アスタロトより前は俺レベルでもコンセプト強めの編成でもクリア出来るけど もうスクエニはドラクエ10でのんびり遊ぶ場所を提供してくれればいいわー 最新魔神のコンセプト縛りは脳黒王子の曲芸レベルはあるからなぁ
昔の16で妖怪帝国辺りの強コンセプトなら良い感じの縛りになるくらいだけど バルバトスはアスタロトよりだいぶ前かぁ
どんだけむずいんだよ フロントミッション2
スイッチ
で雑魚相手に弾撃ち尽くす思い出がよみがえった FV24バルカン二丁持ちサカタがスイッチ乱舞で全て破壊してくれてた記憶
デュエル使わずに敵がダルマになるのがいいんだ バルバトス16は天候とかイカれたバフとか何かと特殊な尖り方してて相性要素強いから、手持ち次第で難度かなり上下すると思うよ
まぁそれでもさすがにアスタロト16以降よりは簡単だとは思うけど タクティクスオウガばっかリメイクしてないでオウガバトルサーガ進めろと。全6章で出てるの2章だっけ?完結はしないわな FF12はコレじゃない感が強すぎた、外伝的なタイトルでやってほしかった 月末にリリースされる恋姫スレ見たけど全く盛り上がってなかった
シリーズが立て続けにコケたらしく全く期待されてないっぽかった チョコボGPは少し遊べた
フルプライスで買うようなレベルじゃなかったけど 恋姫のキャラデザ20年前辺りから止まってそうだけどそれが良いのかな あくまでファンディスクなんだけどキャラを絞ってるからねぇ
三国志に則ってない外伝じゃ凡百のエロゲーと同じやし >>453
松野は今ALGEBRA FACTORYのトップでオウガシリーズはクエストを接収したスクエニが版権握ってる
まともな続編とか無理無理蝸牛 キャラデザについては戦国やると実感させられるというかなんというか
ロリでも年増でも極端なのばかりで
ボンボンやコロコロの漫画みたいなキャラクターメイキングする ウーバー意識してなかったけど確かにガラが悪い・・とはちょっと違うか
動作に品がないという感じか >>468
呉のターンだったんじゃない?
次から変わるかもしれない、恋姫の設定は知らないけど 呉と書かれても、ごじゃなくて、くれと読んでしまう
そんな俺は広島とゆかりないんじゃけえ >>476
ムーンストーンで夏の色のノスタルジアとかホラー系やってくれる貴重な人でしょ知ってる
女学院のラストの私は力を手に入れた!この力があればうんたらからのあれは一周回って笑ったわ ワゴンで50円だったフロントミッションエボルヴは値段からしてみれば神ゲーだったぞ >>477
ここに貼られるエロ絵って何故かえっち度が増す 50円だとハードルどこになるのよ…摩訶摩訶でも神ゲーなんでは それは0円になるエロゲーは質がうんこだからなのでは・・・?
まぁフルプラだからといって地雷じゃない保証がまったくできない業界ではあるが パッケージやバナー広告だとエロく感じるのは3次元も2次元も同じなんだよな 艦これと恋姫ではユーザ数が100倍くらい違うから仕方ないね もう巣は作らない カリンちゃんは大空に羽ばたいて消えた 最後のソフトハウスキャラ風作品になるかと思ってたのに アイギスのエロバナー作ってるのは王子なんだよ 毎晩執務室でカチャカチャやってるよ 巣作りとか子宮大戦争とか期待してるのに限って計画倒れするんですけど! 2プレイ50円のガンダムのシューティングは神ゲーだったぞ 基本無料で誰でもディーナちゃんが使えるアイギスって神ゲーよね アイギスのキャラ多すぎてスレでよく見かける名前以外を見るとFEのキャラかと思ってしまうのじゃ キャラ増えすぎて別タイトルのキャラに素で勘違いしたりされたりは稀に良くある
クロエも堕天使なのかはやみん天馬なのか桐谷声のただの萌えキャラなのか解らなくなってきた 2覚の相談いいかしら?
ポセイオス対策になるかとヘイオスを育ててるんだけど
マスターパラディンの方がいよね、守備の人だし モン娘キャラとの区別がつかない
その点御城は分かりやすいな! >>505
役回り的にひたすら耐えるのが仕事だからそれでいいと思うよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています