【FANZA】モンスター娘TD 321娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 320娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1679287575/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 動画みてると「スキルオート」になってるのに、テアだけスキル発動してないけどそんな設定あるとですか? 編成画面の顔の左下に「スキルオート」オンオフのボタンがあるじゃろ >>160 >>161
おおお! ありがとーーー できたー >>74
スタートチャージャーつけた正月プラチナって使い方的にはある意味で隠密と言えるかもしれない
遠距離攻撃うけないどころか全ての攻撃を体で受け止めているのが正反対で笑える
スキルが切れたら蒸発するが最後に冥土の置き土産を使って微塵隠れすれば立派に隠密(忍者)だな >>158
そのやり方だとヴェでも同じ結果になる
火球の予備動作に入った時にワープすると変な挙動するからちゃんと火球が吐き出されたのを見てからワープしないといけない ショタじゃないからモテないよ(無慈悲)
騎士の格好していけばポネキにくっころしてもらえるかもよ
エセ騎士ってバレたらどうなるか知らんしバレなくても命の保証ないけど ルルゥあたりならウラァー!って大声出せばビビって動かなくなりそうだから仲良くなれるよ ヴェラートゥで逃げ回っても辺り1面火の海になって逃げ場が無くなってきて操作忙しすぎる
30体までならキャワワで余裕 生死に関してテキトーだしサクッと始末されてしまうのでは 適当に真似して34までだった
面倒だからこれでいいや 35までならレントープの漢受けに回復3枚付けて越せたよ、盾いらん
40がちゃんと対策しないと越せん エリュートさんの所有物になれれば生き残れるかもしれない スタミナ使わないなら色々試したかったけどミッション終わったしスタミナ勿体ないは 消化試合で開幕放置したけどこれで討伐30貰えるのシュールだね
いや仕様変更されてもめんどくさいけどさ >>170
フランシなら後方の遠距離マスまで利用出来ちまうんだ 壁になってた25体目突破できたぜ
30体目も厄介なのかな スレの流れ見たけど俺のヴェラートゥちゃんが無能から人権になったのか 本日は20スタート26で時間切れ
これ以上はうちだと火力不足かしらんらん 25行けるなら29までは余裕かも
時間切れで終わったけど28までは弱かった >>181
人権と思わないとやっていけないんだろうけど対シスイ便利枠ってだけだな 35は突破したがこれ以上はオートは諦めて移動避雷針するしかないのかな
スキル点火や差し込みなんていつもギスでやってることなのに、モン娘だと凄い面倒に感じて手が伸びない。ふしぎ (受けキャラを歩かせてコストを獣神に回したほうがいいかもしれないとは言いにくいふいんき) レントープの有無の方がやばそう
ただでさえ少ない弓に有利属性要らんかったと思う 楽器サポガン積みが正解ですってのをなんとかしてくれんかな
ゲームやってる感がない >>110 >>112 >>120
遅くなったけど回答ありがとう。
属性強化は見てなかったわ。
レギュラーキャラで唯一寝室2を見てなかったが、満を持して育てるかな。
アスタを動かすのも避雷針にして炎を避けるためなんやね。
中盤に守備陣を敷いてたけど、
燃え死ぬようになってきて限界を感じてたので試してみるわ。 やってないけど20までならスズでもいけるんじゃね?
バフあるし 楽器は出撃人数に数えないって時点で楽器ゲー確定だし >>191
20討伐までならスズメイン火力の配布キャラだけでも問題なくいける アラクネーズをワープさせるのが楽しくなってきちゃった
スッと上ってフワッと降りてくるのが見てて楽しい ビンゴの重複が17個も溜まって全部埋められるようになったが被り過ぎじゃないのかw >>192
放置する場合は楽器一択だけど高難易度になるほど交代枠用意したほうが良くなるとは思う 今回は45超えるために楽器枠を減らして交代枠にしたな
枝も2でむしろサポート減らして難所を突破するの新鮮で楽しかった印象だわ 出撃人数に含めないのはいいけど
限界越えての配置に限っては一人までにしてほしいね だんだん遊戯王カードみたいに効果が複雑になっていく予感・・・ >>195
40突破のために編成弄ってるから戻せん
火力はレントープと寝正月ラキオン
回復はアテ、ルルゥ、ヴィリエ
後は杖サポと楽器3枚だったかな
真ん中にレントープ置いてずっと燃えたまま39までは行けた
熱いのじゃ!という幻聴は聞こえた https://i.imgur.com/aqPBtSu.png
https://i.imgur.com/FNbKgb5.png
何故かHP盛ったフランシよりレントープ狙われると思ったら、ステージバフでレントープのHP上がってるのか
フランシカンストさせても無理そうじゃんこれ 楽器減らして交代要員にせんとダメか
高難度は楽器の席無くなるな 主力ラキオンで30までは行ったけど凸してないからか動いてからじゃないと絶妙に射程が届かん
凸ってたら届くんかなあ 大連闘のログボでニグリュちゃんが頑張る!って言ってるけど誰も使ってあげてなさそうで泣いた >>206
無限シスイのためにニグリュのレベル120にして待ってたけど
射程が意外と短くて使えなかった ニグリュは登場したときは毒矢でシスイ討伐に使われてたイメージあるのに レントープとラキオンも射程があるから使われてるし
ワエマワは雑魚には強いけどボス火力には物足りないからダメだが ラキオンから寝正月取り上げると火力不足になってシスイ近づくまでに仕留められん 初回はニグリュを前の方において使ってたけどストンピング食らうようになったら流石に外した 思えば前に来たシスイMAXの時点で対シスイ性能はニグリュよりもスズのが評価高かったような気がする ニグリュは使ったけど20くらいまでかな……
>>212
オーバーフローのせいで当時も残念ながら使いにくかった これスキルをいちいち付け替えるの面倒くさいんだけど
チームが違えば重複してても使えるようにとかして欲しいわ
後々複数チーム使うマップとか予定してるのかね? その辺は一長一短なのかなー
俺はミストレみたいにスキルがキャラじゃなくて編成に紐ついてるほうが楽だと思うから要望だしてるけど アイギスには複数チーム仕様あるしきてもおかしくないね 編成に紐づけはデータ管理が複雑になりやすいからな
複雑な管理を行うって事はバグが起こりやすくなる訳でもあるし、
運営からしたら開発・管理が容易な方を選択するのもリスク管理の一環ではある 俺はミストレの編成組むのがクソ面倒で嫌い
このゲームもスキルが編成紐づけだったらユーザ視点として面倒くさくて嫌だわ
編成紐づけならスキル関連のUIも合わせて変更しないと編成が煩雑になりすぎる
単に紐付け変えれば良いという話では終わらない
余談だが天パラはキャラ別のお気に入り装備のシステムはどこに紐づけるかの落としどころとしてはわりと優秀な気がしてきた スキル設定は改善の余地あるよな
アホショタだから扇とか槍とか言われてもこいつ当てはまるのか?ってなる時がある
なんであれサポートとかのクラスじゃないんだよってなる
せめてフィルター機能がもっと充実してれば良いんだけど 武器フィルターほしい、は最初から言われてるけど実装する気ないよね
まぁ武器指定のスキルが各種1個だけだからそこまで必要でもないのもあるが 1凹商法とか課金スキルしなきゃいーよ
列車も今回からまた限界突破とか言う未完成品商法始めたしな メイドビビ様ゲットできて満足だわ
新獣神は取っといたほうがいいんかな ブロック役でグランベリア使ってるけど、メロンちゃん育てたら全然違うんかな? 課金スキルは寝正月アーラ位なら良いだろ
使えないキャラが使えるんだし フレンドのキャラを選ぶところで選んだと思ったやつと全然違うやつが選択されてるバグ
これありますよね? テテイがメロンちゃんの仕事を奪ったのだ
キャワワは正義 寝正月無しアーラでシスイ突破されてるのに使えないキャラなのか キャラドラッグドロップで移動させるの結構な確率で失敗する 武器アイコンは3装備と4装備の色変えてくれ
両方紫で区別つかん >>241
俺もや
確実に移動したいから結局クリックして移動を選択してる 4装備アイコン黄色にしてそれ以降は青虹だの赤虹だの黒金だの追加していけば良いと思う 4CC装備がまだエピックとかどこまでレベル上げることを想定してるのか
ゴールドとミルクの消費が恐ろしい スロットとかで良くあるレア度は
白<青<黄色<緑<赤<紫<虹<確定柄 >>241
おれも
なんだろな もうちょっと反応よくしてほしい >>237
それもある
なんだろな あれはよくわからんな なぜこのゲームの運営はビンゴをまとめて抽選させるということをさせないのか
まさかその可能性が思い浮かばなかったのか、技術力の限界なのか 一回一回抽選を回させるのはDMMフェスルーレットからの伝統だからな >>181
コストが余りまくる状況でシスイ相手のみ回避盾になれるという微妙な活躍 ウマ娘もすぐ連続抽選できるようになったしモン娘も楽勝よ 真似するならこういう所だぞはせP
良い所はどんどん真似していけ 我慢できずにスタミナ汁飲んで当日にコンプさせた人多いのちゃう 連続抽選よりボタン押さないと景品がもらえないシステムの改修が先かも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています