【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part68
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前スレ
【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part67
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1678199689/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 順番はハロ麦9、悠季2だから、ハロ麦呪い10ターンだし関係ないと思う
ダメージ見たら
ハロ麦の時は45万、250万、水着和泉の追撃分無し
柘榴の時は50万、320万、60万(水着和泉の追撃分)
…なんだよこれ >>411
なるほど雑魚の6を巻き込むかどうかが影響大きかったって事か
ありがとうお騒がせしました これロックオン4枚積まないと500万いかんのかな? 悠希とデバフと支援の編成で470万は出た
デバフが今回特殊が使えないから美羽様と天下柘榴使ってるけど、もっと良いデバフ揃えられるならロックオン編成じゃなくても500万は超えると思う 【ゲーム内容の調整】
・スキル突破が可能な武将を新たに追加しました。
詳細な内容は「スキルLv11!「スキル突破」実装武将のご紹介」をご覧ください。
・撃退戦の部隊長に「ガスパール コエリョ」を追加しました。
・メイン任務にて報酬受取済みの任務を表示しない機能を追加しました。
・「怒涛の一撃」のスキル説明文を表記のみ変更しました。
効果や発動条件自体の変更はありません。
【不具合の修正】
・任務「ログイン2周年目達成」が達成にならないことがある不具合を修正しました。
※条件を満たしている場合、翌初ログイン時(ログインボーナスが発生するタイミング)に達成判定となります。
・練兵場で再挑戦を行った際に読み込みが終わらないことがある不具合を修正しました。
・御守り装着画面で装着済みの御守りに武将アイコンが表示されないことがある不具合を修正しました。
・表示に関する軽微な不具合を修正しました。 ■新たにスキル突破可能となった武将
・★5[二代奥宴女王]一葉
・★3[乱世の梟雄]白百合
・★3[逃げ弾正]兎々
★5[孤島の司祭]コエリョ タイプ:防御
新武将「[孤島の司祭]コエリョ」は被ダメージを抑えつつ、カウンターで相手を弱体化する防御タイプの武将です。
カウンターで「呪い」と「被ダメージ上昇」を付与するので攻撃された相手を弱体化できます!
「追加ダメージ減少」と「バリア」が発動し、被ダメージを抑えつつステータス減少効果をばら撒きます! >>417
これ兎々じゃなくて愛菜だよねw
ともかく突破で愛菜の被ダメが20%になったのは地味にでかいわ
10%の軍功ボーナス貰えるから今回の撃退戦にも組み込んでるけど、被ダメ10%増えるだけで悠季のダメージが30万近く変わってくる コエリョさま弱いなぁ
カウンター開始前でよかったろ
すぐイベント限定で出そうではあるが コエリョは突破で化ける可能性あるスペックだとは思うよ
突破くるのは大分先だろうけど 恒常武将で出る度に限界突破で可能性があるかもって限界突破前提で弱くされてるだけな気がする コエリョはそんなカウンターするくらいなら、最初から呪い付き被ダメアップの攻撃でいいやんってなるからなぁ
わざわざ使い物になるレベルまでスキル上げる人居ないだろうし、開幕カウンター持ちか自然にレベル上がってるであろう恒常幽使う方が無難という 2.5倍ぐらいになってるな
上位連合以外全部落とせなくなって夜に楽なとこ凸ってた人が面倒な事になりそう 天下烏でアホみたいなダメージ叩き出す人増えたけど
結局オーバーキルで意味のない大ダメージってパターンあったけど
城のHPが増えたことで意味のある大ダメージが増えて僅差の勝負だと変わって来るかもな それでも配置が糞だと4万くらいワンパンだがな
人数絞った嫌がらせ編成でも考えるかな ダメージ出しても特に意味ないんだし
39pt余裕で取れるカス配置だとずっとそこ狙われる 3の丸しか楽なの無かったりするとワンパンで終わるから3人殴るハメになるのは変わらずか・・・ 刻印実装でかなりダメージ量変わって来たから仕方ないね
刻印で烏の支援が10%上がっただけでも大分与えるダメージ増加したし 15万くらいならワンパンだな
連合戦というコンテンツ崩壊させた後に周年一葉出してきたせいで全部重ねたから二人確保してないわ 本丸に間違って雑魚配置してしまうと取り返しのつかないダメージ背負うことになるな
日頃から防衛を弄ってる盟主はべつにだろうけど、一切手を付けてない連合もうちだけじゃないはず 鞠は手持ちの使えるキャラ少ないから防御並べて時間稼ぎするしかないの 二の丸以上でワンパン食らったら戦犯確定なの!・・・クビなの! ソロから多人数連合入った
スタンプ以外では会話してない実質無言連盟だった
星落とさない自信があってもいきなり本丸殴るのは悪手?
他のメンバーの様子見つつ本丸or本丸に近い位置かつ確実に倒せる場所殴るってやり方で正解かな? >>439
普通は皆考えるのがメンドクサイので、やりやすいテンプレ構成からワンパンで落とされていくね 20位くらいのとこにいるけど、皆好きなときに好きなようにやってる。
スコア出すのに命かけてる人や適当に3連敗してる人とかもうバラバラ。 数ヶ月前からここで募集してた連合に所属させて貰ってるけど3回殴ればOKっていう緩い方針だから嬉しい
前に所属してたとこ、ボーナスが入るからどうとかって言う理由で同じ時間に一斉に殴らないといけなかったり、星落とした人が怒られたりしてたから凄く居心地が悪かった 自分も上位の連合入ってたけど、時間合わせるの面倒で辞めたわ
というかリモートでもない会社員には無理 盟主と副盟主が弱めな人は○○にしてくれと指示を出す程度かな
3連敗しても良いとは言いつつも勝てそうなところに突撃してくれと まあいくら3回殴ればOKとはいえ明らかに弱い所があった場合にそこを攻めずに負けてしまうのはな 無気力試合で負けるにしても連合ポイント気にするなら単騎負けしとけ
その6Pが順位上げるかもしれんからな、一番悪いのは未参加だが
連合戦おさらい
・勝利→30P(実質33P)
★1つ追加毎に3P追加(最大39P)
・敗北→15P
★1つ追加毎に3P追加(最大21P)
★獲得条件は勝利、被撃破数1以下、被撃破数4以下の3つ
敗北時も単騎負けだと★2敗北になる(被撃破1以下と4以下の条件が達成されてるため)
※大分前の情報なので城耐久変わった今回修正されてる可能性があるかもしれない、変わってたら修正求む 連携ボーナス無しで相手連合のHPを削る場合は
星を落とさずに勝利できるところを殴ればいい
本丸でなくてもいい
って考えであってる? 前回一位、昨日の深夜まで29人で今見たら30人になってるけど初戦対策か?
狡いことするな どや前回は3位で今回は31位とチンコバトル……
まあ前回と違って勝ち目が無いわけではないけど苛めかよ…… どやの住民多いのな
31位も5勝常連の古豪っぽいけどどやなら稼働人数の差もあるし余裕だろ 入門 何も考えないで3回負けてくる
初級 負けないのが一番
中級 クソ雑魚は弱い連合メンの為に取っておく
上級 面倒なのをぶっ潰す どや純粋にここでしか募集掛けてねえから住人率は自然と高い
一回だけファンザコミュで募集掛けたけど来なかったし、全員普段からスレ見てるんじゃねえかなぁ 今日からチンコ対決か
さらにHP増えてるとかダルさ倍増か? 遠慮なくどやメンの陰口をここに書くの🥺かつてのめこすじの様に もう何回チャンスがあったか知らんが悠季の攻撃0%
やっぱつれえわ 週2回あるから6回だか8回チャンスあったよな
0%とかよっぽど運がないなきみは・・・俺もだけど >>461
無限はやってないけど開始挑発1人と天下柘榴と天下詩乃で全部回れるな
もちろん6お守りありきだけど 金あれば遠征無限ってもうやらなくてもいい?
やっても初回報酬ないよな? 遠征無限はお金稼ぎ目的以外じゃやる意味なし
スキル書★5が落ちるという都市伝説があるが
俺は一度も見たことが無いので信じない 落とす確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で落とすなの🥺 常設ガチャで出る喜重も事前挑発だし一時期に比べて大分入手しやすくなった 対人無けりゃここまでめんどくないのに
ソロ連合にするかと思ったがお守りブースト欲しいな 遠征期間中のデイリーの物語またはイベントを2回クリアが面倒くさいな。
みんなはどうやって消化してる?遠征を2回だけやってる感じ? どや甘く見てる奴もいるけど普通に強豪だろ
どやに安定して勝てるのなんて上位10チームくらいだと思うぞ
まぁ今回から本丸の耐久クソ上がったから防衛配置次第ではどう転ぶかわからんけど いやどやは上と下の強さの差が激しいから総合的にはマジで大して強くないよ
好きなキャラのガチャしか引かないから天下キャラすらほぼ持ってないとかそういう奴が複数居る
単に全員3凸すらしてない連合が多すぎるから上位っていうのはそう どやはお守り周回あまりシテない人もいるし、息子にしか従わずにガチャ見送る人もいるから別段強いってわけではないよ
単に3凸だけしっかりやってくれてるから、アクティブ欠けてる相手にはほぼ負けなかったって程度やね 久遠砲で抜けない防御キャラ多いんだけど、どんだけ支援とお守り必要? pinkはつまらんし
めこすじおとなしくなったら
話題はどや
スレ連合はもう少ないから仲良くしろよ >>477
ノーマルなストーリーを100%消化してないから
1日2戦づつゆっくり進めている 元スレ連合の生き残りか?
相変わらずつまらない絡み方しかできないんだな >>485
なるほどな。俺はストーリーはまとめて一気に読みたい派だからちょくちょくってあんまり好きじゃないんだよな
ストーリー読んでるときに戦闘挟まれるのも嫌いだから、戦闘とストーリーは分けて欲しいな。そうすればこういうときにステージだけ進めて後からストーリー読むのに…… ここのストーリーぶっちゃけかなり糞だから小分けにしても一気に読んでも大した差はないw >>487
それならストーリーの上級をクリアせず遠征時用に残しておくようにしたら?
あとストーリーの読み返しは名鑑ページの上にある〔武将〕〔物語〕〔イベント〕って並んでる所から
物語のページ選んで進めば好きな所を選んで読み返せるぞ? 前は当たったとこが10位以内常連だったんだっけ?今度はどこと当たったんだ? どれくらいの差だったのかは気になる
勝敗を分けたのはやっぱ本丸の配置なんかね ダメージ10万とか出してる人って天下久遠にバフ盛りまくってドカンしてるのかな? 城はどやの方が多く落としたけどHPの差で負けたの! どや別にモチベ落ちとらんぞ?
単に相手が強かったってのと、城のHP高くなったから強い本丸を落とす火力が無いってだけ
逆に相手には本丸8万オーバーとか出されてるから、ダメージレースで勝てんかった
最終スコアは見てなかったが、22時時点ではどや残100万、相手140万とかその辺だった気がする
うちの3凸合計10万超えた人3人しかおりゃん程度には相手固かった 天下久遠だとダメでないよ基礎火力低いし
高火力広範囲キャラ(天下柘榴、天下詩乃、チャイナ春日あたり)使ってできれば4人以上、悪くても3人叩くようにすれば10万以上でるよ >>497
>>498
ありがと参考になる
同ランクでの対戦だと本丸にダメ稼がせない編成を置きつつ天下烏は極力攻撃に回すのが大事ってことか
しかし本丸40万はやりすぎだよな 新規が連合戦初めてで参戦した時全部落ちてたら叩く場所がないって勘違いしないようにする為の運営の配慮かもしれないなの🥺 連合戦の天下久遠は防衛に回してガチガチに固めた方がいいかもなの 突破弥耶とか使ってダメージ抑える+小波対策とかの嫌がらせしないとな 防衛に烏+挑発無視置くと嫌がらせになりそうだけど攻撃で火力出したいよね 星度外視でダメージ削減だけ考えると天下久遠、捕物眞琴、白衣犬子、恒常突破ちい子、バレンタイン双葉あたりを散りばめて置く感じか
>>504
情報共有してるとこだと2戦目以降は対策されるから防衛に烏使うのはやっぱり勿体ないと思う 鞠は知ってるの🥺相手が強い方が連合チャットでめっちゃ盛り上がるの🥺
FANZAゲーで唯一「ゲーム」をやってる気になるの🥺 どんな嫌がらせ仕込んでも編成バレた状態で久遠レーザーで狙われたら防衛はなす術なし
HP激増して高ダメージの影響増したけどそれで★落としたら意味ないし
確実に★3取れる久遠レーザーを崩して高ダメージ狙ったり防衛に久遠の無敵バリア回すのも個人的に怖い >>503
ウェーイ使うって暗闇ばらまくって意味合いか?
それだと天下ちい子がターン短めだけど耐性付与してくるし、小波対策ゆーには特殊だから動き遅いしで突破で防御上がるの考慮しても使い道が見えんのだが……
いっそ開幕十六夜から天下柘榴や天下雛投げたほうが敵の久遠掠めた場合生存率挙がりそうな? >>508
その辺は分業でしょ
本丸の4人が天下久遠仕込むだけで全体の耐久はかなり上がる
逆に防衛の久遠レーザー対策として何人かは攻撃で久遠運用できないとそれはそれで厳しい
そこまで統制する連合がどれだけあるんだってのはあるけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています