【DMM.R18】対魔忍RPGX Part700
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part699
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1679042445/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured フレナーサラ+壊群3(自キャラ2+フレ)を前提として、経験値UP無しの場合に対してランク上げに必要な周回数がどれくらい下がるかを計算すると、
ナーサラのLSが20%UPなら、自LSリリム70.9%→自LSナーサラ68.5%
ナーサラのLSが25%UPなら、自LSリリム68.5%→自LSナーサラ64.1%
ナーサラのLSが30%UPなら、自LSリリム66.2%→自LSナーサラ60.2%
個人的には既に水着リリムがラック100なんでナーサラに鈴突っ込むなら30%UPじゃないと微妙かな >>330
新展開するならそこら終わらせとけというね
この前のやつとか 来週はエイプリルイベがある
今年はどんなネタを持ってくるかな のぞみがいるだけで続けるモチベになったが
回想がココアの二の舞だけは辞めてくれ 去年のエイプリルフールネタはなんだっけ?
鬼滅の刃パロだったっけ? 数も数えられない変な女のせいで
俺達がもらうはずだった石が減っちまったじゃねぇかっ >>335
去年は内調RPGだった
敵グラのメイジャーとか使ってクエストやるやつ あったなあ
運営のオナニーみないと石はやらねーよってのがうざかったわ あー内調RPGか
パズルみたいで割りと楽しかった印象があるわ リーダースキル経験値大アップ+初期SP100回復とスキル2が精神のユニット数に応じて会心率会心ダメアップ+SP回復と奥義が75レイドで活躍するだろう状態異常ダウンの新状態異常の侵食
ナーサラちゃんマジやべえな
むっちゃんも超人初のATK超特大バフでロベルタがまたぶっ壊れるな >>334
ナーサラの声優的になお新規の可能性も出たぞ なおも鹿も欲しいけど
竿役とかしょうもない起用なら一生未実装でいい
が、逆張り運営だからマジで怖いな >>327
先伸ばしはまさにそうでやらなきゃいけないことをやらないための新展開ばっかだからな しれっと状態異常で入れた攻撃は貢献値に入らないとかって書いてあった気がするんだけどアレってイベントレイドだけの話? 経験値大アップ草
でも箱ナーフされた今じゃ経験値アップもほぼ意味ないのがね...
黒字になるにはランク200越えやろ?
サ終する頃に到達出来そうやな 人気ないキャラの五車はやっぱ人権性能なんやなって
双子、舞がそうだったように ナーサラこれマジで箱周回の申し子じゃん
LSの経験値大アップだけでもヤバいのにSP100回復とか噛み合いすぎててやべーなこれ
嫁蛇に使わないで鈴取っといてよかったぁ 信頼度は夜豚に交代したいけどオーガ編成に入ってるし、経験値はナーサラに交代したいけど編成入りしそうだし
ほんとこういうとこ気が利かんよなこのゲーム 金エデンってセレチケ一択かと思ったけど鈴交換も有り? さすがに鈴買うために金エデン使うのはちょっともったいないわ
年に2、3個程度しか配らんから今から集め直す人は大変やね >>329
単体だと15%だったか‥
すまんこ
じゃあ17.5%upかな
中up+壊群より少し上な感じに調整してくるんじゃないかな精神の舞華やアサクラが欲しい なんで箱500のうちにラック100嫁蛇で周回しなかったのか
いまさら800箱周回のため温存していたとか損してるぞ へえ……俺は鈴一択だと思ってたわ
セレチケは買えばいいし
前にガチャキャラ100にするのに足りない分交換して以来金エデン使ってないけど ZEROならクソ強アサギ欲しかったなあナーサラは取りに行かんと 4.5周年セットの交換チケ範囲設定ミスってんじゃねえかってくらい古いな
こんなんじゃ誰も買わんだろ 恒常も有能にしてきてるから鈴に金エデン使う気しねぇ
しかし精神で完全上位互換経験値アップ出すとはやられたなぁ・・・ リリスじゃなくてリリムだし天音からリリムは丸1年あいてるぞ なんだろアプリ版で復刻レイドの中級のリザルト見ると絶対フリーズするな なんと5100DMMポイントでマリカステップガチャを引けば無料で精神鈴が貰えちまうんだ! ランク上げの旬は過ぎちゃってるし
蛇子やリリムのラック100持ってるなら無理に乗り換えないでいいっしょ 中途半端にランク上げても意味ないしな
俺の中で完全暇つぶしゲーになっちゃった LSで経験値大なんて出してきたってことは運営から見てもランク上げなんて誤差だと思ってるからだろうしなー
まあ想定以上に稼ぐ奴が出てきて慌てて箱1000にしますになるかもしれんが
逆に言うと箱の中身弄れば調整出来るってことでもあるし 地味に装備の欠片直にドロップになってウマーになったな
鍛錬目的だとSRHRどっちも今までの5倍レイドがおいしくなった >>344
俺は竿役の回想も嫌いじゃないので実装きぼんぬ >>354
沙耶NEOの経験値アップ小が10%でリリム達の中だと15%
順当に5%刻みで上がるならナーサラの大は20%になるんじゃない? というかナーサラのLSでやばいのってランク経験大アップだけでもヤバイのに
開幕sp100があるのがね、W運用なら開幕sp200アップで更に回りやすくなるだろうし 経験値大も周回速度もほとんどの人にとっては価値はないんだがな
釣られちゃうのはわかるしそういうので回すのは健全だと思うけど そもそもLS無くてもスキル奥義の性能だけでもぶっ壊れなんで… サポートの装備は別枠にしてくんないかな
ナーサラに壊群ついてたりついてなかったりしそうだし 鹿の今後の寝室は次イベ来るのぞみくんがかかっている 紫の相方のきりゅえもんは決戦キャラとかにはならんのやな ナーサラは判ったが、若紫の方は新キャラか紫の妹か何かか別人かと思った >>373
運次第だけどナーサラ引くのにかけた石を回収するほど周回で旨味出る人がどれだけいるかって話だしな 紫はどういうキャラなんだろうなぁスキル全部属性指定ないからグッドスタッフ運用できそうだけど つえーの並べたらつえーだろ、って使い方よ
個人的には紫自体は染め関係ないけど会心周りがないから嫁アサと超人師弟コンビが前提で嫁アサは染め仕様だから結局超人染めでしか活躍しなさそう (´・ω・`)塁8つと陰影2つURできた
(´・ω・`)とりあえず最低限はおわったけど陰影も一回りはつくっておくべきか 単体性能が高くて色んな構成に使えるって意味よ
最近なら夜豚とか、あとは舞やら鬼凜とか >>385
シナジーとか気にせず強い奴詰め込むっていうカードゲーム用語かな >>386
火力で使うなら超人だろうけどATK超特大バフが100%アップとかいう最大値みたいだし
わんちゃん混合パのATKバフ枠でも出番あんのかなって気がする
奥義に関してもTVでいってたけど2発目以降は演出短縮されるとかいって意識してるし なるほど属性関係なくバフ撒いたり回復出来るスキル持ちって事か 初めて装備作成したけど方向選べるのを知ってビックリしました(´・ω・`) チップそれなりに集まったけど重撃の左上と下2セットから先にやりたいな SPD調整考えるとチップ足りない今は斜め上はSRでやりくりしたいとこだな
それ以外は決め打ちでURにできるのに2セットがうぜえ 紫は多分めちゃくちゃスピード低いから疾駆2は固定だろうね (´・ω・`)SPDは増魔の左上右上セットつくっとくと
(´・ω・`)調整しやすくなるよ 俺は2セットはナナメ下でやることが多いな
疾駆4セットの余りか無双2セットで調整するのとR疾駆の残りの2つはSR(UR)つけたいし 今回の箱イベがかなり回りやすいから薬の使い所と連休中にAP大をかなり使ったのでナーサラのLSが見て回すなら次回の箱イベだったなと後悔しまくっている もしかして無双UR出たら無双不屈紫爆弾とか言う懐かしの戦法使えるか レベ1URハロウィン紅必須になりそう 紅よりあやめとかのが好きかな
最近出た新キャラだと瑞穂とか 故人の意見なんて気にするだけ無駄ゾ
自己を強く持て (´・ω・`)RPGの紅普通に人気ある方だと思うよ
(´・ω・`)そもそも人の人気とか意見とかどうでもいいやん 可愛い路線に変えたんでしょ
初期はウケるような顔と内容じゃなかった >>413
RPGはまだ人気ある方だけど原作時代はブサイクな立ち絵と人を選ぶ内容も合わさって人気なかった (主人公にしては)やや人気が物足りないって程度だと思うよ
さくらやイングの人気超えてただけでも十分すぎる >>419
イングは人選ぶし
さくらとかは飽きられただけだと思うぞ
さすがに引退すべきだと思う このスパンで出るって事は紅人気あるんでしょ
前回から1年も経ってないぞ ZOLの原作キャラの対魔忍なんだからそりゃ出すよ
今回の紫だってそこまで人気あるわけじゃないのにRPGのこのタイミングで出したわけだし 昔は配布もあったけど最近はすっかりお高い女になった紅 他が厳しくなった汚れ仕事を引き受けてくれる原作キャラの鑑 紅は出番さえ貰えれば普通に人気キャラになれるでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています