【DMM.R18】対魔忍RPGX Part700
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スレ立ての際、1行目に
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part699
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1679042445/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>71
ナーサラの魔界の門と紫のイカ女王の討伐がメインなのかな?
イカ女王討伐の方はやろうと思えばすぐにでも決戦して終わりに出来そうではあるけど 4.5周年交換チケって探偵クロアサ迄・・・????
売れるかこれ? 紫っていつも性能微妙なのばかりで期待出来ないんだが…
超人だし枠無いんじゃ無いのか 紫も奥義だけはお知らせにちょっとだけ説明あるよ
モードチェンジでモードチェンジ後は永続HP、SPリジェネだってさ
しかも死亡か石化でしかモードチェンジ解除されないってあるからチェンジ後はスキルも奥義も打ち放題 >>75
なんか勘違いしてるけど紫は若さくら見つけて元の世界戻るためにイカ女王には会いに行くだけで討伐する気はさらさらないぞ >>79
初っ端のSRは超人最強だったんだが?
その後?知らん こんなシステム改修よりまずは編成に装備紐づけましただろ
できないなら染め推奨とか専用編成レイドとかやらせんな >>83
今は部隊装備プリセットあるから使いにくいけど一応擬似的に編成単位で装備保存出来るよ
自分は編成に装備紐づけるというかキャラ編成と装備の組み合わせをワンセットにして保存させて欲しいけど 結局一般ゲー枠の為に信頼度と装備枠解放を合わせたせいで編成に装備紐づけが出来ないんだろ
だから部隊装備プリセット作ったって感じだし >>74
40行ってるおっさんに毎回完璧な絵を求めるのが間違い >>86
さすがにそれは使ってるけどさ
オーガ発見したら専用編成に切り替えて装備セットつけて殴るとかめんどくさすぎんか
しかも今後はそんなレイドが増えていくのがほぼ確定しとる 探偵組は魔界側かだとするとその内魔界側の話も始まるかもな
未来編当分終わりそうもないなw >>89
そういう事ならそもそも部隊の数が足らんって事にならんか
仮に編成に装備が紐付けられてても専用編成のために部隊のキャラを置き換える手間は同じだし
上でも言ったがキャラの編成と装備の組み合わせを丸ごと保存できるなら別に構わんけど RPGのシステム的に編成と装備を紐付けしてもやりづらいと思う
既存の編成装備プリセットは残しつつキャラと装備を一括で登録できてかつ登録可能数が20以上くらいじゃないと >>92
編成にキャラ装備保存ならだいぶ楽になるのはその通りだよ
編成枠増やして編成ごとに装備紐づけが一番だわ
一括装備はロードも長いし毎回やるのはかなり怠い >>91
ナーサラみたいな現代と未来とで見た目ほぼ一緒のキャラ出しちゃったしなあ
これが有りなら未来キャラって肩書にしとけば何でも未来キャラにできるだろ 探偵組死んだと思ってたら生きてました
しかもそうなったらヨミハラのネームドも普通に生きてるだろ
もうさっさと魔界の門見つけて全員でイカ倒して終わらせよう 紫「さくらどこに行った!?私が助けるぞ!」
紫「イカをぶっ飛ばしたら変な未来の世界に飛んだぞ」
紫「変な未来の世界で2ヶ月生活して金稼いで情報収集もして面倒事もやって女王イカに会いに行くぞ」
さくら「ふうまくの家で居候して未来のゲームは面白いなー」
これが現実 リリーイベからストーリー消化しないと……めんどくさいな もう本筋なんて進める気もないだろ
何が本筋なのかもわかんなくなってきたが ナーサラってあの見た目になってるだけだから老化しないし変化もクソもないのでは
設定詳しくないけど >>100
だからこそ魔界で必要になる
永続でHPSPリジェネするから攻撃スキルの倍率次第では必須になる
毎ターンスキル攻撃できるから
倍率低かったら微妙で終わるけども Nユニットもユニット所持ミッションに含まれるのだから
交換時にどれが未所持なのか分かるようにしてくれないかな…
わざわざNユニットのために調べるのは手間すぎるわ 魔界の門復活ということは未来リーナ期待してもいいのかな しかしイカって人間を奴隷のごとくこき使ってるのかと思ったら
首都で経済活動出来る程度には自由を認めてたりで何がしたいのかよく分からんな >>96
生きてる可能性が出てきたというだけで
まだ生存確定してるわけではないぞ、エアプ
まぁ、この流れだと生きて可能性のほうが高そうではあるが >>106
未来リーナって言っても魔族キャラは数年じゃ見た目の変化ほぼないだろうし
それなら現代で出して貰った方が嬉しくないか ナーサラは超人特攻バフと被ダメデバフもあるからバッファーになれるかもしれない
紫はロベルタと交代出来るかもしれない
まぁ肝心なのはスキル2とそれぞれの倍率だからまだまだ分からんが 探偵組生きてたとしとも
流石にBBAになったクロアサ出すわけにも
いかないだろうから未来編の最後あたりに
軽く生存してること触れるぐらいかな?
探偵組で成長した姿出しても問題なさそうなキャラだとミリアムぐらい? >>112
ミリアムの場合は数年程度じゃ成長と言えるような変化ないんじゃね?
今回のナーサラみたいに衣装だけ変えて出す手もあるだろうが 人気があれば脈絡なく復活する闘将レベルの世界観だろ
出ないやつはつまりそういうことよ ナーサラまさかの染めキャラじゃなくて汎用性能キャラじゃん >>118
味方の精神属性が多いほど効果アップなんだから染めじゃん >>112
設定的に今のアサギより若いぐらいなんじゃね?
なら何も問題ないな
魔界は現世より時間の流れが遅い設定とかでも余裕だし ナーサラLSと会心バフか
さらばリリム、さらば水着リリム >>117
ここで紅って事は引き続き凌辱路線か…
残念 紅五車に来たかぁ
格好エロいから回想がふうまとのイチャラブになったら嫌だなぁ リリム抜いてナーサラ入れるとして、atkバフを累でカバーするのはアリなのか? ナーサラは確実に精神染めパに必須だな
覚醒リリムが外れるか
そしてLSも強いからランク上げたい人は必須だな >>119
見落としてたわ、たしかに染めパだわ
会心バフなら覚醒リリムが精神染めパから外れんのかな >>117
これをババアキャラでやらないでどうするだ? 日本中が野球に熱中している今、対魔忍はサッカーをするのだった ナーサラが覚醒リリムと水着リリム両方ぶっ殺してるの笑うわ むっさんはSPばら撒く係だけど殴る余裕あるんかこれ
まあ数字次第だけど というかさ、装備が今後欠片で手に入るのは全然いいんだけど
疾駆RやHRでspd微調整ってどうすんの今後
自分はもう疾駆RやHRは一通りそろえてあるから良いけど入手手段他に用意してないと詰む人でてくるんじゃ ナーサラと覚醒リリムを入れ替えるとしてATKバフをどうするか……
ナーサラ好きだし初のガチャ産ラック100目指そうかな >>140
精神パ版嫁アサギみたいなもんだしひいてないと後々後悔する奴だと思う
というか紫はこれどう運用するんだ・・・? >>141
右上装備や左上装備、オプション使って調整してくださいってことじゃね 紫は難しいこと考えずに東みたいな奥義連発火力枠じゃないの
精神以外には東より高火力とかにされてそう >>145
それだと無理なのがちょいちょいから流石に無理なんじゃ・・
疾駆の公開で開幕sp100%チャージさせたいけど早過ぎたらダメな構成とか普通にあるし 脳筋がさらにムキムキになってやることが回復てお前
ハッサンのハッスルダンスみたいなもんスかねえ 石6150、チケ700枚あるんや
どっちも引くまで回すンゴねぇ >>147
ああ、これモードチェンジ解除されないんか
超人版東か、味方全員のATK超特大バフとかあるし、マリ首領と入れ替え枠? 火力だけならまりドンと入れ替えかもしれないけどまりドンはバフ解除もあるからな
入れておいた方が良いとき多そうなんだよな >>145
SR疾駆の効果じゃSPD上がりすぎる問題をどうやってオプションやらで解決すんだ? 精神の攻撃バフって誰いたっけ
リリムが全盛りだから覚えてねえや >>156
魔界だと基本ボスのバフ剥がさないと相性よくてもやられるしね
S2連射だと劣化舞?それとも最大hpとspアップが結構仕事してくれるパターン? >>149
それこそ関係ないんじゃないの
ハロウィンは一昨年の紫、去年のアンネと連続で凌辱だったで
まあ紅はもう凌辱路線のままな気はするけど 紫は奥義強そうだが基本スキル2運用かな
sp供給役に面白い奥義つけるな >>149
ハロが二連凌辱だったし制服が二連イチャで来てもいいと思うんだけどね… ナーサラはスキル1で高速周回要員としても行けるか!?と思ったけどSP回復が大回復じゃ厳しいか 今回の箱イベ回るにあたって水着リリムのラック100にしたばかりなんだが?
なんか殺されたの? >>161
>>163
おっぼ→アスカでふうまが連続してたし流石に陵辱かなって >>164
開花2までしてたら大体400はあるから最大spアップ入れても素だと80ぐらいなのはなぁ 紫は東運用したら火力めちゃくちゃでて面白そうだけど他でどうカバーするのかがね >>167
朧はふうま相手だけど内容的には凌辱だろアレ >>149
夜会豚で当てつけして今度は一年越しにチアアスカを当てつけにするパターン
RPGはこの辺無駄に凝ってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています