【DMM.R18】対魔忍RPGX Part701
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part700
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1679467072/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アポカリプスは1ターン目に撃っても11ターン目が発動だからオーガには1回魔界でも2回が限界か 装備編成してるとき、キャラの装備して次のキャラの装備いじるとき
いちいち一覧に戻らないといけないのくそすぎる。毎回くそ長ロード味わうハメになる クリきらはスキル1打った後はスキル2でSP回復も出来るのが強みだぞ 石とチケがすっからかんなのですが紅はどうやって取ればいいのでしょうか? 紫良い感じやねほんと
2回目以降の奥義が決戦ユニは低レア必殺技並だから全然気にならんわ 毎ターン17万ダメージ入ってるのはDEF減少打ち込めばいいのか?
なにもしてないと毎ターン8万がやっとなんだが >>444
混乱させてDEFデバフ入れとくだけで200万超えるんだからそっちに集中しとけば良くね?
ちなみに精神パは多段混乱持ちいなくてあんまむいてない ワンパン2.4万くらいにしてるな
ダメージ伸ばすとDPS重視の編成に競り負ける可能性上がるし殴りきったらMVP確定ラインにしたい タコダメランはアイテム回収したらあんまやらなくて良さそうだな
レイドよりいいけど >>453
自分も毎ターン8万〜10万でやってたんだけどDEF減なくても
鷹臣を外して紫にした上のptでやったら紫のエンジンがかかりはじめるとそのぐらいでるようになって1凸で290万ぐらいはでるよ ハフバレイドイベは用意されてないんかな?(´・ω・`)
それと今からでもいいからリザルト画面に任意で各種ダメージリポート追加して >>455
ウチもそんくらいだな安定感とか速度捨てれば積めるけど 開花用に追加で回したが結局125連でナーサラ2紫2その他7の計11枚SRの11.3%かな。悩んでおる対魔忍は参考にしたまえ。
https://i.imgur.com/exP72JM.jpg >>459
浪人舞華、浪人部分がローマ字で入力面倒なんで ナーサララック100にしたけど今までのと比べて微妙に噛み合わない
今までダブルアサクラが楽すぎた
組み直さないとかなー 150連SR0
俺は飽きたんだお前らはまた別の敵を見つけ戦い続けるがいい >>457
https://i.imgur.com/snUMjii.jpg
サンクス、紫入れたら結構ダメージ伸びた
耐性減をサーラナ任せにしたから15ターンぐらいで事故るようになったけどなかなかのダメージ >>467
塁のこれってデフォが60%アップなのがhp半分になると80%にかわるのか
それとも60%に更に80%が加わるのかどっちなんだろ >>467
ぶっちゃけATK80%貰っても自分のバフより少ないのよね 紫目当てに初めて350連やったけど紫好きだから後悔はしてない >>470
60%は基礎ステアップ
80%はATKバフで他のATKバフと競合する ナーサラに鈴突っ込むべきか…
最近正月ミラベルをラックマにしたんだがどうしよ まるまる1年、片方来なくて五車の天井率8割何だけど、どうなってるの… >>473-474
ありがと、なるほど60%アップは基礎値になるけど80%アップはバフ扱いなのね
ATK60%もあがるとでかい気がするけど、増魔やらと他のダメージアップ系のと比べるとどうなるんだろ Wナーサラならレイド以外であれば魔性パに突っ込んでも大丈夫な気がする 染めパなら応変がATK50%だから累と10%差、まぁ基礎値で更に差はつくけど
会心関係を盛らなくていい紫になら累4が今のところ最強装備かな ナーサラは壊群4は基本としてSP回復50だからヒーラーよりバッファー重視で重撃より桎梏2の方がいい?
双撃2の人多いけどオススメあったら教えて
あと精神のSR鈴って精神アリーナで貰うの?
精神パで突っ込もうとしたら入れなかった ナーサラバフは強烈だけど染め以外だとSP回復はショボすぎて当てにできない感じだわ
意外と組むの困る 今回珍しくどっちも性能大当たりとかやべーな
ナーサラはもちろん紫も奥義短くて奥義自体糞強いからええな 以前に装備大量に処分したから覚醒できる累が無い(;_;) UR装備はセット効果もだけど単純にメイン数値のアップが大きい ナーサラは箱メインだな箱がいつまであるか知らんけどね 嫁アサのLSとバフで会心率100%超えてるはずの紫がしょっちゅう会心外すな…
これは上限があって確定会心にならないだけなのか
それとも新レイドボスのキーパーが会心関連でなにかギミックあるのかどっちだろ ダブルナーサラで箱回るとしたら他のメンツだれがええんやろうなぁ
覚醒リリムいれてもええけど奥義のタイムロスがなぁといってもほかのやつだとターン数伸びるしな…うーん 会心率は95%の制限あるんじゃなかったっけ?
別ゲーの記憶だったら申し訳ない >>481
精神パに他属性ピン挿しなら普通に100回復だから重撃、他の面子にスピード盛れるなら桎梏とか無双もアリ
ウチはwナーサラ覚リム五車亜希若時子にアサクラピン挿しで箱4ターン周回してる ナーサラのLSは凄い恩恵あるんだろうけど正直ランク130超えたあたりから1レベル上げるのすら凄いかかるようになって
経験値アップとか気にしても仕方ないんじゃって感じもするんだよな
やっぱランク上げるためだけに経験値アップクエスト周回しないと差はつかないのかな 200とか行ってる人は経験値クエでもお薬使ってそうやしな >>490
不利属性だけどバフと速さだけを求めてアンブロ入れてWナーサラ、若時子、クリユーリ、五車あきにしているわ
ラック100からラック5に変更したから戦闘終了後のラックドロップ枠が寂しすぎる… >>490
中途半端に箱で経験値も得つつって考えるよりランクアップは経験値クエストでガッツリやって
箱は周回速度重視のがトータルでは良いんじゃねえか
正直箱周回での経験値なんて微々たるもんだぞ Wナーサラの壊群4×6編成にしてみようかな
どれくらい経験値がアップするんだろ >>495
その場合の亜紀ってスキル2だよな?ちょい試してみるわサンクス
>>497
1週経験値1200が1800にあがるから正直バカにできないって俺は思う 雰囲気でやってたから気づかなかったけどアスかぜがえげつない火力してんだな
氷神系の何もしないよりはマシぐらいの感覚でいたわ >>499
自分は今134ランクなったばかりだけど次のレベルアップまでに大体330万必要
それを1200でまかなうと2750週、1800なら1834週
大きいと言えば大きいか ナーサラLUK100にするか否かすげー悩ましいな精神染パなら文句なしだけど混色でやるには回復量が足りない
水着リリムLUK100を後悔することになったしそういう意味ではここはスルーして自然科学キャラを待つべきな気もする 紫狙いに行くか迷うなあ
今回は250連で終わったからガチャ不完全燃焼気味だわ マップも決戦も対魔性以外はコレでイケるって考えればかなり美味いんじゃね? 箱を黒字にするほどのやる気も薬もないから実用面というより精神的なものだな
最高効率で周回できてかつ編成は箱もマップも固定できるのが楽ってだけ ナーサラの運用はほぼWナーサラになるからSP回復量は70×2で計算した方が良くない 自分で書いてて思ったけどランク1上げるのに何ヶ月もかけてるってことは
自分の場合は1回の箱イベで周回数1000以下なんだなあ
やっぱガチ勢は軽く1000回は周回してんのかな >>492
自分もこれで回ってるな
時子とアサクラ疾駆にして他壊群でも上手く回ればリリム、あき奥義1回づつで3ターンで終わる MCのステータスアップ効果に装備効果やバフ効果のらないかもしれんしな
東のSPDでわかる 五車はどっちも凌辱だったから紅は久しぶりに純愛かな?
紅のエロは純愛でも凌辱でもヌけるから好き wナーサラに若時子で一人も疾駆いなくても2ターン目からSP回るの普通にエグいわな、覚リムは4ターンに1回奥義であとはスキル2だから速度もかなりあるし さっき数値見たけど、ナーサラのLSとスキル2飛び抜けてやべぇな。嫁蛇とか水着リリムのラック上げた人マジでご愁傷さまやん 嫁蛇は2年弱使い倒せたからいいけど、リリムの鮮度9ヶ月は短けえなー >>510
全部のシチュが抜けるってことか
どんなに好きなキャラでもバスレのシチュは出てくると思ってるんだが
すげーな ラック100で御愁傷様って煽られてもなあ
嫁蛇リリムナーサララック100にするだけ 水着リリムのラック上げた人はガチで悲惨
ガチでナーサラ上位互換だから
嫁蛇はまだ良い、属性が違うから
ただ過去の傾向からしたら超人属性の経験値大アップは近いうちに来るだろうけど 今度は自然科学の経験値超特大アップで煽られるんですねわかります 迷わずに水着リリムをラック100にした人間は水着リリムを減価償却できるくらい使い倒してそうだけどな 俺が水着リリムのラック100にしたの9日前だぞ?
笑えよ 最近恒常も強いから4.5周年交換SR見てみるかとチェックしたら中身ゴミしか無かった
一応有料だよなこれ? 無料の除夜タコチケと範囲1枚しか変わらんからな
範囲ミスったけど売ってしまった以上修正できないとかかも… >>522
ラインナップに関しては昔からこんな感じだぞ
改善する気配はない そういや嫁アサギのメモリー交換いつの間に来たんだ? 五車350連してAP薬尽きたし石も尽きたし回る意思も尽きた
うちのリリスはラック71で終了ですアリーナに八つ当たりじゃ ギリ600万超えられたら
フレ東が25万出してくれてなければ無理だった 調教したい家畜リストとか作ってるダゴンさんかわいい >>529
紫の回想で女王にも味わって欲しいとか言ってたから最終目標はやっぱマウザなんかね 五車ナーサラと紫入れた混乱パで、開幕フルオートでワンパン350万安定してだせるね
UR陰影とか桎梏で試行錯誤するの面白い タコ周回ってどのくらいするもんなん?時間かかって仕方ないんだけど
通常攻撃でオート放置だとダメなん? タコは600万取れるなら1日1回でも間に合うんじゃね?
知らんけど ガチャはログインもやる気も適当なアカウントのほうが出がいい
よくわからんけど石2500個くらいある 質問させてください
ナーサラと紫どちらかをスキルLv.3まで上げるとしたら、紫優先で良いでしょうか
手持ちに5枚しかないため、全て突っ込むのは控えたいという状況です 今は別に上げなくていいよ、どっちもスキレベ上げる恩恵そんなに大きくないし wikiによると
紫スキル2SP280(最小260)奥義SP400(最小380)ダメージ+20%(最大780%)
ナーサラスキル2ダメージ+30%奥義+10%×4
どちらも倍率もSP減少もかなり控えめだからスキル書使う必要はないかんじ、もし使うなら紫のスキル2と奥義の交互うちがしたくてスキル2のSP調整したいときくらい いろいろ試してるけど今んとこ>>492の編成に疾駆編成(ナーサラだけ壊群)で4ターンで20週20分ちょいてとこだな
ただ疾駆だとナーラサのリダスキのSP+100を生かせてないのがなんかもにょる >>542-543
ありがとうございます
枚数に余裕が無いので今のところ温存でいきます! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています