【DMM.R18】対魔忍RPGX Part701
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>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part700
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1679467072/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured たこ蛇子は魔性じゃなくて超人なの違和感あると思ってたけど
よく考えたらデビルランタンは蛇子とは別の生き物だったわ >>585
まったく俺と同じ流れで草
エデンなんて気づいたら貯まってるしまぁ 精神アリーナって最後時子だっけ
蛇子様いないとエグい反射してくるけど今ならレヴィやらアスタやらガイザやらいるし余裕なんだろうな ナーサラのs2s3交互に使いたいんやがどういう設定したらええの?(´・ω・`) 忘れないようにはよ済ませて寝たいのに奥義まみれの10T二戦は長げぇわ >>576
同じ事考えたけど高ランクフレが皆開花2してるの見て
我慢できずに回しちゃったわ なんで未来編のシナリオは総じてつまらないのかワカツタ!お笑い要素が足りんな。
アホな悪巧みを浮かべながら「おやび〜ん」って走り寄ってくるアホと、吃音で話す天才引きこもりっ娘と、自撮りYouTuberのアホ女の3人を未来編の主人公にしようぜ。アホな事しか言わんしせぇへんやつ 199連でやっと紫引けたやったぜ
ナーサラが22連で出たけどそこから長かった >>600
ガイザくん関係もだが概ねつまらん理由にシリアス展開が下手くそなとこあるからな 装備切り替える時にちょくちょく無限ロードになるのなんとかして運営さん 今回の五車はスムーズだったわ
ナーサラ来たし覚醒リリムちゃんもそろそろ倉庫行きかね… ママと東だけでほぼいけるな
なんならこのママ装備変えるの面倒で天賦のままだし
https://i.imgur.com/vb50RSB.jpg >>544
ナーサラは壊群、時子は輝煌か壊群、亜希は火力でも壊群でも良いんだから十分恩恵受けてるんだが?足りない分を覚リムで埋めて2ターン目から普通に回るでしょ 除夜の凧のSR交換で交換するの何がいいかな?
戦力的にはもう戦力外しかいない感じ? タコ殴りは毎ターンSP回復するから燃費悪い東とか五車紫が刺さるな 未来は何ていうか外伝ストーリーにしても本編である現代側になんの関係もないのがね
しかもレジスタンスやBandit達が最終決戦のカチコミするのかと思ったら紫とナーサラが潜入っていう
これもう対魔忍ムラサキ外伝やんけーって思った 運営からしたら現代がイマイチ面白くないからダーク路線の未来編やりたいんじゃね 未来編はキャラ増えてきて賑やかになって色んな陣営の話見られるようになってきたからそれ自体は楽しいんだ
ユキカゼアスカパートが死ぬほどつまらん むしろアスかぜくらいしか現代に関わらないけどな
とはいえ毎回話が進まない >>492の編成試したけど、どうしても4T周回出来ない
1T→アサクラスキル2
2T→アサクラスキル2
3T→アサクラ攻撃、?
4T→?
よかったら
ナーサラ
覚醒リリム
若時子
五車亜紀
の装備教えてください >>613
色んな陣営っても結局レジスタンスとBanditか今やってる若紫かって感じじゃね?
しかもレジスタンスとBanditは微妙に立場違うとは言えほぼ同じようなもんだし
つかゆきかぜアスカパートつまらんとか言い出したら未来編が最初から最後まで全部つまらんようなもんだろ
基本その2人主役の話として始まったのに 未来編はキャラ出すための装置なので終わりなき引き伸ばしを楽しんでいただければと思います 未来ナーサラって初登場時ずっと仲間探して東京の地下を彷徨ってるって話だったけど、なんか普通に地下飛び出してるのよね
まぁ、行けるとこ全部行くって言ってはいたから良いんだけど… そもそも色んな陣営て言うほど未来にネームドキャラがいない気がする
実は生きてたキャラをもっと出すかと思ってたら意外と初期からいたメンツそのままでキープしてるし >>616
絶望の未来を変える為ゆきかぜが未来からやって来たっていう最初の話だけは良かったと思う
元々は葵渚の落書きの大人ゆきかぜを出したいが為の話だったんだから、その1回限りで終わらせとけば良かったのに… >>586
サポに無装備が並んでるとフレ切りたくなる >>617
未来はキャラ出すのに利用はするだろうけど
ただイカとの戦いって意味では5周年で一旦畳みそうな気もするんだよな
内調やノマドハゲの時も決戦が近いぞって匂わせした年の周年で畳んできたし >>615
覚醒リリム疾駆増魔→速度全開のアサクラを抜くため
アサクラ疾駆桎梏→弄るの面倒で常時コレだけど科学パの時は重撃の方が良い
若時子輝煌重撃→アサクラと同じ理由だけど壊群でも可
彼岸亜希天賦奮迅→ぶっちゃけなんでも良いってかいなくても4ターンで終わりそう
アポナーサラ壊群重撃→サポ設定で一番使いやすそうなので
サポナーサラ壊群○○→速度上げてなければなんでも良さそう、亜希より低いのが好ましい
ナーサラのLSにリリムの奥義でスキル分が溜まるので以降は普通にループできる、ナーサラと時子の重撃を疾駆にすると3ターンキルもできるけど無駄な攻撃や奥義も増えるので結局遅い 今回被ダメこないし敵のHPが高く留まるから赫怒4setを一人入れてみたけど伸びなかった(組み合わせにもよるかもしれんが) 明日からの魔性タコのメンバーは誰がいいんだろう。
超人タコにかなりキラアスが有効だったから嫁アサギ2枚になるのかな? アサクラだけフル開花が必要です、残りは未開花スキレベ1でもオケ
アサクラは姐さんでも代用できるけど結局フル開花は必要、どっちも用意できないなら彼岸亜希を全体攻撃要員に替えればイケる もうきららも復活して強いの揃ったし、あとは決戦だけって感じだけどなー>未来
ピンチに凛子とか駆けつけたり
ただまぁ、ふうまが関わらない形で決戦されてもふーんって感じは否めない
>>621
俺もサポート忘れて装備外してたから勘弁してくれ
キャラ紐づけにするなら装備してる分は倉庫と別にしてくれんかねー
URまで出てきてほんともう管理しきれん >>627
嫁アサと紫だけで終わるんじゃね?残りは適当な超人で奥義撃ってれば良さそう
>>629
ホントに嫌なら装備フィルターで弾くから別に良いんじゃね? >>627
ロベルタが頑張ってくれるでしょ
東の方がダメージ出してくれそうな気がしないでもないけど… 234連でやっと両方揃ったけどスキルレベルのために16連追加はやめとく方がいいよね? >>632
ナーサラはスキルレベル上げても消費下がらないタイプ 今回の2人は威力あがるけど上がり幅的にスキルレベル上げる旨味は低めなんじゃなかった?
まあこの性能でスキルレベルの上昇率も高かったら本当にインフレやべー状態だったと思うけど リリムと東持ってたらフレと合わせて500万いくの楽過ぎる
残り脳筋入れとけばタコ属性変わろうが800万安定やな ナーサラは使用頻度か高くなるから投資目的でスキレベ上げるのはあり
紫は初回奥義のSP減るかは立ち上がりをスムーズに出来るラインまでならあり Wナーサラ箱周回の動画上げてる人いたけど全体攻撃で壊群の倍率乗るし防御無視攻撃だしでナーサラスキル1使えばよかったんだな >>624
ありがとう
リーダー∶ナーサラ(壊群4桎梏2)スキル2
覚醒リリム∶(疾駆4桎梏2)奥義
五車亜紀∶(疾駆4身魂2)奥義
若時子∶(輝煌4奮迅2)スキル2
アサクラ∶(疾駆4桎梏2)スキル2※開花2
フレナーサラ∶(壊群4
で
1T→アサクラスキル2
2T→アサクラスキル2
3T→アサクラ攻撃、リリム奥義、亜紀奥義、ナーサラスキル2、フレナーサラスキル2、若時子スキル2
4T→アサクラスキル2、リリム奥義、亜紀スキル2、ナーサラスキル2、フレナーサラスキル2、若時子スキル2
で超上級回れました
アサクラはスキル2の火力が(舞華より)高いので覚醒リリムのバフ無しでも1、2Tは抜けられます
※亜紀のスキルシートは
奥義∶自身アタックブースト<1ターン
スキル2∶味方状態異常≧1ターン
スキル2∶自身アタックブースト≧1T
にしています >>636
これはキツい
しかも五車SR確率が仕事しているから何回もSR確定画面で喜んでは結果を見て落胆しているんだろうな… >>636
サーラナラック100つくりやすそうじゃん
良かったな >>633
>>637
手持ちの書でなんとかすることにします
ありがとう 全然育成してなくて駒も揃ってない状態でゆきアスとアサクラ引けたんならむしろ紫よりよっぽどいいだろ >>636
天井までにこんだけ出たならむしろ大勝利に見えるんだが まりドンも夜かぜも放置してるんなら何が出ても一緒では >>640
カットイン3回くらい見てシルエットで絶望してた
昨日の時点でナーサラ4くらいだったから時間置いて回したけどダメだったわ >>639
リリムの奥義は1回で良いし亜希はスキル2だけで良いでしょ、まあ速く回ったところで薬がモリモリ減るだけなんだけどさ レベルがちょっと上がってるとこ見ると信頼度だけ上げてエロ目的でやってる感じかね >>645
まりドンはもうスキルマ居るんだよね
夜カゼは最近忙しくて触れなくて放置してた
魔界とかは時間無くて出来ないし 不運もそうだが350連までにそこまでSR出るもんなんだな
ナーサリがLUK上げの価値があるのがせめてもの慰め可 >>609
全部戦力外だけどオススメはこの辺
属性アリーナなんかも視野に不足してる属性選べば良いかと
・ワイト SP/HPヒーラー
・潜入亜希 同上。状態異常5ターン無効(アリーナで刺さるとこ刺さる)
・アイナ 信頼度UP(夜かぜいるなら不要)
・フェリシア 経験値UP(五車ナーサラいるなら不要)
・夏静流 SP/HPリジェネで初心者嬉しい。バフ解除
・みこと 被回復UP
・時子 状態異常対策
・天音、水着鹿 堅い。バーティの安定に寄与
・カヲル 回想が抜ける(個人の感想です) >>613
ゆきかぜ・アスカのパートは特に新しい展開もなく戦闘パートも焼き直しみたいなものだからもの足りなさがあったかもね
今回みたいに別拠点での視点やサイバーパンク感ある新キャラ達の登場でポンポン話進めてくれると良いね 未来編でキャラ出し過ぎると実は結構平和やんってなっちゃうからなぁ 正直どの視点の話もつまらんから虚無言われてんだけどな未来編
今回なんかもつまんなかったし 未来編ってテセラック壊れて初見殺し終わった今、雑魚しか残ってないんじゃないの
幹部が少し手強いくらいで だから他の話と同じく正直さっさと畳んで欲しいって意見もあるからな
この前の夜会なんかでまた新しい展開増やすんなら >>656
敵ボスの側近ロボ二体を倒せるような戦力無いぞ? アポカリプスの未来編でユルーイ日常系やろうよ。よくあるやつ 上が言うような決戦なりイカ女王と和解するなりしたら自然となるんじゃないかな
魔界の扉開いてヨミハラ戦力呼べば余裕だろう 真正面からの決戦だと魔界勢力呼んだぐらいじゃ無理だと思う
監獄戦艦ロボよりもはるかにヤバい設定になってるし 今までの流れ的に畳む時は在庫処分の如く蹴散らすから問題ないって まだゲットしてないけどナーサラちゃんの回想凌辱ってマジだったのか
紫はともかく、ナーサラちゃんに凌辱するのは相当勇気がいるレベルだぞ(SCPで言うならKeterクラス)
ダゴンさんの活躍に今後期待しちゃう 無料チケ11連が余っているからレイト用ナーサラを狙うか狙わないかでかれこれ3時間くらい悩んでいる >>665
オボ猫助けた後は少し本気出したナーサラに死ぬ寸前まで追い詰められて逃げたから現代のふうまって命知らずなのではと思った >>646
時間置けるだけ冷静だな
俺だったら確実に頭に血が上ってる >>667
決戦アリーナの頃だとナーサラちゃんの周りの惨状をみたお館様はマジで恐怖・戦慄してたからな… >>658
女王の矛と盾がやたら設定だけは強いんだよな
ただ勢力的には拠点をレジスタンス側に殆ど奪い返されてて残ってるのは首都くらいって状況だから
紫とナーサラが潜入したことも含めて終わりには確実に近付いてる >>665
あくまで回想の話だがダゴンは単なる別世界の珍しい種族程度にしか認識してなかったからな
結果よく知らずに手を出して大火傷というかマップ兵器ばりの攻撃で吹き飛ばされたんだが 無料チケ11連ほんま簡悔すぎて運営嫌いになりそうやわ
どんだけ開花で課金させたいねん 自分ナーサラとフレ用ナーサラ完璧に作れてよかったな! 紫の装備って身魂奮迅あたり?
本当はUR累とか使ってみたいが泥のクソ渋さと
次以降で早々に産廃化しそうでやりにくい 最強はUR累4、時点で身魂4か応変4
2セットは双撃か輪転だけど条件やデメリットが嫌なら奮迅 >>647
アドバイスありがとうございます
そして御指摘の通り溶ける緑薬‥‥
憧れリリスの性能を見て周回やめました
ナーサラちゃんのリーダー性能とアサクラの殲滅性能がヤバすぎる
ナーサラちゃんに精神のスキル書2冊ぶっ込んたけど、蛸殴りしてるとアスきらに使った方が良かったかもと少し後悔 あれMCのATK+300に効果バフ一切かからないよね? 最近の環境がよくわからないんだけど
この中で一軍になれるキャラいる?
鍛錬天音
チアアスカ
チア朧
魔神蛇
渚リリム
浪人舞華
幻影魔女
クリきらら 夏静流もっと自然サポに置いてどうぞ
フレも柔軟にサポ変えてくれる面子厳選しないと今後辛いか 限定は五車みたいに皆が回さないからフレ厳選とか難易度高そう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています