【DMM.R18】対魔忍RPGX Part701
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前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part700
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1679467072/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 無料チケ11連が余っているからレイト用ナーサラを狙うか狙わないかでかれこれ3時間くらい悩んでいる >>665
オボ猫助けた後は少し本気出したナーサラに死ぬ寸前まで追い詰められて逃げたから現代のふうまって命知らずなのではと思った >>646
時間置けるだけ冷静だな
俺だったら確実に頭に血が上ってる >>667
決戦アリーナの頃だとナーサラちゃんの周りの惨状をみたお館様はマジで恐怖・戦慄してたからな… >>658
女王の矛と盾がやたら設定だけは強いんだよな
ただ勢力的には拠点をレジスタンス側に殆ど奪い返されてて残ってるのは首都くらいって状況だから
紫とナーサラが潜入したことも含めて終わりには確実に近付いてる >>665
あくまで回想の話だがダゴンは単なる別世界の珍しい種族程度にしか認識してなかったからな
結果よく知らずに手を出して大火傷というかマップ兵器ばりの攻撃で吹き飛ばされたんだが 無料チケ11連ほんま簡悔すぎて運営嫌いになりそうやわ
どんだけ開花で課金させたいねん 自分ナーサラとフレ用ナーサラ完璧に作れてよかったな! 紫の装備って身魂奮迅あたり?
本当はUR累とか使ってみたいが泥のクソ渋さと
次以降で早々に産廃化しそうでやりにくい 最強はUR累4、時点で身魂4か応変4
2セットは双撃か輪転だけど条件やデメリットが嫌なら奮迅 >>647
アドバイスありがとうございます
そして御指摘の通り溶ける緑薬‥‥
憧れリリスの性能を見て周回やめました
ナーサラちゃんのリーダー性能とアサクラの殲滅性能がヤバすぎる
ナーサラちゃんに精神のスキル書2冊ぶっ込んたけど、蛸殴りしてるとアスきらに使った方が良かったかもと少し後悔 あれMCのATK+300に効果バフ一切かからないよね? 最近の環境がよくわからないんだけど
この中で一軍になれるキャラいる?
鍛錬天音
チアアスカ
チア朧
魔神蛇
渚リリム
浪人舞華
幻影魔女
クリきらら 夏静流もっと自然サポに置いてどうぞ
フレも柔軟にサポ変えてくれる面子厳選しないと今後辛いか 限定は五車みたいに皆が回さないからフレ厳選とか難易度高そう レイド改修して(´・ω・`)
各種1回無料で自発
それ以降はチケ消費で無制限自発可能 レイドっていうかUR装備は数値のインフレ具合的にもエンドコンテツだろうしすぐ大量に殴れるようにはせんでしょ 魔界のプレチケより少し出やすい程度にオーガの覚醒チップが渋い >>666
ワイそれで紫引けたけどメモリー20しかなくてうーん…ってなったわ、引けただけマシだけど エンドコンテンツはいいんだけど一人分の装備作るのに何百回と殴らないといけないのは普通に苦行 笹山が社長やってるlilith実働部隊のスロアストン
2022年3月時点で社員60人だったけど2023年3月時点で社員71人になってるんだな
景気のいいこっちゃな やたらTCGに力入れてんのは対魔忍TCG展開する布石か? ナーサラの2セットは試行錯誤中って感じでみんな結構バラバラだな
フレみた感じ陰影と双撃が多そうだけど重撃はどういう運用なんだろ 張り付くのめんどいから湧きは緩和してくれ
今の仕様よりは張り付けるかどうかの格差も縮まるだろ 今はまだ魔界も無いしガチパ組むためのATKバフ役もリリムしかいないから重撃はいらんなぁ >>702
用途によって変わるからみんな違いそう
自分は疾駆4の陰影2だね
初手にアポカリプス打たせてる >>696
社員そんだけ抱えるって凄えなw(´・ω・`)
そこらの一般専門メーカーより遥かに規模がデケえなw 経験値アップ系LSで水着リリムが一番新しいから鈴振り込んだらまさか始めに産廃にされるとはね
精神の鈴だけ配ってちょ 水着リリムのメリットは減ったけど精神パだったらLSのatk上昇はまだ優秀なんだよな >>695
よくあるソシャゲのエンドコンテンツやオプション厳選としてはこれでも緩い方だけどな
まあ他と比べてもって話かもしれんが 箱で5,6番目に動いて欲しいから重撃つけてる、他につけてる装備付け替えてspd調整するのもめんどいし >>707
そりゃアサギさんも調子に乗ってFGOより人気コンテンツになれますか?なんて言っちゃうわけですわ >>709
上位の経験値アップLS出すにしても一番古いフェリの後釜になる魔性にしとけよとは思った 東は火力もだけど汎用性がね
属性気にせず魔界の早いもの勝ちに取り敢えずで出せるのが便利過ぎる サーラナの奥義はもうちょい耐性減らないと使いづらい
まぁレイドとか大抵状態異常無効設定されてるから使えんけど >>707
ソシャゲだけ見るとアリスソフトより調子良さそうだしな ナーサラ奥義撃つとアスキラ奥義の与ダメが35000→42000くらいまで上がるから強いんだとは思う 状態異常ダウン目的でナーサラ奥義使った倍の話でしょ
1ターンに3%ダウン、それもターン終了時にだと使いにくさ出るから初手から下げたい場合は今の所クリきらに軍配が上がる >>695
新規レイドイベントがないときのBPが余る問題を75ボスで解決してくれるのはいいけど
やっぱもうすこしドロップ増やしてほしいよね、正直いまのURの段階でもかなり強いのに
次くるであろう無双やらその次の次のテンブやら奮迅とかきたらどうなるんだろってので
いまからコツコツチップ集めてるし、まぁこういう普通の機関の時でも魔界でよくみる人らと一緒にマルチできるのは面白いけど レイド挑戦権か覚醒チップはそのうち売るんじゃねえかなって思ってるわ
ただ今までも新機能実装にあわせて開花素材や錬成チップ売ってるけど売り方下手すぎて誰も買ってないぽいから
覚醒チップは販売を様子見してる感じする そりゃーそんな露骨に強くなりたきゃ買え!ってやられても大抵はうんざりするわな
挑戦権とか売っても買うのは一部の廃課金だけで、無課金との差が開いて無課金離れるサ終ループが起こりかねん
普通に時間かけてやれば十分手に入って強くなれてたのしーってやったほうが人は居付く 75レイドの2BPで20ターンってのが地味にウザい
よっぽど赤薬がダブついてんだろうけどBPは回復早いから結局張り付き助長になってるわ >>724
でもそれだと儲からないしってことじゃね
現状だと育成関連だとスキル書くらいしかセット売りとかで価値あるアイテムないからな ナーサラと紫、開花2したほういいんかな?万能メモリ枯渇しそうだわ 万能メモリもセット販売に付けてほしいわ毎回2体引くのはムリポ 課金してもらわなきゃサービス継続できないのはわかるけどここの運営は箱800改悪とか無料チケとか悪意丸出しなのが印象悪いわ 無課金ならイベント一通りやる程度は問題ないんだから影響無いやろ
運営的には魔界やら75レイドやりたい性能ガチ勢向けに売りたいんじゃないの開花とかモロにそれだし
確か開花のために二体目取りに行くガチ勢結構いるんだろ おーおー好き勝手やりなーさらない
オークの度量がうかがえるな .>730
箱に関してはどう見ても将来的な課金に影響出るくらい稼げたし仕方ないと思うがな
まあこのご時世にあんなガバガバ稼ぎ出来るようにした運営の考えが甘いってことだが
最近のソシャゲは石チケ配布量をガチガチにコントロールしてるし 箱とか開花で騒いでるのって金かけたくないけど性能ガチ勢に貼りあいたいっていう頭おかしいやつにしか見えねえ… >>733
決アナのARでやったみたいにキャップ制にして20箱までは今まで通り、50箱まで800でその後1000の段階式にするとかもっとやりようあったと思うけどな
9箱目から一律800とか流石に露骨すぎて下手くそすぎると思ったな (´・ω・`)紫回想エロい?
(´・ω・`)教えてハゲオーク >>734
ライト勢にも不利益な改悪だったし無限箱も段階で50箱以降で不味くするとかに加減しといてもらいたかったわ >>737
むしろライト勢や微課金勢が箱稼ぎに流れるのを防ぎたかったんじゃないのって思う
ちょうど自動周回機能が追加されたことで今まで面倒で周回してなかった人も軽い箱周回に手を出し始めてたろうし 性能なんて片手落ちでもいいからとにかく張り付きだよこのゲームは
張り付いて装備強化して張り付いて魔界を殴る
課金しただけじゃただのエロガチャガチャで終わるからゲームしたいなら張り付かないと 箱800にするのはまあ仕方無いかなとは思うけどせめて中身はマシにしてほしいな
気付け薬とかが無駄に貯まり続ける 10回やって1個出ればいいぐらいの確率だからやべーよなこれ
100%チップのドロップ率緩和修正来るぞこれは
ネトゲレベルのエンコンで明らかに周回量おかしいもんこれ 紫は横のモブ娼婦がかわいいんだけど、二人揃って同じポーズするのがギャグに見えるんだよな >>743
ないでしょ
わざわざBP2使う設定にしたエンドコンテンツ追加したようなもんなんだから
緩和修正する意味が分からない モブ娼婦は対魔忍と世界観を共有する別ゲのヒロインのおばさんですね >>745
いや明らかに確率おかしいやんこれ
実装したばっかなんだからやっぱ調整ミスってたわってなって後から確率緩和は普通にあるだろ そろそろ染めパ作ってLuk100デビューしたいが引きたいところって引けないもんだなぁ >>748
ないない
UR装備のステータスの伸びも考えたら緩和するわけがない
もし緩和するならそれこそLR装備実装したらだな ゲームしたいなら張り付かないと無理だよ
特に装備は金で差を埋める手段がほぼないもの 張り付く必要もないけどな
200回討伐自発MVPしてりゃ結構集まるでしょ レイド湧かすチケの消費量を考えたら現実的と言えないでしょ
一回の消費がそれこそ1枚とかならわかるけど いうて自発するにもレイド挑戦券が必要だからな
通常レイド沸かして装備集めてたり魔界ガチって赤が無いような元々張り付いてた奴ほど更なる張り付きを強要されてる気がする レイドチケ貯めてなかったの?
75発表あってからでも1000枚くらいにはなってると思うけど 俺は貯めてないな
一日200消費できるくらい貯まるとしたらちょうどいいバランスだな
適当言って申し訳ない ガチで集めると1日200も貯まるのか?
挑戦券実装から殆ど使ってないけど3200ぐらいで自発160回ぶんぐらいしかなかったわ >>755
1000枚じゃ50回自発したら無くなるじゃん いや適当だぞ200ってのは
20枚×10回毎日湧かせられるならちょうどいいと思っただけで 装備派遣は赤薬が落ちる代わりに緑薬がないからあんまりやりたくない >>748
自分も出なさすぎて修正あるだろと最初思ったけど、URの超性能見て考えを改めたわ
明らかに時間掛けて集めるエンドコンテンツを意識して実装してる
コンテンツの寿命延ばすわけだし、自発や救援コツコツやってれば
それなりにも集まって溢れBPも消費できてるし、結構良い塩梅に思うけどね >>743
ほとんど自発だけどそこまで辛いイメージ無いわ、複数ドロで三個くらい落ちることもあるし救援魔界の石より少し渋いかな?くらいのカンジ 強くなるために周回ハムハムしろって言うならするけどレイドもフルオートにしてくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています