【FANZA】モンスター娘TD 323娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 322娘目【モン娘】
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1679637276/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ボルデアは強すぎて負けられんわー、誰か倒して欲しいわー
っていう言動に対して性能が追いついてなくて悲しい ロッキー・バルボアを思い出した
高難度はそのうち来る 3年以内には来る >>354
吹っ飛ばし見るたびに20年くらい前のクロスゲートというMMOで大ダメージ食らうと同じように吹っ飛ばされてホームタウンに強制送還されるの思い出すわ 高難度3年計画かよなげーな
3年もかけないとユーザーが高難度に対応できるほど成長出来ないと思われてるのは嘆かわしいな >>385
ふきとばしキャラ使った事ないんか?
当然倒した事になるぞ >>383
性能はまあ強いけどうーんな感じ
色々と使えそうだけど手動必要かな
言うなればバランス型だろうか
火力よし、遠距離攻撃よし、耐久よしでマラソンによるラッシュ対応も可能と
デルボアの完全上位になってる感じ ふきとばしキャラの元祖はメロンではなく、モン娘同人版のシルバやぞ
これ知らないとモグリ扱いされるからな カヅネ強化してくれよ
アニシラと大して変わらないじゃん
攻撃系のレジェンドキャラは明らかにぶっ飛んでんのにさ >>354
これ撤退CD縮めて起きまくればいいの? マーメイド娘の開き 29,800円(税込み)の思い出 >>394
マジでお知らせ読めよw
移動関係とはいえ強化もらったばっかやろw メロンポイズンボム運用してたけどやめるか
雑魚は吹き飛ばすから意味ない 止水50体クリアできないのに高難易度まだとか言ってる雑魚おりゅ? >>354
ブラックホールが「あっ…」って感じでスゥ…と消えるのが面白すぎる メロン初登場時も笑わせてもらったからな
ネタ強度マシマシでいいね >>398
スタポはアイレンに持たせてメロンちゃんには何持たせるかやな >>396
懐かしいな
フランシ子蜘蛛の産卵プレイやらシルバの人体破壊プレイやら同人版の方がモン娘っぽいお仕置き多かったな >>405
疾風怒濤と体力増加にしたわ
移動攻撃と元々の体力の高さを生かす
デルボアよりは死ににくいんちゃうか 密猟(法律無視して違法に狩ること)
他人に知られない狩りで密猟
…学校のある密猟とは一体 カヅネは移動もだがオート切り替えでかなり使い勝手がよくなったからな
隠密維持できる時点で一応レジェンドらしくはなったと思う >>394
アニシラ様は最適な位置に置いて手動で的確にゴブリンを投げた場合に限り最優秀なんで
雑に使う分にはやっぱカヅネだろ アイレンとアルマエルマ入れてるけどどっちかと交代になりそうだわ >>354
何故かハイスクール奇面組を思い浮かべました丸 アルマエルマは普段使いしないしなー
メロンちゃんを趣味で入れてもええんちゃう? カヅネ下げは無理があるわな
下げるのはエアプくらいのものやろ
初期辺りに実装されたLにしては遠距離全員クールタイム短縮持っとるし優秀やからな
たまものスキルクールタイムも短縮出来るしな >>397
足りねえ足りねえ
使いみち分からないんだけど誰か >>354 みたいなカヅネの動画上げた? カヅネなんて調整いらないくらい強いだろ
調整されても使わんラゴスプラチナこそ再調整が必要 >>417
ネタがないと言うか、好きなの実装して飽きた感じやね
ヒポグリフとか、鷲系のモンスなら追加できそうなもんだけどな
ワーホーク娘とか >>421
初期キャラのアニシラと比較してるのにそのレスは思考力に無理があるわな
ここまで的外れなレスは親譲りの知的障害くらいのものやろ カズネは隠密が常時ならな・・・
CT減スキルが本体なのに非スキル時だけだと微妙 アニシラ範囲狭いしスキルで拡大もないからサポとしてはかなり使い辛いぞ
スキル短縮も手動だしあんなん縛り編成以外でやってられんて >>409
あー疾風怒濤があったかさんきゅー
移動速度70%ってコレ乗ってんのかな
爆速で走ってるが >>428
使った上でカヅネとアニシラが大して変わらんと思うならお前の方がヤバいぞ よくわからんがアニシラが隠密持ちだと思ってるショタなのか、それとも隠密にできるバグを知ってる悪いショタのどちらなのか興味がある >>434
ボスや無限で人権になりかねない危険がある ボスが範囲攻撃してくるからモン娘の隠密に強い印象があまりない よー分からんから攻撃20%と疾風怒濤にしたわ
脳死オート放置パと移動や再配置でわちゃわちゃして楽しむパで遊び方の幅が広がってきた感はある >>430
まあ常時隠密にしていいだろって性能だとは思うな 実際
一応移動がワープになったから、スキル時だけ安全圏にワープとかできなくもないが
絶対にやらないからな そんなことw イベントマップの敵メロンにメロンぶつけまら対消滅しないかな 今後の高難易度をお願いメロンでクリアできるかどうかが大事や >>442
ワープは完全無敵やからアドラメレクの範囲攻撃やスライムの全画面攻撃も凌げるって事やぞ
まあ同じ芸当がアニシラにも出来ると勘違いしてるアホが湧いてるみたいだけどな モン娘重要キャラ?のアテエル三種目がエアスカウトになってくれるかもしれないだろ? >>449
高難度が実装される頃にはもっと味方側がインフレしてるぞ >>442
無限や大連闘だとカヅネはCT短縮目的でスキル発動したら即移動で切るのがわりとデフォだと思ってたが カヅネは隠密もちで範囲内の敵の移動、攻撃速度20%低下
スキルは味方のクールタイム10秒短縮
(スキル使用中の味方の場合でも短縮された状態で始まる)
移動はワープ、コストは増えたものの好きなところに移動できるようになった
十分じゃない?
アニシラの上位互換とも言える 飛んでるソーサラーはもう全部扇でも良かったというか
そもそも飛行を種族特性にしたのが間違いだと思う
ボディコニアン娘みたいな変わり種を作りにくいやん 今後どんなシリアスなキャラが出てきてもメロンちゃんにサッカーされてしまうのだ >>456
味方"遠距離"のCT短縮と書かないのはフェアじゃないと思うんだ >>445
>>447
お知らせも見ずに60連で出してきた! >>456
ワープ中は完全無敵も追加しとけ
アニシラ信者はアニシラも同じ事出来ると思ってるみたいだがw 31日に嫌な気分になるのかぁ
損こいたーって消費者が一番嫌な気持ちになるのに
でかでかとガチャ回すときに
アホユーザーでもわかるようにしてくれたらいいのに
お知らせとか読むと思うなよ 運営めがーー >>455
プロだな
おれみたいな素人は基本オート性能でしか考えない アニシラのゴブリン投げ込むすらNGだ ガチャ更新日はスレをチェックする癖づけといたほうがいい >>465
お知らせどころか開始時にでかでかと出てたのに何いってんの 31日に新キャラ来る可能性
エイプリルフール合わせ ショタは文字が読めないからな
やはりスタンプガチャは常時置くべき >>465
デカデカと出てたやろエアプ
まずはゲームくらいやれ アニシラはゴブリントークンの盾を要求されるか否かが重要
らんちきでイノシシ暴れると呼ばれる >>468
スレなんて見なくていい
お知らせ読めば良いだけ >>462
ああ、すまん忘れてた
アニシラは近接のも減るんだっけか
住み分けはできてるよなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています