【FANZA】モンスター娘TD 324娘目【モン娘】
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【FANZA】モンスター娘TD 323娘目【モン娘】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ひたすらコストが必要になるマップとかできたら人権なんだろうけど ひたすらコストが必要なマップが来たとしても無くても問題無くクリア出来るだろうから人権にはならんよ 獣神ボム以外ダメージを与えられないマップでも来たら人権だろうな なんでそんな人権にしたいのやら
そこそこ使えればいいじゃん スキル中は2000ぐらい攻撃力あるから、トークン合わせて3000以上出すチクチクフィールド作れんだから普通に強いだろ。 俺も気持ちよくなりてぇな
ハゲ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >>240
ハゲてない奴には全く効かないのだが?
やり込めるくらい強い言葉と認識するって事はお前ハゲてんのかw 悪口は自分が言われて嫌な言葉が最初に思いつくとかなんとか スタチャは獣神でもスキル短縮できるし拳以外で活用しようと思ったらやっぱ数欲しくなるよ
>>229
ほんこれ >>242
ハゲてはないけど若白髪あるからハゲる恐怖もちょっと意識してる 団長は楽器と出すタイミングが全然違うから使いやすい
そも終盤に楽器3連配置したとこで快適性変わらんことが殆ど 槍ママ→団長と隣接配置するのが強い。EX2オキューとも相性良いかも ただでさえ前衛枠足りなくなりがちなのに団長に加えてもうひとり槍入れるような余裕ないわ 団長、槍、ブロ3、スカウト、遠隔2、サポ2でやってるけど快適だよ 団長にタコ足付けるとタコ足もノーブロで攻撃してくれる 貸出枠は最新ガチャユニお試し用・団長・嫁枠でちょこちょこ最新と嫁だけ入れ替えてるな >>250
アイレンメロンとかの核爆弾いれんの?放置ならいらんけど リトルフェアリーのヒーラーとかヴァンパイアのサポーターとかきたら明らかにぶっ壊れになるけど
やっぱ意図的に壊れるような種族とクラスの組み合わせは避けるんだろうか 今のところイベは拠点前に近接置いてあと近寄ってくるやつを周りからボコスだけのゲームや
らんちきは編成考えたりで楽しいね 売れてる内は実装されないだろうけどいずれインフレしてそういうのが蔓延る事にはなると思う らんちきでしか使わないなら借りればいいから全く引く必要はないな 間違って放置してたアカウントにログインしたら
カムバックイベント始まったわ
そんなんあるんだな 開幕イグニにすっかり慣れちゃってるんだけどダナいないなら槍はむしろスタメンから外した方がいいんか? やり方なんて人それぞれ好きなようにしたらエエよ
ふざけた編成でもクリアできるんだし うっかりして丸一日ログインしなくてログイン皆勤賞逃がしてちょっともにょる
週末は超絶もらうから昼もログインするけど平日は朝終わらせたらもうログインしないからすっかり済ましてたつもりでいたんだわ 良かったじゃん
今後は皆勤賞という枷に囚われなくなるんだから もにょる って「腑に落ちない」とか「もやもやする」みたいなニュアンスでしか聞いたことないので、ログイン逃したのは自分のせいなんだから用法おかしくね?と思ったりした うちの犬も歳取ると色んなところでションベンして大変だったわ
聞いてんのかバウ も、もにょるはきっとあんなところやこんなところをもにょもにょするって意味よん
最近の子は言葉も行動も大胆わねぇん 先生!質問したらggrksって返ってきたんですけどなんで読むんですか!? >>275
知ってて質問すんなw kwskはググレカス 自分のせいで逃したからもにょるんじゃないの
こういう輩は他人のせいで逃したらキレてる >>275
難しい問題ねん
ガチ逆レでキスして幸せになるとかかしらん
乙女の夢ね >>276
槍とかコスト要因じゃね?仮に枠とるなら正直団長すら入れるか怪しいわ
CC4でブロック数増えりゃアレだけど現状純前衛とかチャンピオンと保険用のブロッカー1体程度だけいりゃいいし コスト増加系はオキューでギリ採用圏レベルでしょ
他のタワーディフェンスだとほぼ必須枠にいる場合が多いけど、このゲームだと先に広範囲攻撃で面制圧した方が楽 最近初手にすら槍使ってないわ
大体サポからのソサが間に合うし1体までならサポでブロックも出来ちゃう
それすら間に合わなければ初手ソサで >>283
立ち上がり遅くても平気なステージなら安定して強いベヒモス、ただしボム運用とかデコイとかそういうのに影響大
アイレンとか対応属性の強キャラ多ければ立ち上がりに影響もなくて高難易度以外でも汎用性の高いビッキーヌ
パズスは今後ハマるような使い方出るかもしれんけどスタチャあれば俺は多分使わない
正直そこまでぶっ飛んだ難易度のステージもないからビッキーヌとニーズヘッグしか使ってないけど エルフのクソっぷり見てるとやっぱりオークレイプでよかったんだなって思ったけどケツアングルがないからダメだわ ああ、上のレスアスペだから理解できんかったけど団長=前衛って言ってるように見えたのかすまん
団長に楽器2枝1の状態でそこに後衛入れると前衛の入る枠どうしても2とか3になるからダメージも出ないしブロッカーとしても力不足な槍はうちではいれんなーって意味ね
正直後衛のインフレにチャンピオンみたいな一部以外のキャラがついていけてない感がぱない(そこまで難易度高いステージないとはいえ)
現状の槍とかデフォで出撃枠消費なしでもいいくらいに思う らんちきや無限で制限かけられでもしないと槍より枝サポの方がコスト稼げるのやっぱおかしいと思うわ
意図してやってんだろうか 開幕バイコーンダナカヅネだわ
どうせ置けるだけ置くからコストから始める EXですら水テルを敵が初めて出てきた場所に置いておけばコスト溜まるまでは殲滅するしなぁ
溜まり次第次に敵出てきた場所にキャラ置けばクリアになるから槍はらんちきでしかもう使ってない人が多いと思う まじ?いまだにイグニ現役だわ
初手イグニ→ミテラスの王道ムーブ つべにある25、30と二回に分けて大連闘を攻略する動画を参考にやってるんだけど
ゴブリンパーティー以外は同じ編成とスキルでやってるのに24で止まっちゃうわ
ゴブリンパーティーってもしかしてめちゃくちゃ強いの? >>298
アニシラが居るならクールタイム短縮分の差かね 開幕は絶対にロジカ
愚者に罰を与えないと満足出来ない身体になっちまったんだ ゴブデコイ戦略ゴブの数よりCDのほうが問題になるからアニシラのサブスキルとかの問題じゃないの?
それか火力足りなすぎてジリ貧になってるか >>298
ゴブパつかっているってことは アニシラいれてゴブリン潰してCT短縮しまくっているんだろうし
ないなら参考にならないと思うよ 昨日一昨日イベクエ5回やるの忘れてたわー
この手のイベントすぐに忘れてしまう・・・ >>299
>>301
>>302
その通りでアニシラ採用してる…
ゴブリン犠牲にしてスキル回すのが間に合ってない感じか…
ありがとう CT短縮できなかったらゴブリン置く意味ほぼないからな スタンいのししを止めたり遠距離攻撃の平井進がわりとか 団長って配置枠とらないから絶対入るもんかと思ってたけどそうでもないのか
キャラ余らせとくより配置枠とらないの四人いれて全展開した方が強そうに思うけど 普段は団長+楽器で枠埋めてるけど
別に難易度的にいなくても何も問題ないし
逆に高難易度になってくると楽器なんか入れる枠なくて
強キャラで埋めて総力戦してるから最近別に団長いらない気がしてきた ウチはとりあえず初手寝正月羽虫だな
カヅネの方がよく出入りしてる 編成とかサブスキル変えるの面倒なんでコラボ以降はもんくえキャラのみ編成固定で初手たまもでやってるけど何も困らないしバランスも悪くないので暫くはこのままで行きそう 俺は初手水テルル、その後サポ、槍はもう使わなくなったな
火バフ目的でイグニ入れるくらい >>311
高難度なんて実装されて無いやろ
エアプ妄想で楽器とダナ下げるなよ 槍は確かに使う必要性は無いがどうせ何やっても勝てるんやからプレイヤー側の操作時間削る為に槍入れるのは十分アリやぞ
槍出してコスト稼いで雑にキャラ置いて眺めとくだけの方が楽やろ キャラ性能は高難度コンテンツが実装されてから語り始めればええんや
目糞鼻くその触れただけで溶ける敵しかいない状態でまともなキャラ評価なんて出来るわけないやろ >>319
槍置いたら放置までの時間が数秒短縮されるやろ
どうせ放置するなら早い方が良い クリママとかならともかく他の無駄に攻撃に振ってるやつだと本当に短縮できるんかって問題 つかスキルオート3倍速がデフォなんやからステージ開始時に倍速固定にしろよ
毎ステージごとにプレイヤーに倍速設定させるとか運営はアホなんか? この運営いつも痒いところに手が届いてないし運営自身がエアプの可能性大
倍速固定しないと不便てフツーやってたら気付くやろ
そもそも等倍でプレイしてるユーザーなんておらんだろうしな 初手アグニかミテラスかな
アグニはスキルで遠距離も撃てて腐らないし ゴールドショップもそろそろ一括購入ボタンくらい実装しろよ
いちいちスライドバーで購入数選択させてんじゃねえよドアホ
アーリーから1年かけて一括購入ボタンすら設置出来ないほど技術力無いのか? 初期はEXPミルクすら使用数選択式だったからな
少し考えれば開発段階で不便な事くらい気付くやろ
正しくアホの極み クリママって自傷ダメージ結構痛くない?オオカミ走ってくると困る アグニちゃんほんとに最初期から一番やりを努めていてくれる
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