【DMM.R18】対魔忍RPGX Part703
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part702
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1679847324/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>348 apple「対魔忍を全年齢版で出せるわけねぇだろうが!原作がエロゲなのに対象年齢3歳以上って調子乗ってんじゃねぇぞ!」 ナーサラ2人は外したくないけど超上級 フットボール ちょいちょい 事故って鬱陶しいな
どうすればいいんや バフ解除かねえ?
アサクラ科学パで適当に回ってるが、ロリアス入れてるせいか全然事故らない 自然染めが全てを解決する、状態異常までケアしてんの強すぎなんだわ ナーサラ2人入れたいって言ってるのに自然染を提案する奴 無事故だからこそ経験値パの意味がある(´・ω・`)
つまり無事故の為なら一定の妥協は必要 つまりナーサラ2人以外は妥協すべきやね(´・ω・`) 上級なら壊群6余裕なんだし超上級まで頑張る必要なくない?事故ったAPがもったいない オートのおかげで超上級は10回クリアするだけになった
10回くらいなら手動でケアしながら戦うのもいいんでないか >>358
オートがあるとマップ超上級の存在意義ないよなw
目に見えてドロップ率が違うわけでもなし。 対魔忍GoGoは今めちゃコミックで一般作品の実績作りしてるから 疾駆とかの覚醒来るまでにチップ貯めなきゃと思ったけどさ
これ目当ての雫を貯めるまでにチップも必要量貯まるくらいのバランスなんだな
3種落ちる雫のうち2種類以上覚醒させたいのがないのであれば >>358
超上級じゃなく上級とか他の難易度にいくってこと? >>361
このペースなら双撃と重撃、天賦と奮迅、輝煌と疾駆
と同時覚醒したい場合が続くな 超上級の事故原因は封印だろうね、封印停止設定にしてるけど2ターン目で2体封印くらってたりHP半分レイジのときに封印くらってたりするな
事故が嫌ならオート封印停止設定で止まったらアイテム使うしかない 上級も超上級も精神に鬼凛ピン挿しで事故らんな、精神の構成は変えてるけど 鬼R子もなんか性能的にもはや過去のキャラになっとる感あるな
いや今も普通に強いんだけどさ 鬼凜は殴れば殴るほど火力減るのと、会心バフがもう物足りなくなってる
前者は奥義に以降すればなんとかなるけど 鬼凜とアスタのバフが相性抜群だから
というか魔性に高倍率会心来たら超人超えちゃうんじゃないの >>360
再始動と書いてて一回企画死んだの認めてるの笑った 赤青緑の三属性のどれかレイド来てくんねーかなマジで
幻影魔女ばっか猛威を奮っとる 精神はまだリリム抜けなくて奥義多用することになるから
有利属性が来ても自然パに勝てるか微妙なとこ 3属性のが来ても不知火と東なのは変わらんのじゃないかな
あの2人属性に囚われない癖に性能が高すぎる 最初からだけど東と不知火一緒にされるのなんでなんだろう
不知火はもう自然パで囲われてるし 特定属性へのバフとかわざわざ実装したんだし次の魔界からは三属性レイドなら自然科学は潰されるでしょ ちょいお尋ねしたいんだけども、メモリー交換所でキャラチップと交換できる上限って
最大50って認識であってるよね? 舞華姐さんをMAX50枚交換した後、作業的に
幻影不知火もMAX交換したら何か500枚に増えてたんだけど、バグなのかな?
勿論持ってた万能メモリーは全部無くなってしまったんだけどw 前にいたな
制限なしなの気が付かなくて舞に全ブッパして泣いてたオーク >>378->>380
既に前例があったのか、レスありがとう。手痛い教訓として受け止める事にするわw >>382
実は前スレ最後で幻影不知火のメモリが話題に出てたりする 科学有利で東使いたい時に科学で染めるの弱いから幻影魔女入れるだけ wikiに紅のLSの値載ってるけど50じゃなくて75もあるのか
不動つけるかUR装備使えば麻痺と呪いを100に出来るし今後も2つの耐性LS持ちキャラ増えそう
それに伴って状態異常対策必須みたいな75レイドも来るんだろな 状態異常プッシュは既に始まってるからな
味方だけじゃなく敵の状態異常も増えるぞ 売る為に性能持ってで過去キャラがどんどんゴミになるインフレか
売る為にマッチポンプで面倒な要素追加してその緩和に必要なキャラ出してくののどっちがマシなんだろうな 気づいたけどマップイベの上級の箱の中身明らかに劣化しただろ
超上級の方が良い物がドロップするようになってる
AP5の差を付けに来たか
今までのだと上級の方が多くやれば良いだったからな AP的に100回マラソンするなら上級一択だろ
マップの中身もレアマップもそもそも期待してないし
APがもったいなさすぎる 100回上級やってもレアエネミーが終わらなかったことが何度もあったから
それが終わるまでは超上級回っている >>386
状態異常100%カット!
↓
残念、このボスは200%の確率で状態異常を付与します
になるだけ
遥か昔に不動が弱体化された時もこんな話題出たな 超上級30ターンぐらいかかるから10回やっただけなんだけど強い人ってどれぐらいのペースで回れるん? 封印ばらまいて遅延行為しまくるクソサッカーの権化みたいなボスだな 何ターンか見てないけどW壊郡ナーサラでAP210消化するのに15分ぐらいだから多分4から5ターンだな >>397
状態異常確率が200%だろうが999%だろうが
耐性が100なら100%カットだから効かないぞ
だから怖いのは状態異常確率そのものよりも
耐性ダウンを持ってるかどうかなんだ 五車マヤは耐性100にするではなく異常無効っていう特殊効果だから実際オンリーワンな性能ではあるんだよな
確率付与ってのが最大の問題で安定しないから普段使いはされないだろうけど マップ超上級はテキトーなパーティーでテキトーに突っ込んだらダブルKOは敗北扱いという経験を得た >>404
それは確かなん?(´・ω・`)
ここは耐性100で状態異常無効確定になる仕様なん? 執事時子も異常バリア持ってるけど自分だけな上に確率なんだよな
やっぱクソっスね >>410
なるほどな(´・ω・`)
じゃあ果てしない状態異常ね鬼ごっこが続くわけじゃないのか 封印完全耐性LS要員未だに晴れ着イングだけって運営くんちゃんとバランス考えてる? マイレージ29の所でようやっと蛍きた
まさかほむキャラで沼るとは思わなかったわ 状態異常はリーダースキルの超特大(耐性100)で完封できるけど耐性ダウンくらって1でも下がると状態異常にかかる
リーダースキル+装備効果で完封できるかは要検証 DQ10思い出すわ
あっちも異常耐性が80とか90あるのにボスの異常攻撃が高確率できまりまくるってので調べてみたら
ボスの異常付与率が100%を超えてるっていう奴
ただ異常耐性が100%あれば異常はいらなくなるから、耐性を80や90でよしとしないで100%にする風潮ができてたな 理屈がよく分からんけど、耐性99.9%対付与率200%なら高確率で異常になって、耐性100%だと付与率が200%でも全く異常にならなくなる? まあ大体のコスプレは許せるけどこれはさすがにキツくねえか?ギャグだから別に良いのかもしれんが
https://i.imgur.com/HXkFbse.jpg 結局敵が確率下げるから100にならないのどうにかしろよ BBAがうわきつしてることでしか補給できない成分がある 色々盛り過ぎてるからきつく感じるんであって多少削れば全然きつくないよ
まずはマスクと首のリボンと上下のピンクの衣装を削ればまぁいい感じになる 不知火がラバースーツ装着てる姿でしか接種出来ない栄養が枯渇してます!(´;ω;`) でもBBAがキツイ格好してるだけじゃダメなんだよ
それをしっかり指摘して「でもでもだってー」って辱めた後に
「うそ、BBA可愛いよ」「やーん(はーと)」までやるのがセットだよ >>416
そういう仕様だからアリーナで不動+↓↖状態異常装備が意味なかったのか、不動はナーフ後4セット100耐性から25耐性に下がったから当時は不動全売りでオーケーっていわれてた 行動不能系状態異常はしょうがないけどそれ以外の状態異常も効かないのはやりすぎなんだよなぁ
毒なんかはダメージ加速ギミックとしてボスにも効いていいだろうに >>420
次回以降のガチャで出すから様子見で出してみたんだったりして
ただここの場合何の掘り下げもなく単純に出しましたで終わるからなあ なんだかんだアサギは年1単位で来てるからどこかで挟むやろ
うわきつ路線ならハロウィンかクリスマス辺りかな UR覚醒させてるハイオークに聞きたいけど右上の会心率+10はURにするとどれくらい伸びるの?
思ったけどUR右上で会心率が20%超える? このゲームの状態異常の効きはン十年前のコンシューマRPG並だもんなあ
アクション対魔忍の操作性もスマホというよりコントローラ前提な感じだし、スタッフの職歴がそういう世代なのかなあ、って >>438
wikiの装備に載ってるSR5→UR5のやつだと
atk46→86
spd12→16
会心10→14 >>438
ATK、DEF、HP、状態異常系以外は1ずつ上昇
状態異常はなんと↓が52↖が28まで上がるみたい SPDや会心はそこまでだけどATKHPDEFは勿論だけど状態異常が装備だけでそこまで盛れるようになるのはなんか怖いな 正直申し上げると状態異常使ってくる敵がきたとして紅の席はない
リーダースキルサポートでの価値となると自分の選べないからもはや罰ゲーム >>441
>>442
なるほど、ならアタッカーは上のATK伸ばすor左右斜め下で耐久力伸ばす、バッファーやヒーラーなら耐久盛りながら状態異常漏れる下か左上がベストか
基礎ステ系や状態異常は二倍以上伸びるのにそこれ以外は1ずつしか伸びないのね アサギ先生がアイドルになってみた
アリだと思います! >>439
しょっちゅう社員募集してるんだし新しい作りに対応できそうなもんだが
まあリア充とかほぼ死語になってる言葉をシナリオで使いたがるような運営ではあるけど >>447
現場の開発スタッフってたいがい即戦力募集でしょ
即戦力ということは程度の差こそあれ過去のゲームで経験を積んでるわけですよ
まあ、現在進行系でスタッフ刷新してるなら何年後かには今風のゲームができるんじゃないかなあ…
あるいは最近の実績のあるプロジェクトリーダークラスの人材がポンと入ってくれば変わるのかしらん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています