【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4592
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■twitter
http://twitter.com/flower_staff
■おさナズ@バーチャルYouTuber
https://twitter.com/osanazu_FKG
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
◆総合値表
https://wikiwiki.jp/flower2ch/%E4%B8%80%E8%A6%A7
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
■前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4591
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1679654060/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 20分くらいかかって無効剥がしきったから多分制限無いはず
ハゲビギミックは知ってたよほんとだよ ナメさんFINAL WARSでカレー石貰えるからちゃんとやっておけよ お前らに塩の場所教えてもらって
クイズの答えはスレwiki見て
ようやっとクリア出来た
ありがとう!
あとはクソイベの詫びで石5個くらい配ってくれると言うことなしだよ フラワナイトのエイプリルはガチで24時間しかないから取り忘れありそう 24時間のイベントはしんどいから期間長くしてほしい エイプリルイベ忘れてた(´・ω・`)
なんやナメさん強くて塩クイズだけこなしてたらステージ選択時にロード続くエラー吐いて放置してたわ
貰えるのは石だけ?なら諦めるわ で、ナメリウムを盗んだナズナそっくりな人って誰だったのよ シギラリアにセンティとアンプルゥ全部ぶちこんでからあんま強くねえなと気づいた
というか超高難度はジュズダマ入ってないパーティーは全部即死するから誰入れても大して変わらん気がしてきた >>316
おいおいブロスさんの1000%バリア舐めんなよ?
数年ぶりに復帰したから淫乱ピンク居ないとExクラスは手が出なかったわ
Wikiを見れば見るほどジュズダマ持ってりゃ要らないんだろうなとは思うが ジュッズは救済キャラにしてもやりすぎだった
火力じゃないから良いではないんだよ 結局今の高難易度もジュズダマ前提に近いくらいクソインフレしてるしな あ違った。ジュズダマっていうか古代花騎士入ってるのが、前提みたいなか >>319
ジュズは攻撃力も下手すりゃ2ターンで250%上昇とかいうイカれた性能してるのがほんとおかしい ジュズ無しで城破級の199&200とリリィの世界花EX破級以外はクリアできたけど
この3つだけはまぢでジュズいなきゃ無理じゃねゲー感ある ボスラッシュ12はまだクリアしてないわ
ジュッズ一人じゃ足りん 居なくてもいける感はまだあるけど、そこまで詰める気ない自分には完全に必須キャラになっとる 復刻で2ジュッズにしたら高難度全部勲章3でクリア出来たあいつやっぱイカれてる ジュズはヒャックとコルベットが機能し始めるまでの耐久にスイカズラとのシナジーでのダメージ上昇と
古代パーティー組んでバランス壊すのを想定してんじゃないかとすら思える (´・ω・`)古代の中でハブられてる子いない?大丈夫? ジュズとタケは運営のエアプの結果じゃないのかなぁって 可愛い可愛い姫がいない世界でやる気なくしたタケさんの明日はどっちだ サンデリアーナはユリ目リュウゼツラン科ドラセナ属でイネ目イネ科タケ亜科のタケさんとは赤の他人なのだよ バンブーはゼツリンでタケさんはオコメ
覚えたのじゃっ スイカズラ 対人特化
ジュズダマ 子供たちを守り治癒
ヒャクニチソウ 鍛冶職人として武器の高性能化
コルベット 肉体の限界を超えた戦闘力
タケ 遠見の術を使い一撃必中で愛染流の亡霊を多数使役
設定に追い付いてない古代さんおりゅ? タッケは亡霊1000hitの後超火力の1撃入れるくらいにしよ?
バリアガッツ絶対許さないウーマン タケは最低限アビ条件から召喚中消して召喚条件と同じ被弾回数条件とかにすればマシになると思うんだよなぁ
召喚中条件が癌すぎるわ 某所でチョコレートコスモスの画像貼ったら名前の長さに総ツッコミ入ったわ 物量作戦が許されるシステムではなく超長距離精密射撃を活かせる間合いでもない
全てがタケさんに逆風なのだ ディレクターに恥をかかせた罪でそのうちSMAPみたいに古代花騎士4人だったことになりそう 今日もタケの話題
でも一切調整されないタケwww
カワイソースwww
HPインフレし過ぎで召喚とかゴミなんよ ボスだと強くてプレイアブルだと弱い典型例
そしてどっちも強いシター 団長とニャンニャンしたあと煙草一服してた写真が写真週刊誌にすっぱ抜かれてですね タケさんを出撃させたら全敵HP半減してスタートとかでもいいのだよ たばこ吸ってる女の子きらい
大抵前の男に教え込まれて吸ってるんでしょ テリーの悪口は言うなよ。あ、あれはドランゴ引換券か >>319>>323
違うぞ、ジュズが一番ヤバいのは与ダメバフだ
それまでの主力バッファーと比較したら明らかにイカレた数値してる
新春ゴギョウがハゲビ必須の与ダメ+60%、ハロハナモモが攻バフ低くて与ダメ+80%
ジュズはほぼ常時与ダメ+100%で最大+300%、しかも計算上別枠になりがちなHP比例のバフ タバコと耳ピアスやってるやさぐれお姉さんエロいから好き 攻撃力盛るぐらいできるけど敵の火力がバカになってるからジュズで守護らなきゃが昨今のクソ環境なのでは
3人以上でデバフかけるのとジュズが1人でHP盛るのがほぼ同価値なのがヤバいしなんなら前者もメタられて役に立たないことも 雑にジュズを入れてても他をちゃんと組まなきゃ押しつぶすよとした結果だからな
結局あれがめちゃくちゃにしたのは変わらん 復刻でロータス装備に進化するのが来たら1セットずつ取っていって、いつかネムノキ(全員ロータス装備)編成を作りたいところ
現状ではまだパラ学とウサギしか無くて、装備穴自体も足りてないが 最高クラスのバッファーと耐久盛り兼任した結果、ジュズ1人の価値が上がり過ぎてんだよ
以降のバッファーが当たり前のようにバリアとかガッツ持ってんのも、ジュズ無しじゃ攻防両面で戦力大きく落ちるせいだろうし
さっさとナーフしておくかジュズダマ名指しでメタ張るくらいの事しても悪くはなかった思うぞ 深い森のイベ装備が未だにないのはいけませんよピュア島さん 対人ゲーとかなら速攻BANされてたろうけど
言うて使うも使わないも勝手のソロゲーだからなあ 今やジュズだけ入れて組んだ雑な部隊じゃ軽く捻られるし、
それを前提に他の部分も組むから、もう虹メダル範囲のキャラの大部分が陳腐化してるんだよなぁ… 一昔前のソシャゲとか後先考えずに壊れキャラ追加してそれ前提の難易度になったり、そのキャラメタるためにギミック追加で他のキャラがコラテラルダメージ食らってたけど
まさにその典型例だわな、最近じゃそういうのも少ないけど 確定ガッツ2枚を3人くらい積んで登ったカラクリ城の思い出
もう防御するのやめて殺し合いするしか無かったんだ・・・ バッファーに関してはメダル範囲関係なくジュズダマ以前のキャラがほとんど消えたぞ、バフ量で勝負したらどうにもならん
新春ヒナソウは連撃に乗らない代わりにやってる事はジュズダマ以降のバッファーだったりするが 味方が強くて困ることはないのでナーフとかいらんですよ 今の環境でも城満点取ったり高難度マップをジュズ無しでいけるもんなの?
ジュズ必須とか言うと決まってそんなことはないって返されるけど 敵をぶっ壊れにするもんだよな
あとダメージ無効バリアでバリアを突破する条件を設定して
過去のぶっ壊れキャラじゃ条件満たしにくいようにする 即死するなら攻撃下げればいいじゃない
それでも即死するなら回避すればいいじゃない
運ゲーするよりHP保護して蘇生してバフ盛って倒せばいいじゃない
まさにあふん >>371
無限城満点なら限りなく無理に近くなってるんじゃね?
199階のジュズ無し満点がどうにもならん、他の階は報告あるはず 高難易度がどこのことかによるがだいたいいらん
そもそもシターにクソほど盛ったら敵にターン回らん ジュズは実装時に素直にごめんなさいしてナーフしておけば良かったのにね
ここにいるハゲたちにすら「やりすぎだ!加減しろバカ!」って言われるレベルだったのに >>338
タケさんのヤバさは亡霊兵使役で一人でも大軍勢だから
人間同士の戦いだとすごく厄介で危険性跳ね上がるんだけど
害虫相手で考えると
優秀な花騎士としてのタケ+α程度の効果しかない気がする 実装日ナーフなら重傷ですんだな
出した時点で詰みみたいなもんだけど ゲーム的に性能面のプライオリティが高くはないお花だから許されてた感もあるかな これほど性能無視した人気投票が行われてるとは思わなかった
強キャラ知っておこうとランキング見たけど何の参考にもならなかった >>374>>375
さすハゲ
自分はもうジュズ無しとかありえない体になってるから編成うまく組める人うらやま いつもなら荒れるとどんなに無理のある案件でも養護入れてた勢ですらあの時あんまり養護入ってなかったのがな
政治家が宗教団体とずっぷりだったとかそんなレベルで養護ムリゲーではあったけど
ジュズダマ前提な難易度にはしないと養護入ってたけど塔破級の上の方ジュズいなきゃ詰めスパロボレベルの難易度だし まぁジュズダマ基準にどんどんインフレされるよりは
ジュズダマ壊れだったわすまん!で特例扱いがゲームの健全性は保てるし… >>381
そうはいっても結局のところ他の使える駒を集められるだけ集めるのが前提になるから、
一体のキャラとしてのコスパと優位性考えたら古代持ってるアドは揺らがないぞ
持ってない上で他の駒揃えて頑張ってるならともかく、強力な駒を持ってるのに使わないのは縛りプレイや 199階は通常攻撃が1キャラ集中だからバリアもガッツもあっという間に剥がされる
満点狙うとここがネック 結局アビ効果のせいでワイルドカード状態だからな、攻撃面も盛れるからだいたいどんな場面でも入れ得っていう
HP保護300%与えるキャラ増えりゃジュズ抜く選択肢も増えるだろうけどセカイバナの化身があのザマだし 周りを強化するよりジュズを排除した方が調整しやすそうだけどな タケちゃんはキャラクターの声がイメージと違うでふらわ〜もふらわ〜だったからスルーしてノーダメだった 古代はいきなりぽっと出の新キャラごり押し専用ストーリー&ステージ始まったって感想しかなくて一切回さなかったよ
結果見事にインフレに置いていかれた >>382
塔の破級は例外だと思うけどな
実質的に
報酬無しのやり込みコンテンツだし 古代は回したけど天井までの石がなかったから
一周目はヒャックだけしか取れなかったな ジュズダマも取ってないような奴が満点狙う必要ある? >>390
ボロン
>>393
まぁそりゃそうだけど塔以外も追加されるコンテンツがVS古代とか国家EX破みたいな高難易度多いの考えるとどうなんだろうなぁって
クリ全盛期とか全体攻撃全盛期も似たような問題はあったにしろここまで極端な難易度環境じゃなかったし
ちゅーか高難易度作るにしてもせめて水影みたいなサブストーリーあるステージにしてほしいわ、あれおもろかったし プレミアム星6チケの交換キャラ縛りで塔200破を満点とれるつるっぱげの登場が待たれる >>396
そりゃそうだって自分でも言うんだから
ちゃんと区別しなよって話
それわかってて
パワーインフレ激しい塔破級を
例に挙げるのはミスリードさせたいようにしか見えない もう3年以上前のキャラで縛りプレイする意味もないがな
199階はそれこそ今復刻してるおねしょ入り変身パでジュズダマなしでも満点いけるぜ 虹メ内は何もかも足んなくて無理よw絶望しかない
対タケぐらいから勝てなかったはず いうてタケ(敵)は強いからなあ
虹メ外部隊がいてもスタッフが揃ってないとだいぶ足りない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています