【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4592
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
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■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
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次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
■前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4591
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1679654060/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>371
無限城満点なら限りなく無理に近くなってるんじゃね?
199階のジュズ無し満点がどうにもならん、他の階は報告あるはず 高難易度がどこのことかによるがだいたいいらん
そもそもシターにクソほど盛ったら敵にターン回らん ジュズは実装時に素直にごめんなさいしてナーフしておけば良かったのにね
ここにいるハゲたちにすら「やりすぎだ!加減しろバカ!」って言われるレベルだったのに >>338
タケさんのヤバさは亡霊兵使役で一人でも大軍勢だから
人間同士の戦いだとすごく厄介で危険性跳ね上がるんだけど
害虫相手で考えると
優秀な花騎士としてのタケ+α程度の効果しかない気がする 実装日ナーフなら重傷ですんだな
出した時点で詰みみたいなもんだけど ゲーム的に性能面のプライオリティが高くはないお花だから許されてた感もあるかな これほど性能無視した人気投票が行われてるとは思わなかった
強キャラ知っておこうとランキング見たけど何の参考にもならなかった >>374>>375
さすハゲ
自分はもうジュズ無しとかありえない体になってるから編成うまく組める人うらやま いつもなら荒れるとどんなに無理のある案件でも養護入れてた勢ですらあの時あんまり養護入ってなかったのがな
政治家が宗教団体とずっぷりだったとかそんなレベルで養護ムリゲーではあったけど
ジュズダマ前提な難易度にはしないと養護入ってたけど塔破級の上の方ジュズいなきゃ詰めスパロボレベルの難易度だし まぁジュズダマ基準にどんどんインフレされるよりは
ジュズダマ壊れだったわすまん!で特例扱いがゲームの健全性は保てるし… >>381
そうはいっても結局のところ他の使える駒を集められるだけ集めるのが前提になるから、
一体のキャラとしてのコスパと優位性考えたら古代持ってるアドは揺らがないぞ
持ってない上で他の駒揃えて頑張ってるならともかく、強力な駒を持ってるのに使わないのは縛りプレイや 199階は通常攻撃が1キャラ集中だからバリアもガッツもあっという間に剥がされる
満点狙うとここがネック 結局アビ効果のせいでワイルドカード状態だからな、攻撃面も盛れるからだいたいどんな場面でも入れ得っていう
HP保護300%与えるキャラ増えりゃジュズ抜く選択肢も増えるだろうけどセカイバナの化身があのザマだし 周りを強化するよりジュズを排除した方が調整しやすそうだけどな タケちゃんはキャラクターの声がイメージと違うでふらわ〜もふらわ〜だったからスルーしてノーダメだった 古代はいきなりぽっと出の新キャラごり押し専用ストーリー&ステージ始まったって感想しかなくて一切回さなかったよ
結果見事にインフレに置いていかれた >>382
塔の破級は例外だと思うけどな
実質的に
報酬無しのやり込みコンテンツだし 古代は回したけど天井までの石がなかったから
一周目はヒャックだけしか取れなかったな ジュズダマも取ってないような奴が満点狙う必要ある? >>390
ボロン
>>393
まぁそりゃそうだけど塔以外も追加されるコンテンツがVS古代とか国家EX破みたいな高難易度多いの考えるとどうなんだろうなぁって
クリ全盛期とか全体攻撃全盛期も似たような問題はあったにしろここまで極端な難易度環境じゃなかったし
ちゅーか高難易度作るにしてもせめて水影みたいなサブストーリーあるステージにしてほしいわ、あれおもろかったし プレミアム星6チケの交換キャラ縛りで塔200破を満点とれるつるっぱげの登場が待たれる >>396
そりゃそうだって自分でも言うんだから
ちゃんと区別しなよって話
それわかってて
パワーインフレ激しい塔破級を
例に挙げるのはミスリードさせたいようにしか見えない もう3年以上前のキャラで縛りプレイする意味もないがな
199階はそれこそ今復刻してるおねしょ入り変身パでジュズダマなしでも満点いけるぜ 虹メ内は何もかも足んなくて無理よw絶望しかない
対タケぐらいから勝てなかったはず いうてタケ(敵)は強いからなあ
虹メ外部隊がいてもスタッフが揃ってないとだいぶ足りない ふにカス全コンテンツネリネ単騎で攻略し終えるまでは第一副団長を縞パンおばで固定して過ごせ タケ(敵)はスキルデバフ使えば平凡だったような
スキル出されると長いしウザいしだるかったけど (´・ω・`)ふにカスが生涯食べるかつ丼全てにグリンピースが乗っかるようになれ KMS「つまり複数回行動でクソ長スキル撃ってくる超絶耐久力の敵出してプレイヤーのPCにダイレクトアタックすれば… >>392
古代は今後もストーリー続くのか!って期待で全部揃えたが、今回の根暗はゴリ押しストーリーで要らないレベルだな 世界中のゲテモノ料理食べてきた人が無理と言ったのがグリーンピースでそこまで嫌いなのかと タケは別バージョンジュズダマ超えるレベルのぶっ壊れだろうな
今の時点でスイカズラもジュズダマも別バージョンは本家より雑魚化されてるから
もしタケの別バージョンも微妙だったらそれは運営から単に嫌われてるだけ シーちゃんはデバフのスペシャリストでデバフしか取り柄がないくせに不安定だから使いたい場面がないのよね
不安定デバフならピンクッションを入れたほうが強い そういえば人気投票2位3位はパラレル学園以外の別バでたのにアネモネはでないの? 見た目がそんな好みじゃなかったからいくら壊れって言われてもスイカズラジュズタマ回してないな
高難易度より見た目好きな雑魚優先するぞ 甘すぎくんは制服センリョウとバニーレインリリー描くので忙しいから… アビリティ毎に評価点があり合計点が同じになるようにバランスをとっている設定だったような気がするけど
ジュズとタケのアビリティの合計点が同じとはおもえないな スイカは初登場時のイベント描写がなんだこのポッと出イキりチビって心象最悪でスルーだったわ
胸があったら回したかもしんないけど 回避を過大評価してた(今もしてる気味だが)のと同じで、かなり防御upを過大評価してんのわかるぞ
防御up渡されてるやつだいたい微妙だし >>417
クリ時代にここのハゲが試しにエクセルで試算したら大体のキャラは点数同じだけど
シロタエギクとか一部のキャラだけポイントが明らかに一回り高いとか言ってたな
最近のキャラもはやそんなこと気にしてすら居ない感じだけど ちなみに回避の重み付けがやたら高いとか言ってたからからまじでバラおじ回避嫌ってる模様 初期の回避とか金なのにHP6000台スキルはよけれませんとかいう糞っぷりだったよね
銀どころか銅より弱かった パラカズラの寝室がこれだよこれって寝室だから好きだよ
純愛ばかりはバランスが悪い 2枚目のスペチケくんは水着カーパスくんにしようかと思ってたけど
回避とか言うインクの染みが目に入るだけでうーん…ってなるのほんとにもう アビリティ評価点システムは当時でさえ首ひねる評価だったからなあ
多分切り替え前のユアゲ時代だし 水着フロパンさんはいいぞ
うごイラ寝バックでいつものなし崩れっクスだ
性能はナオキです… 性能は通常版のほうがよほど使い勝手良いのが悲しみ…でも孕ませたいのはワルナスビちゃん! さっさとボートレース開催してフロパンさん曇らせてくれ 当たらなければどうということはないけどヘルメットがなければ即死なんだよ シャアが生き残ったのは逃げ回ってガンダムの正面に立たなかったからだから
実際、正面に立ちはだかったゲルググ線ではクッソボロ糞に負けてるし
いやでもそれで正しいんやぞガンダムの前に立つのが悪い 実際回避は強いんだよ
でも命中うpとか言うクソゴミカスハゲインポのせいでちんちんにされる そういう接待敵以外は高難易度って大抵命中バフも入れてるし、そもそも特殊回避以外100%にできないからどの道運ゲーっていう…
もちろん当たれば即死コースだよ。そりゃ使いやすい耐久、デバフ系ばかり使うよねっていう 裏切り者の子孫なので加護に弾かれてる可能性が出てきたぞ どんなゲームでも回避はだいたいナーフされるからな
性質的にノーダメになるゆえ調整なんて難しすぎるのだし最初から作らなきゃええのにと思う
強すぎたらバランス崩壊弱すぎたらインクの染みなんだし 今も昔も味方より敵が使う方が強い(ウザい)のは
まあ回避に限らず反射反撃みたいなリアクティブスキルの宿命かな でも最近デバフ入れたところでジュズタマの保護なかったら即死みたいな攻撃力のやつ増えてきたしうーんって感じだよね 結局複数バリア付与や複数ガッツ付与、ジュッズみたいなアホ保護がないと最高難度は戦えないからな ターンごとに攻撃力+70%とか多くてまじでヤラれる前にやれ感がね 保護残ってる状態でガッツ出るとクソインフレだなぁと感じさせられる ジュズで初動を耐えてヒャックで次弾を耐えてコルベットがあとしまつよ
ワンターンキルゥ…ならスイカ こいつ強いんじゃねって思ってそのキャラメインで組んでみたPTが思ったより火力出なかった時〜
やっぱテンプレパよ 反撃ダメや迎撃ダメ伸ばそうとはしているけど連撃基準の環境だと焼け石に水なのがね…
もう反撃連撃や迎撃連撃出したほうが早いぞ >>439-440
その手の耐久系アビが強かった時代がクリ反全盛期で、これはこれで「攻撃」が弱かった時代だしなあ
火力と耐久兼ね備えてる編成と、攻めるしか出来ないが期待出来る火力に大差はない編成
攻デバフ全盛も似たようなものか クソクワガタは私達に「攻撃力上昇」の大切さを教えてくれました ラベ子のお腹を撫で撫でする妄想をしながらベッドに入るとなんだか寝付きがいいことを発見したが
これは恋なんじゃろうか 変なんじゃろうか 今からでも遅くないからウメサクラと師匠に連撃プレゼントして差し上げろよ
最強の名が泣いてるぞ 布団に入って10分以内に眠ってしまうのは気絶みたいなもんらしいが…
もしかしてお前… 師匠は別ba連撃がワンちゃんあるんだけどウメサクはTAKTOが死んでるから… 猫とかいうかわいい、モフモフ、ぷにぷにという最強のペット 発情期のオス猫が隣の家の室外機にマーキングしてるのを見てしまったw
ほっといたら夏場に臭くて死ぬんじゃないか レモングラスの寝室、絵師によって背景が違うのはわかるがどういう部屋なんだこれ ふらわ〜は1パーティーだけ強くても意味が薄いような環境で全パーティーに縛り入るのが救いようが無い
数字はちょっとくらいナーフしてもいいから参戦してる全員に加護を入れろ
ナーエより頼りになってねえだろ >>466
テキストから見ると執務室
絵から考えると窓際に置かれた保健室的なカーテン付きのベッドの上に見える バフ効果の判定スコープ編成全体にできるなら強化効果も全体にしてHP保護150%+攻撃系バフ複数とかで
自PTは全員ブロッサムヒルだとスキル変化+超バフばらまきとかでよかったのにな、それなら世界花同一編成もそこまで無駄にはならんし
昔のキャラ性能アレな現環境でまともな国家統一パできる頃にはサ終してるかもっとインフレ進んでるだろうっていう
>>465
猫うp ふらわ〜はブロ国最大9人に減らして全パーリーのブロ国メンにバフでいい気がする
あとアビリティの文字数減らさないとあふん〜には理解できない 知徳があんなんだと他の世界花も花のイメージからは全然想像できないキャラになるんだろうな クッソ真面目なバナナの世界花にめっちゆるーいなリリィウッドの世界花にえっちじゃないロータスの世界花 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています