【FANZA】天啓パラドクスX Part.171
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
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※前スレ
【FANZA】天啓パラドクスX Part.170
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1681350043/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured マルチ色々OP書き換えて回してたけど結局ヒューム装備クロエの最適構成ってどんなOPにバディーだったの あれ メインクエはスキップだけで自動周回はない感じなん? >>239
だから防具と鳥だけでいいだろ
武器相性悪くね >>241
納得したわ
鳥に波動つけてあったから変えてくる 騙された
28なら槍のTP超えれるとおもったけどやっぱり槍でいいわ 杖のほうがtp4高いよね?たしか槍ティアラキノコって980だったような 専用装備の話から違った方向で見直しできるとおもってなかった
曲刀の最大ダメージを取るか深緑でときどきTP回復させるかって感じかー カリム剣はHPつけときたいからリーニャ杖にしてるわ
必要になったら精錬するけど カリムの速度外してまでTP盛る価値はあった?
どっちにしろTP防具とペットが厳しい… レアの寝室を見ました
やはりおーじは災禍の導き手ではなくて災禍そのものだと思いました 初期は剣はhpつけるのが鉄板みたいな感じだったけど時代は変わったな 昔はいくらかは受けるのが当然だったからな
盤石で食らう前に殺す時代だし
なんなら受けるにしても不死でいくらでも耐えられるしな まあ、剣はHPって思いこんでたわ
確かにバリア盤石か不死逆境のどちらかだからHPはいらんよね・・・ どっちにしろ完凸しないと大してダメージ出ないのと
エグゼリカで耐性下げないと無属性魔法は振るいづらいか 威力150%も上がるから4凸以下と完凸で別人なんだよな 完凸は前提だね
無課金編成でもバフデバフきちんと入れたらこのぐらいのダメージは出るけど(最適ではないと思うけど)
https://i.gyazo.com/3fd7d369f8c82ad89481adb33e14cd4b.png レアで完全にナディラ死んだよな
そもそもマダンテに属性付きの時点で使いにくかったし ナディラはまだ魔法耐性ダウンが使えるから…
まあマダンテ持ちはもともとオートだと使い難かったし死んだは今更よ 属性は別にデメリットではないけどね
まぁ氷範囲はエグゼリカの詠唱のほうが強い
耐性ダウンもエグゼリカのほうが優秀 レアも手動で動かさないとその場でバフ炊いてしまうから
自傷足りないしボスまで届かないしでめんどくさくはある ミッションのBソフィアってなんだよって思ったら
レアリティがBって意味だった 毎日イベントでマルチでスキン開放とかは
辞めて欲しい >>274
全キャラはしてない
使うことがありそうなキャラだけやった いくら開放の為とはいえA、Bキャラを戦闘にだすのはなぁ
ソロならともかくマルチでとか恐縮するわ 自分も全キャラ解放なんてしてないけど速度盛りで自前クロエにブレイブするだけで十分じゃないかな? クロエ無双なのは理解してるんだけど、協力プレイの場であえて戦力を落とすのは失礼な気がして落ち着かないのよね
コンセプトとしてもずれてる感が否めない >>280
あんまし理解できてないんだけど、スキン開放にABキャラをマルチで出撃させる条件とかあるの?
イベ交換所で専用アイテムっぽいの交換して、それ消費して開放するだけかと思ってたんだけども 揃ってるの基準にしてこうあるべきみたいな話になると尚更参加しにくくなる
戦力過多で余裕プレイが許されるぐらいが遊びやすい
というかクロエ単騎で明確にオーバーキル
詰めるならバフはまだしも余計な待ち時間作るだけの連れてくるなってことになる >>283
アイテムによるスキン開放は有限じゃない?
数が足りない場合は開放したいキャラを直接戦闘に出さないとダメ >>287
あ、infoのバトルをクリアで限定スキン開放ってそういう事か…なるほど
緑の浮遊物オーラは全員付けられるから、拘る人は全員1回ずつは出撃させる感じなのか >>286
これなら良かったね
今後お気に入りの剣キャラきても旧スキンはほぼ取れない
ソロクエとして栞復刻するかもしれないけど 後半戦のスキンはナディラライサの杖と双剣になるのかね おーーーーーーーーーーい
虚無パラ楽しんでるかーっw マルチには1ターン目に単騎でワンキルできるガチクロエと
2ターンで処せる程度の普通のクロエと
何の準備もしてなくてクソみたいな火力しか出ないカスクロエと
クロエすら出さずに3体スキン乞食のゴミまでおる スキン解放にユニオンに出撃させろなんてやるならドロップを無くして20も取らず0でよかったんだよな
そしたら解放させたい奴や遊びたい奴が出てきて最終日でも賑わうやろ ほぼ意味のないゴールド無限交換はなくしてスタミナ0ならよかった ストーリー普通におもしれぇじゃん・・・まだ5章だけど んん…なんじゃ、次のイベントもまたレイドなのかい。ひょっとして急いでミッション終わらせる必要とか無かった…?
あとExLvは基本トレーニングで上げるって考えで良いんかねこれ
スキップだと微々たるものだし、手動周回だと時間掛かるしで現実的でないよなあ… >>298
Ex上げはレアモンスター表記でキノコが居る所をスキップしまくるのが一番早い
面倒ならゆっくりトレーニングでも問題ないぞ 最近までそれ知らずに普通にトレーニングでちまちま上げてたわ 虹スライムがメダルで虹キノコが経験値なのはわかるけど虹妖精ってなに貰えるんだ
何かいつの間にか増えてたけど >>293
相方のターンを迎えることなく倒したいから乞食ウェルカムだわ 次の敵は天啓のストーカーさんか
普通にガチャか3000円か
ワンチャン今回も配布の可能性 >>302
キノコはEX経験値で妖精は普通の経験値 らっきーちゃんは普通の経験値ではなくプレイヤー経験値だぞ >>299
あ、きのこマップってそういう効果だったのか。なるほど
でもやっぱPOTはマスメに使いたいから、トレーニングで上げてく事にしよっかなあ ランク上げやすくしてスタミナ上限も24時間放置して溢れないくらいにしてくれんかな あーあれプレイヤー経験値か
EXじゃないから普通の経験値と勘違いしてた なんだアリーナ閉鎖したのか
二度と戻ってくるんじゃねーぞ アイトリアでジーイェン刺さるかなーって思ったけど
火力たりんな
相手も同じ編成にすれば1ターンで終わるけど(ニアはユニゾン用)
https://i.imgur.com/E5ajz7R.jpg ぐぬ…VHシェンファーが倒せない…範囲回復おらんと速攻で勝つっきゃないよねえ
バフデバフぶっ込んで天使ソフィアで殴ってもまだ残る…Ex上げきったり凸数幾つかないときついかのう 行動パターン決まってるから被害減るように動かしてみな
1T目は中央以外の前列、2T目は最後列、3T目は隣り合わず防御低いキャラは端にって感じで >>318
あいつもパターン戦闘だったのか…調べてみるか
wiki見てもコメントなくてみんなガチってたのかと思ったのだ 手動マルチめんどくさいんだが…
回数ミッションって何回まであるの レイドイベ糞だるいけど普段俺だけハードモードなのがわかったのはよかったわ
おまえらダメージ出すぎ レイドは課金者が気持ちよくダメージ見せつける場としてあってもいい
ウンコマルチは廃止するかせめて大幅に改修してくれ >>297
最新まで読んでるけどメインストーリーとそれに深く関わる系のイベントストーリーはすごく楽しみにしてる 25日からDMMのポイントバックキャンペーンあるから今日いいパック出ても急いで課金しないようにしよう 後半マルチはガチャキャラ接待で頼むわ
てかマルチ抜いてくれりゃそれでいいけど ナディラ追加でデカパイ増えるのは嬉しいけど、褐色肌はあまりそそらないから、色白爆乳ちゃんをそろそろ追加してほしい。
というわけでシビルちゃん実装希望。
ナディラを余裕で上回る色白爆乳、さらにズリまで持たせればもはや敵なし。というわけで運営さんご一考をば。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています