【FANZA】モンスター娘TD 344娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 343娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1684059282/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今のインフレ路線だと3周年は厳しそう
そのうち2凸以上必須、限定連発で人逃げそう
難易度も上がってきたし、そのうち持ち物検査かね ランサーいらんいらん言われてるけど
通常くえだと初手イグニとりあえず置くだけでだいたい楽に防いで終わるから困る 団長はいつメンに入ってる
他もらんちきやボス相手に速戦即決で行くときに使ったりする 最近は初手枝じゃ間に合わないステも出てきてるからな
普段使いで槍キャラ入れた方が安定する
自分はヴァリナさん! ランサーは要るよな
初動のブロックとブースターとして有用
火力控えめだから途中交代になるのは仕方ない モン娘はサブゲーだし通常イベントすら最新キャラじゃないとクリア出来ませんってレベルのインフレしなけりゃいいや >>4
毒リンは継続ダメージ15%みたいなものを忘れた設定ミスだろねw
もう遅いけどwそれならアテエルも基本15%、スキル時5倍にダメージ修正しないと行けないと思う 毒リンはおかしいよね…
防御不可の3000ダメを全範囲にばら撒くのは流石に…
毒リン実装前にたまもが2000ダメばら撒いてたけど 地のコスト槍がバウしかおらんの
なんとかして
弱すぎる ロジカのシンキングタイムボイスエッチすぎるんだけど声優さん誰なのか分かんない 槍はコスト増加なしのステージ以外では使わないなぁ
コスト稼ぎ役としてはたまも・リュプチェを置いて
次に毒リンを置いたらほぼ安定するので
後はコストが貯まるのに応じて配置してく感じ。
序盤に突破されそうな時はコスト低くて殲滅力のある水ワンを置くこともあるけど。
(今回もどこかでそういうケースがあった) 高難易度攻略だとさすがにランサー二軍落ちするけど
イベクエの消化とかだとイグニとかコスト10にしといて
開始0秒で置いてそのままクリアできたりするのがほんまストレスフリーです たまもは(2000固定値−物理防御)ダメだからな
効かない相手には全然ダメージ出せなくなる
最低保証で200ダメは確保されてたから、
攻撃力2000のオブジェクトが相手を殴っているで処理されてると思われる 今回のはEX1だろうね 槍つかわんでも普通に初手水ワンでいける
次に毒リンおいたらほぼ終わり、微妙に漏れたからラタ足したけど
https://i.gyazo.com/92900aedcdd1a1907ba76edb087b0638.jpg >>20
その「序盤に突破〜」にも脳死で対応できるってことやろ
高難易度でも槍置きっぱで困ることはまずないし
それこそらんちきになると槍が必要になるし >>25
持ち越せないから使わないと損するだけ
説明にも書いてあるぞ スズのお姉ちゃんサンダーなのは、シナリオライターが竹井10日だからエロゲデビュー作の秋桜の空にのメインヒロインのお姉ちゃんパンチから来てるんだろうか ランサーは1枚で良いと思うけど
枠があるなら初手はランサーにしない理由が無いや
今のところランサーの枠が無くなるほどの高難易度も無いし 初手バウこそが最強であるということが証明されてしまったか 各々のプレイスタイルだから別に好きにすればいい
それに難癖つけることはナンセンスなんだ >>18
それはバウが弱いのではなくてご主人様のアタマが弱いのであります ようわからんけどずっと初手オキューしてる
これでほとんどのステージ対応出来るから変える必要ないな 団長→水テルル置いてすぐ移動
半年くらいずっとこの動きしかしてない 今のところ高難度コンテンツは実装されてないから魔獣の大迷宮が待ち遠しいな 初手リュプチェ!次手毒リン!
でe1狼に駆け込まれて怒りの槍ママ採用したのは私です 開幕タッチダウンの可能性あるから槍はいるんだよな
中盤からはただのコスト稼ぎは要らんようになるが >>23
そこまでしなくても
スタチャたまもが初手で全ての敵を葬るんだ… このゲーム高難易度クエ無いから、もっと遊べるキャラ欲しい。
高威力より枝や楽器、デバフキャラ増やした方が3周年まで持つと思うけどな 羽虫→水テルルだよなぁ
コストいる場面だとオキューちゃんが間に入るくらいで
オキューちゃんは移動いらないし仕事したらベンチで休んでもらって俺が肩揉んでる ところでドラゴンゾンビ娘はどうよ?
パッと見、闇属性版のクレッタだなって思ったんだけど >>32
俺もそれなんだけど団長に変える試みをしている 今回狼駆け込みあったけどカヅネ→テルルで間に合わんとこなかったな
カヅネはん陣形構築後ワープで移動させやすなってええわ ロジカこれだけ特徴的で誰かわからんのは同人系の人なんやろな
商業ベースの人なら誰か分かるやつ流石にいるだろうし >>40
まあそんなもんかもね
盾としての仕事は果たせるしおまけで攻撃にも貢献できるからお好みでどうぞって感じじゃないかな >>46
スキル時の射程次第で評価変わると思うんだよな
アイレンのロケパン並みに毒沼ばら撒けるならめちゃ強いと思うが…
こればっかりは使わんと分からんからな ドラゴンゾンビは1凸しないと回復に難あり→回復なんて毒リンでいいじゃん→
毒リンだけでよくね論争の中に巻き込まれていく 近接でうけて火力を出したい事無いし今のところドラゾン子はいらないっていうか壁なら誰でもいい状態 >>49
そんなことはないっしょ
じゃなきゃクレッタの評価は今でもカスのままや なんでもいいから盾置いて水テルル隣に置けばいいもんね 自分的な使用感はクレッタとイフィジャール出して割った感じかな
得意分野ではそれぞれに劣るけど
ビッグMとかマイサンテとかGデカイオーのワンパン耐えられるのはクレッタよりいい点
ニートタイムないのはイフィジャールよりいい点 思ったより射程せまいね水アテエルぐらいあると思ったのに ディフォーラちゃんはモン娘算において貫通属性というものがあることを教えてくれたという一点価値 遠距離範囲だからブロックしてぶん殴るしかない壺よりスタンさせやすいって利点もある
4050のクレッタ壺と比べて2030の回転率もけっこう良い いまだにビンゴの回数増える条件理解してねえ
どこにも書いてないよな? 魔法属性が多過ぎんだよ、特に闇
物理じゃなくて魔法ダメージアップに変えてくれ >>60
ああほんとだ、一点価値もないなっちゃった 普通は敵に耐性あるけど高火力な物理魔法と安定して火力出るけど爆発力がない貫通って感じでバランス取るもんだと思うんだけどね
雷スズはそこらへん良識的なのになぜかトップのDPSを持ってる水テとか謎ヒーラー毒リンとかに貫通与えてるからおかしくなってる 軽減前提で設定されてる物理ダメージとか複数あるし魔法>>>物理な考えなとこあるよね 銃だけど魔法です
スキル発動したら魔法になります
物理だけど届きません
んなぁ〜 >>56
貫通属性は敵側の第六天マウロの攻撃属性の時点で、公式表現で確認されてる
攻撃属性で物理でも魔法でもなく、遠距離/貫通と表示されていた スタチャダナディリー、ロジカ、プネーマ、ラプワーン、マリドゥーラ、ディフォーラだしたらゲームクリアだった ビンゴイベ最近多くね?そんなにログイン脱落者多いのか ドラゴンゾンビ娘はやっぱあんま回ってないのかな
毒リンの後だし イベント形式の種類が少ないからどれも頻度が高くなってるだけの様な気もする お得なパックも無いからな
無償石ではガチャ回ってるかもしれんが ハフバ限定、コラボ限定、季節キャラ、水テル独自性リン級の壊れに備えて2天井分ぐらいの石をキープしとかないといけないからね
これからはよっぽどじゃないと回らん
…というユーザーの動きを見越してどんどんインフレしそう 毒リンで貯蓄を吐き出したショタは多いだろからな
でも待望の闇盾だし見た目もいいし
俺はドラゾン欲しい >>71
編成育成のソート/フィルターのところに攻撃タイプで、
物理/魔法/貫通/回復
で分類されてるな ついでにアニバコインで好きなレジェ2体買えたしな
課金組は戦力的に困ってないだろ ビンゴ1回目の記憶がねぇや
景品なんだったっけ…
2回目がトロール娘だったよな >>75
そういやこういう小さいマスコット娘ってしゃぶられるのが定番だけどビビ神ないわね 貫通属性はカッツォのビームでも明言されてた気がする
ディフォはワー系や巨人ほどじゃないけど体力あってデバフ持ちな平均点高いタイプ
ところでプロフィール画面のランク経験値が累積じゃなくなってるな
読みやすくて助かる すみません、先日始めた初心者ですがメロンちゃんってうんこどうしてるんですか? ファンタジーのお約束だと穴の底にスライム入れた便所がある きっとスライム排泄してる
まあ普段何食ってるのかわからんしなあ
人間とモン娘で食い物違うみたいだし 学園メロンちゃんの使い方って移動速度+スキル付けて走り回させたりするもんですか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています