【FANZA】モンスター娘TD 345娘目【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 344娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1684174911/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>218
129.3, 129.3, 129.3 >>236
触手がスキルで継ぎ足されないってのも痛いわな追加で欲しいときは出し入れしないといけない
緩いレベル帯だと触手いらないけどちょっとガチ目のステージでブロッカーが必要となる固い敵や聴許r無効敵がわんさか出てくるところでは不便だし隙も多いから使われないという ルキュレは本体も地味に火力ある
イカゲソの汎用性の高さは言うまでも無いし ルキュレはオート放置だと触手が死ぬし、手動がメインとなる乱痴気だと優秀な水楽器やエーティボムにコスト使いたいのが痛い ルキュレの強みはキャラが揃った後の高難易度ではなくてキャラが揃う前の万能性にあるから
良く言えば万能キャラ悪く言えば器用貧乏で高難易度だとピンポイントで使える場面もあるけど基本力不足だからな >>243
キャラが揃っても雑プレイでフォローするときに便利
イノシシとかに差し込みするのもラクだし微妙に射程外にいる旗持ちを狩るのに使うこともできるし スキルがかなり広範囲攻撃なのがいいとこだな
水パならありじゃね >>243
俺もこれに同意だなぁ。
キャラが揃ってくると遠距離で固めてすりつぶせるんで、移動やトークン使うのは面倒なだけになっちゃうんだよな。
差し込みアイレンでふっ飛ばしからのスキルで焼け野原にして、さらにスタン無効高耐久だからな… これキャラを出そうとした直前に既に出してる奴が死んで画面下の仲間のアイコンが1つずれて出したかった奴と別の奴を出してしまうことが非常に多くて不便すぎる 水パファンボ多いからちょくちょく編成貼られるけどルキュレ入りは全然見なくなったな >>248
俺は今まで一度も味方死なせたことないからわからんかったけどそんなこともあるんやねぇ… 別に死ぬ必要は無い入れ替え戦術やろうとした場合でもよくなるからな >>248
ぼちぼち慣れて一呼吸置く癖がついたわ
委任が多いから一月くらいかかったけど ルキュレって自分は水縛りの大討伐とからんちきの放置でも使ってるよ 楽器はじめバフと競争してるからなあ
そのうえでルルゥや吸血鬼みたいなヒーラーとも椅子取りゲームしてると中々優先はされない 集中砲火されてる奴を撤退とか移動させようとしてなかなか掴めないことはある ルキュレは水パするならスタメン入れたい所やな
射程広いしイカ足トークンはブロックも対空攻撃も出来るしヘタなガーディアンとソーサラー置くより役立つで
何よりタコと相性いいからな
http://imgur.com/9tlKCjT.jpg 水バフフル盛りと毒リンで6枠確定
あと水染めにシナジーのあるタコ足祭りも入れたくなる
ティアも入れない理由がない
結局残りの席が2つしかない 乱痴気見据えるとオキューとフリスのランサー2人体制も全然有りやな >>264
こないだのでそれやってみたけど
対空もバフもないおキューが足引っ張りがちだと思ったわ >>260
こんなに広いのか
ちょっと育ててみるかな 最強毒リンの登場で水パは編成に遊びの余裕があるから好きなキャラ入れたらいいと思うよ >>261
最強のペンを入れない理由がないペン
そんで残り1枠には離れたとこに湧くユニーク処理に便利なスーパーサブユラで決まり感 ペン娘ペン娘ペン娘
(人´^ω^) ハイ!ハイ!
ペン娘ペン娘ペン娘
(人´^ω^) ハイ!ハイ!
ペン娘ペン娘ペン娘
(人´^ω^) ハイ!ハイ!
ペン娘ペン娘ペン娘
(人´^ω^) ハイ!ハイ!
ペン娘ペン娘ペン娘
(人´^ω^) ハイ!ハイ!
ペン娘ペン娘ペン娘
(人´^ω^) ハイ!ハイ! ユラちゃんさんは最近引いたけど
思ってたより強くないなて印象でした
なんか拳でよくねって感じで けどぶっちゃけモンスターで抜いてるのを記事にされて全国晒し者にされたら一家心中するよね 全国に性癖晒された手塚治虫先生に比べたらへーきへーき 6章SP放置してたからやってみたけど
6-3のギミックとか忘れてて撃沈しました
回復禁止常時スリップとか連発すりゃ毒リンも潰せそう( 毒リン殺そうとすると他の奴らはもっと死ぬ
それは既にヤシャスィーンで通った道 初見キビスィーンだけどちょっと閃くとウレスィーンで実際ヤシャスィーンだと感じる ジョリーンで終わりでいいかな、一周後の世界はあんまり興味ない >>280
(´;ω;`)ああッ!!先に言われた!! >>277
dotダメで回復する敵てだけなら被害者少なくすむぞ スティールボールラン面白いぞ?ジョジョリオンは個人的にあんまりだったが ジョジョランド?はジャンプ+で一話読めたけどおもろかった >>284
そうでもねぇな?という部分もたまになきにしもあらずだから是非全部読んでもらいたいね
「いいよ!気に入った!」となると思う
途中で送ってしまってただただ420なだけの書き込みしちゃったすまん ジョジョリオンは毎回話題のラスボス賛否あるだろうしな Dotと言えばなんでディフォーラはまた倍率下げたんだろ >>265
オキューに殲滅力を求めてるのが間違い
全員回復しつつ自分にトークン配置なので完全にタンク型
ペンギン→プネーマのラインでタンクするか、オキューの後ろにルキュレ置くかして使うのが正解
もう一つのルートをロヴィリスで塞ぐ ダダ余りのビンゴ券売れるか何かと交換出来るようにしてくれ ジョジョリオンはハッピーエンド風に終わってるけど
被害考えるとそうでもないのが面白い 毒リンにフリスプネーママリドゥーラ入れるだけでも十分強いけど
オキューリュプチェロヴィリスまで揃えて本当の水パって感じするんで
全部持ってる人羨ましい 多重の属性バフを常時スキル倍率で高めて、それと同時に楽器バフもまとめてリミブレ捨て身で1.56倍に高めるんだから未だにレア度詐欺ペンギン
(CC3なら更に倍率掛かる) >>271
敵との相性問題が大きいけど、火力はいまだにモン娘トップだよ
キングスライム16秒で倒せるし、相性良いボスには無類の強さを発揮する
相性良いの少いけどな 槍に団長使ってるから初手狼の時はユラ頼るわ
斧槌食ってる利便性 ユラはスタチャ生命力吸収でボムにしても強い。一回まで蘇生するし スタチャ生命力吸収で耐えられないならタコ足もある
ボスにも強いし難しくなりつつある乱痴気でもネームドキラー出来るしで最強格のキャラがユラです 今ってやることひたすらゴールドEX周回だけする期間だよね? 気付いたら水パそこそこ組めそうな手持ちはあるけど
このゲーム育成コスト重すぎてあんまいろいろ育てる気になんねぇな 毒リン(対複数最強格)
ユラ(対個体最強格)
火力キャラがいない…? ロヴィリスプネーマペリリ(ポン置き性能最強格)
>>306…?? 2022/05/16 プレイヤーランクの上限が200から300にアップ
2023/01/30 プレイヤーランクの上限が300から350にアップ
5月中に来ないかな 今後の種族バフのためにドラゾン引きました
蛇とトカゲ除いて他にいたっけ
コボルト以外も早くして 正月ワエマワとイノシシの強化をして欲しい。
結局弱いし。 ドラゾンはHP20コスト-1と攻撃17コスト-1を付けると強い
これに加えて潜在でコスト-2まで取れれば剣盾と同コストになるから天井まで追うのも有り
毒リンはコスト+10ぐらい付いてても良かった 今気がついたけど、明日はメインの追加無いんだな
だとすると29日になるのかな 真面目に聞きたいんだけどリミブレなくてもペリリって他の水ソより強いん? イノシシは移動コスト0になったら流石に使う?
めんどくせぇからつかわねぇよは一旦ナシの方向で ドラゾンちゃんは自前のリジェネでカッツォのレーザー連射に耐えられたりするんで
もしかしたら無限カッツォのあり方次第では活きるかも
常時ヘリ飛んでて遠距離置いときたいとか楽器を置きっぱなしにしたいとかなら
ドラゾンちゃんの後ろに置いとけばヒーラー無しでも良さそうだし 空いてるマスに自動で移動するサブスキル出せばいいんだよ >>316
スゥノもプネーマもリミブレ自傷が苦にならない性能してるんで
リミブレがあってもなくても大したハンデにならないんじゃないかな
何ならみんなタコ焼きパーティーで勝手に回復しとるし 移動コスト0自体実装しないでほしい
それやるならまだコスト生成手段増やすほうが安全そう
移動にコストついてるの基幹システムなのにそれはヤバイよ 移動コスト0より、難しいのは重々承知で言うけど移動のルート決める機能欲しい
延々とグルグル移動し続ける機能も コスト0か、何かしらのパラメータが(実質)無限はゲーム性壊れるのでやっちゃダメなパターンや
M:tGで学んだ 移動コスト0のアーラは見てて面白いけどまあ必要にはならないんじゃないかな 移動でシナジーある職・キャラに移動コスト0は絶対ダメなやつ もんくえコラボのきつねは1凸でサブスキルなしで移動コスト0なんだけど課金限定キャラなのであまり話題に上がらない このゲームらんちき以外すぐコストガバるから移動コスト0にしてもほとんどのマップでは大して変わらん気はする
まぁエンドコンテンツ候補のらんちきで差が出るなら意味はあるかもしれんけど そもそも移動でコスト0になったからなんだっていうね
移動させるのテンポ悪いから位置調整以外で触りたくないのが本音
反復横跳びとか回避盾みたいな一発芸やってたのしーってなるだけっしょ
コスト0になったらヤバイ!って言っても現時点で
具体的にどうやばいのかわかんないんだから過剰な不安だよ 移動コスト0ならメロンちゃんがずっとスキップで敵を蹴散らしてくれる 移動した距離だけステUPみたいなのとでも組み合わせるか>移動コスト0 精力剤イベントとかでマップ限定で移動コスト0にしたらいいんでは 限定+今後一年は確実に人権張れる性能だったからなあ
そりゃ恒常なんか回す気しねーわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています