【DMM.R18】対魔忍RPGX Part712
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スレ立ての際、1行目に
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part711
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1685109944/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>368
まぁメインは他4人だし自分は気にしてないわ
クリきらなんかsp糞思い問題あったけど嫁きらのおかげで普通に回るようになったし あと質問紫にUR累4つけてて2のほうを奮迅2とUR無双2でやってるんだけど
奮迅2のほうがダメージでるのはやっぱ別枠だからなんかな?
一応超人5パで嫁アサギのバフも入れてるから会心ダメージもそっちでかなり上乗せされてるからかわらんと思ってたんだけど
奮迅の方はmaxで220000でるけど無双だと200000ちょいまでしかでないんだよね チップについてはショップで売ってるマルチセットで手に入るから後発で追いつきたい人は時間かけるか課金しろってことだろ
まあソシャゲではよくある
後発の人がトップ層に追いつくには課金するしかないっていう 東用に累4個覚醒したけどあんまり火力上がらなかったな
覚醒の労力のわりにうまくないし前のそのまんま東装備継続でも良かった
計算機欲しい ビクニ婆の攻略情報求めてさまよってたら
アルテマくんの攻略サイトまだやってたのか
十点満点のキャラ評価ページ青いおばさんが9点で鬼R子に劣ってたわ 質問させてください
このスレで単に「紫」と書かれてるのは、ZERO紫のことですか? 表記はZERO紫って書かれてるのが五車限定の紫だからそれで合ってる メイドエレオノール入れれば八百比丘尼75を20ターン耐えられるようにはなったが
攻撃力が足らんなあ 状態異常無効切れた時、リリノーエが2〜3連続で暗闇スカると20ターンが難しくなるな 自分は状態異常対策に静流入れてるけど稀によく落ちるんだけどそのまま回ってしまうことが多い
リリノーエ使うと火力伸びなくて比丘尼の被打SP回復が結構あるから
がいざを暗闇要因にしてSP回復1枚減らしてロスがあっても総攻撃回数が多くなるように火力増やすと伸びる・・・はず
UR沙耶エレオノールで沙耶だけは絶対回るようにしておけば生存はおおよそ確保できるからガイザ含む火力3で200万見えないかな 迅刹鬼謀単発80%でも外れて苛つくのに単発30%なんか当たる気しねえわ 左上の状態異常カンストはよくでるのに下の状態異常カンスト中々でないな・・URになったら下だけで50とか盛れるのに しかしほんと紫強いなぁ・・火力とATKバフはいわずもがな
SPがたりなくなってきたら自分でS2うって全体のSP補充できるし、異常かかってもS1で治せるし
五車紫とナーサラでナーサラが340連目まででなくてその間に紫が4枚きたけど良かったわ >>386
俺とほぼ同じだ…ナーサラちゃんの凌辱エロすごくみたくて何度も回したが結局でなくて紫スキルマしちまった
勿論、開花もしっかり終わらせてある もう魔界は着いていけなくなってきた
そろそろログボ勢に落ち着く頃かな
50万〜60万とか想像つかんわ 上位入ってもうんこ報酬の時もあるし気楽にやったらいいと思うよ ???「五車舞は置いてきた。あいつはもうこの戦いには付いてこれない」 自分も完走したのに2000とか3000で負けるとやっぱ特装がないのがひびいてるのかなって
いま精神アリーナまたやりはじめてるわ、嫁アサギとかつけるもんないから疾駆4とかだし 精神じゃなくて超人ね、このゲーム〇〇アリーナで使うキャラが反対属性のだからごっちゃになるわ >>393
再戦ボタンなかなか出てこず
やっと次戦入った瞬間討伐されて四位に落ちた時は
一日マルチ画面開くの止めるくらい萎えた 再戦ボタンなかなか出てこないのめちゃくちゃあるわ
下手したらそのままタイトルに戻るが出てくるときあるし mvp5位とか6位まで枠広がるぽかぽか運営にならないかな 勝ち組
きらら
ゆきかぜ
アスカ
アサギ
コロちゃんNew!! 紫や東みたいに奥義確定会心まで持っていけるやつは4輪転でいい気がしたわ
UR累に高いコスト支払うほど大きな差は無いと思う 確定クリ奥義の最適装備って4身魂2奮迅じゃないの? 紫用に無双作るつもりだけどあんまり意味ないかね?
東用にも作ったほうが良いんだろうか 今だったらUR無双4一択じゃないの
HPDEFの伸びと攻撃倍率、おまけに奥義打つと全快するし
作れるかどうかは置いといて UR無双4が必要になる場面を想定したくないが
無双2はSPD調整にも使えるしいくつか用意するだろうから4つくってつけておくことになりそう
個人的な価値で言えば無双4よりも累4かな URはステータスめちゃくちゃ盛れるからなぁ
上でも書いたけど下のなんて耐性とかだったら58なんてもれるしなぁ
嫁きらの耐性とあわせれば80オーバーだし左上も下のと同じにしたら100で完封できるわ 58じゃなくて52か嫁きらと合わせて77で左上が28か UR塁のHP50%以下ATK80%upって元の60%upと差し替え?加算?加算は強すぎるからなさそうだけど wikiにはバフ扱いってあるから戦闘中のATKバフに80%加算になるのかな
なら超強いね 80%の攻撃バフがかかる
100%の攻撃バフの東紫には上書きされるんで意味ない >>412
東用に今日作ったのに草生えるわ
どう見ても上がってないのはすぐに気付いたけどまぁ手遅れ >>412
これって効果量の高いバフに上書きされるん?
たとえばまりドンのATK60% 4Tが紫の100%1Tに上書きされるのはわかるけど
紫の100% 1TにまりドンのATK60% 4Tは効果量が低いから上書きされないの? >>412
しまった戦闘中のバフは上書きだから嬉しくないのか
だからUR塁作ったけどあまり変わらないって報告があるんだね なんか魔界瞬殺されるのばっかだからか自発する人が800-900万削ってでてくるのばっかやね
それは全然いいけどログ見て見ると50000-60000ダメとかで10凸近くやって出してるのがわかると
元とれてるんかなって思っちゃう 溜まりまくってるBP薬片付けてるだけだから実質消費ゼロ >>406
回復が他ので十分ならUR累のが良いんじゃね
まあどんな場面でも安定するのはUR無双だろうけど 超人PTの紫で計算したら身魂4よりUR塁無双4の方が12%くらい上になった
可能ならUR無双作っとくと良さそうだね 状態異常にうまいことかからずに30t完走できると80000弱とかでるんやなビックリした 魔界でよくかち合う人と貢献度数千差で負けるからUR装備作って紫開花2にするしかねぇ 自分はそれ以外は揃ってるから特装でそんぐらいの差がちょいちょいついてるの感じる
いまもbp回復がてらに超人アリーナやってるけどほんと49までクリアして特装4つけれるようにしたいわ 塁なら今4セット作れるけど無双の方が良いので我慢するかな いまから作るならそりゃ10%回復もある無双のほうが良いと思うわ
自分は累で回復もあんま必要としてない紫だからそのまま使いはするけど
どのみち無双は2SETで作ることにはかわりないが そこそこガチ勢だと思ってたフレ数人のログイン期間が開き始めたわ
インフレによってガチ勢の中でも更についていける人のそうでない人の選定が進んできとるな インフレと言ってもイベント難易度自体は大して変わってないから魔界ガチらなけりゃのんびりやれば良い
まあガチ勢からすると魔界に勝てないやら意味ねえよってことでモチベーション下がるのかもだけど 自然パで半年ぐらいきたからいざ違うこと求められると面倒くさくなった説 魔ママひけなかったからここ最近の自然パ地獄についていけてなかったから
今回の魔界は久々に楽しい 3000円2回含む230連で石無くなったからクリきら神きらで魔界やってるけど2BP4〜6万いけるし嫁きら必要なくない?(負け惜しみ) 正直魔界って10ターンまでは超上級より攻撃弱いから紫の奥義考慮したら神きらクリきらでいいはガチよ 尼75の9ターン目鬼門だなあ
ユキカゼとか自然入れてると確実に落とされる
動画見てると普通に生き残ってるけど何が違うのかわかんねえ ランダム封印で魔性パでも後半崩れることあるから
自然はもっと安定しないじゃないか 魔界全然流れてこねえな…超級のメダル量今の倍くらいにしてくんねえかなあ 無双4作ったとして、残り2つは双撃がベスト?
無双で攻撃上がってるからクリアップとかのが良くなる? オーガはダルくて殴ってなかったんだ
新レイドは引いてから使ってなかったアスタ活躍させる機会かとも思い自発とかしだした
チケ6000とかあったがすぐ無くなりそうだな あれ無双6と無双4奮迅2と身魂4無双2比較したら身魂4無双2が一番高くなった
ATK、会心ダメ、スキルダメとバランスよく上がって乗算するからかな
だれか計算合ってるか確かめてほしい 魔界で最大46万くらい叩き出してる人はどんな編成なんだろう?貢献度もずば抜けて高い 無双4無双2 1.9*2.5=4.75
無双4奮迅2 1.6*3=4.8
身魂4無双2 1.3*2.7*1.4=4.914
無双4双撃2 1.6*2.5*1.3=5.2 40万超えてるのはアサギも奥義撃ってるんじゃないか 魔界どんな編成になれば耐えられるんだ、魔界引くとあほほど時間かかって辛い 嫁アサギ、ZERO紫、まりドン、夜会メルシー、ユキアスで30ターンいけるよ
ユキアスはS2が自傷付きだから14ターン目などの攻撃に耐えるためにそこだけ「攻撃」指定
嫁アサギと紫はそれぞれHP回復スキル指定 どのレベルの話かわからんのでアドバイスしようがない
装備が揃ってない、SP回復が足りてない、キャラが足りてない、シートが使いこなせないなど
例えば単純に開花2スキル5東にUR無双4双撃2つけて回復4人つめただけでもそれなりのダメージは出せるはずだが始めたばかりでそんなんの無理じゃんってなる >>450
サンクス、ちょっと構成軸寄せてみる
>>451
ある程度の装備セットは用意できるけど全部最高値とかURは無理な程度 今回の魔界は叩き得だから見つけたら叩くようにしているせいか
あらかた報酬取ったあとに金メダル5000枚とか残っててビビる
どうせなら報酬キャラをラックマにしようかと計算したら魔界だけじゃラックマにできず初級も叩かないといけないとか結構意地悪な仕組みになっているんだね
もっと銅メダルが手に入るようにしてくれたらいいのに 一々BP回復するの面倒だね
時間による自然回復上限は6のままでもいいから薬使ったときの上限を別に設けてほしいなぁ 花嫁きらら先輩欲しさで貯めてた石尽きてそれでも欲しすぎて
復刻イベントオートでまわしまくってガチャチケで単発ちょこちょこひいてる
イベント報酬キャラが完凸しそうや いま魔界で30〜48万ぐらいの人いるけどどういう構成なんだろこれ
自分多分マックスでも40万ちょいなのに 一応スピードは紫奥義を入れてる自分と交互だからたぶん似たような感じなんだろうけど
なんでこんなにダメージに差があるんだろ >>446
無双6と無双双撃は数字変わるのか
勉強になるな 紫で20〜22万、嫁きらで7万8万、ゆきアスとクリきらが合わせて7万
後は嫁アサギにも奥義で殴らせれば10万は行くから達成は可能だぞ >>459
クリきらとゆきアス輝煌4だから4万ぐらいまでしかでないなぁ >>458
おそらく同じATK系アップ装備でも装備したときにステータスが反映される装備と反映されない装備で別計算で別々だと乗算で同じだと加算という仕様っぽい スキップ実装しろとは言わない(´・ω・`)
スキップは理想ではあるけどな?
でもせめてソロ周回には最高タイムを参考にした放置周回ぐらいは実装すべき
今のRPGは色々と時代遅れ 紫に無双双撃完成させてウキウキで魔界に突っ込んだけど、身魂奮迅とほぼ変わらんねこれ
がっかりすぎる 便利過ぎるゲームって衰退しがちだからなあ
一般もだが人気なゲームはあえてめんどくささを残してる >>401
放流すりゃ石1個確定なんだから救援出せばいいのに
なんのために周回してんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています