【FANZA】モンスター娘TD 351娘目【モン娘】
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 350娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1685950568/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 配布の学園おばさん以外地のレジェンドなしでも迷宮の縛りいけそうでしょうか 自分の後ろに線を引くようになってくると末期感あるな 縛りもなるべく自力でやりたい気持ちはあるが育成リソース無駄にしたくないからカンニングしてしまう 土はテティとドネとポデルとあとロイエ落としてたらLなしでクリアできたわ >>136
TDなんてトライアンドエラーが醍醐味なのに(異論は認める)
その辺がしんどいせいで色々ちぐはぐというか損してるよな 1階の地縛りはかなり簡単じゃね
E以下でもタフな足止め役は数人いるしそもそも最後に来るメデューサぐらいしか注意する敵もいない
ディフニラが相変わらずカチカチだからエースやな らんちき壺討伐は火パで編成バフ盛り、回復用アテエルを配置、受け用イフィジャールを壺の左に配置、先手リミブレ水着テルルを壺右下配置→下→右下→下に移動でスキル発射でイフィジャール落ちるけど倒せるよ
このやり方だとほぼ開幕で倒せるから後々組み立てやすい ガンガン育成して全部終わらせたけどそれでも別にリソースは足りてて難易度も丁度いいくらいだったな
でも合成に必要なスキル落ちなくてノマダンキー使い切ったのとサブスキル付け替えでソート糞過ぎるのとプレダン返してっていうことだけは許容できないんだよね お城なぞってる感じだし
そのうち複属性持ちの壊れキャラ出てくるだろ
難しかったらそれが手に入ってからでもいいんじゃね ああ合成って1回で石板なくなるのね
リジェネ持ちのレントープにでもマッスル持たせるか いつもは脳死汎用PTで出撃とスキップしてるから気にならんけど
編成してて毎回思うけど武器種アイコンないからとても判り辛いねこのゲーム
加えて初期クラスは一緒だしサブスキルや編成バフの表記ゆれは酷いしキャラ絵からは判別しにくいしもうちょっとデザインどうにかならなかったの ゴミスキルを自由に組み合わせてオリジナルスキルを作れるようにしてほしかった
ハクスラとかほざいてるけどハクスラ要素皆無だろ・・・ >>127
ラタに物理回避積んで後ろから水テルとかニィルで刺せば楽勝だよ 転校生でイフジャール飛ばすのはツボ状態でいい
15%位の確率で吹っ飛ぶ >>147
え、ハクスラって言ってるん? 流石にこれは違うと思うのだが… ユニットはソートやフィルター使えば簡単に見つけられるから気にならんな
サブスキルは数増えてほんとに見辛くなった、近い内に改善して欲しい所持0の含めて決まった順番でカテゴリ分けされて表示とか、サブスキル含めた編成の記憶機能なんか欲しい所モン娘はUI周りの改善のフットワーク軽いから期待してる >>153
カテゴリー別で横に並べたかったんだろうな 別にそこまで変わらなくね?
むしろビビンバ神が軽くなったのか分からんがプチフリ見たいの無くなってストレス減ったし サブスキル合成は大量のゴミを何かに使えるもんだとは思ってた
まさかユニット間で奪い合っている有用スキルを生贄にするとは その配置は別に気にならんかな慣れれば気にならなくなると思うらんちき並べられて偉いぐらいにしか思ってないわ ああ、縦並びだったのが横並びになったのを言ってんのか
マウスの感度悪すぎるんじゃね?w らんちき3やっと終わった
ヤーセファとシルフィーネの火力おかしいんだよ >>132
どこが?同じ基地外という括りならお前も当てはまるぞ R以下きつい
ほとんど育ててないからLv60くらいだし ワッチョイ遊びで隠れてるのに急に名乗り出てくるのほんと面白い R以下はCC用のゴールドも安いからCC3くらいにはしてやれ どうせならいらんサブスキル生贄にリサイクルポイントみたいなの実装して
それで有用スキル取れるようにしてほしいわ
クリティカル系とかいらんて 盾役育て切っちゃってたから実際90で6階行けたかどうかは分からんな… というか、ユーザーが望んでいただろうスキル合成ってこれじゃないよな
R・Cを合成してE作らせてくれって意味だったと思うんだが RC合成でE作らせろはお便り出したぞ
あとプレダンスキル消費させるなら消すなよとも書いた アイテム売却にサブスキルの項目も作ってるんだから、
開発も認識はしてるハズなんだよな
育成は装備が足りないわ・・・
今スタミナ半減まだ続いてるけど、らんちき優先するし >>171
Lv91のアスタでミノ、ロトーナでケルベロスへのメイン盾にして
Lv91エテジアとLv119サウラでおこぼれキャッチでクリア出来たから
CC3にさえしてあれば行けるんじゃないかなとは思う
CC2はさすがにクラス特性が足りないと思うから無理じゃないかな はせも流石にそんなことは分かっているんだろう
でもやっぱり出来ないとなりしかしスキル合成検討すると放送で言っちゃった手前出さない訳にもいかずに斜め下の回答を出してしまったんだ 魔法防御強化3が手に入らなすぎてガードプロテクト作れんわ 属性縛りは良いんだけど職業縛りはきつそうでスカウトのしかやれてない
スカウト縛りで多少わからされた感じがある
俺はメスガキだった ユーザーの声にお応えしてという建前で課金者から絞ろうっていう魂胆かも 2%の1点狙いを100回やって1回は出る確率は86.74%
およそ7人に1人は延長戦だな 攻撃27%は強いけど他に作っておいた方がいいのはどれなんかな
他はパワフルリジェネくらいしか作ってないけど持て余してる >>129
まっとうな人間なら平日は仕事しとるんや
つか朝に書き込みしとるやろ文盲w 俺としては今の難度には満足してるから特に文句は無いぞ
モン娘運営良くやったと褒め称えたいくらいだわ >>129
今日は特殊ワッチョイだけど前スレではしゃいでるラクッペが見れるぞ
それよりジョーイ君よw この程度の難度で文句言ってる連中はそもそもエアプやから客じゃないしなw
実際にプレイすれば縛りも込みで適正な難度調整が施されてる事くらい分かるからな つか昨日のアプデ以降エアプが湧き過ぎやろ
モン娘スレが賑わってて悔しいのは分かるがそろそろ自分たちの巣に帰れよ
自分らが遊んでるゲームが今後どうすれば盛り上がるか考えた方がまだ建設的なんじゃないか?
嫉妬で他スレを荒らすなど見苦しいにも程があるわ 周りを蹴落とすのではなく、自分を高める方が有意義だという事をそろそろ学べよ 周りを蹴落とす事しか考えられない視野狭窄のままだといつまで経っても無能から脱却出来ないからな 良い加減現実を見据えろよ
自分の妄想に逃げ込むんじゃない らくぺ君の言い分は分かる所も多い印象はあるんだが、いかんせん好戦的すぎるのだ
てか常々思うのだが、〜やろとかいう口調使う人は実際に皆関西方面なのかね 物理回避は手持ちの鍵100個くらい使ったけど1個も出なかったわw 関西じゃなくてなんj方面の猛虎弁ないしそういうまとめブログを見すぎて感染っただけだと思う 俺の直感ではこの感触だと何らかのテコ入れ入りそうだから今すぐ手に入れないと死ぬ病とかでもない限りぶん回さず様子見しといたほうがいいぞ 今回の攻略済みスクショを貼れない事で
他人の画像を盗用している疑惑だけは晴らせた アイアンとガードプロテクトも個々で別枠計算だった
両方用意した場合は0.75*0.85=0.6375の36.25%で計算一致 別にテコ入れとかいらんでしょ
盆栽を愛でるように気長にやればいい 盆栽ってのはね…毎日少しずつでも育ってる実感を得られるから盆栽足りえるんだ… >>196
昨日のアプデ直後はラクッペが相対的にマトモに見えるレベルのネガマンが沸いてたからな
サブスキ付け替えや合成素材で不満はあるが延々と難易度に難癖つけてんのはエアプ扱いされてもしゃあない
夕方過ぎて普通にプレイしてるショタが増えてくると消えたのは草だったわ テコ入れつーか、
エピックスキルはプレダンなら確率4倍なんだから、
こっちを置いてくれればいいだけ
キー付きのパックも売れるしな
プレダンでまだ出てない回避2種とかは新規ので
だからまあプレダンをどうするのか方針をハッキリせよと ラクッペくんの考えたことをそのままレスを待たずに書き続けるコミュニケーションのかけらもない連投芸
やりばのない怒りが溢れ出してる感じが出ててたまに見る分にはわりと好き
まあ明日には見えなくなってるが… >>207
昨日は時間があまり取れなかったからまだ地下8階までしかクリア出来てないが今のところは縛り⭐︎3狙いでも6階以外は適正な難度と感じたな
帰宅して続きから攻略するのが楽しみだわ
昨日以降から湧いてるエアプ連中どもはゲームを攻略する楽しみややり甲斐が理解出来なくて可哀想だよなw やっぱゲームとはいえ目標と言えるようなものは欲しいからな
モン娘運営は適正な目標を掲げる事に成功したわけだ
この点に関しては素直に評価するぞ
とは言えまだまだ荒削りな部分も多いから今後にも期待やな ワイトは高難易度の報酬として、マリドゥーラみたいな有能楽器ぐらいの性能欲しかったわ。
毒リン来ちゃったし、いなかったとしても他のヒーラー差し置いて現状では絶対に使わない枠なのが悲しい。 これでようやく俺もTD部分はオマケと言わなくても済むようになったわけだ
アーリーから1年以上努めてきた役目から解放された気分よな
まともなTDに1歩近づいてくれて色々感慨深い らんちきデボネアもうちょっと火力あれば倒せるんだがなあ >>212
高性能すぎるとクレームが来るから性能控えめなんやろ
とは言え闇ヒーラー自体が貴重やから今後の大迷宮の闇縛りとかで活躍できる場はあるやろ 迷宮とか高難度とかは別にいいんだけどそのために試行錯誤する編成UIがうんちすぎる
こんなふうに数多のソシャゲのようにすればいいのに
https://i.imgur.com/2HfBR7g.jpg 実績として低レア縛りに報酬付けてくれた点に関しても好印象やな
今まで低レア育成する意味なんて無かったが今回の縛りでしっかりと意味を持たせてくれたからな 確かに口数が増える状況は似てるな
でもよくある特徴か でも1年ちょっとでこの難易度を許容してたら2周年頃には城を越えるハゲ難度になってそう
今ではぶっ飛んでる城の1年目ってようやく初期の武神が開催されたくらいだし >>216
よりによって、編成コピーすらできない超絶うんちUIのゲームを引き合いに出すなw >>201
攻略済みのスクショてに入れられてないだけでは? 縛りステージはアイギスでも悪意の迷宮とか言われてたのに >>197
完全運
100個使ってもでないときは出ない
要らんのがポコポコ出るときある
そもそも2%だからな
Lよりも確率低いんよな まあ無期限で高難易度増える分には好きにしてええよ
メインシナリオにも同じようなの来たり報酬が人権級になったりしたらさすがにだけど >>225
こっちは常設だからまだマシよ
あっちは復刻あるとはいえ期間限定だったから >>75
いきなり遊びごたえのあるコンテンツが降臨したのかてがふるえる ようやくらんちき3の中央のやつ速攻で動かして倒せたわw
満足した >>217
ヴィルエと同じ方向で張り合うのは厳しいと思うわ
ウリの回復トークンが、手間の割に固定値回復なのが一番ダメじゃないかねえ
攻撃力参照で○倍回復+超過分HP上昇ぐらいは欲しかった 選んで回復できるのは面白いとは思うけど他のヒーラーの副業が強すぎる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています