【FANZA】モンスター娘TD 351娘目【モン娘】
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 350娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1685950568/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured このスレでは壺倒さなかったらクリア扱いじゃないもんな
避けてクリアするもんだと思ってたから厳しいぜ 使うキャラが少ないのならキャラに付けてる利点があるんだけど
縛りのおかげで色んな編成を組むようになると編成に付けたくなった >>57
ショタは倒さないでいいよって言われているのにHPゲージがあれば倒しに行く戦闘民族だからな… 基本編成に紐付けて編成コピーした時はサブスキルもコピーしてほしいペン
追加でキャラ毎にお気に入りサブスキルを設定して呼び出せるようにもしてほしいペン(強欲) プレダンみたく11から20が実装されたら1から10なくなってワイト入手出来なくなるかもしれないからはよせな 当初はプレダンも期間限定コンテンツなんて言ってなかったしな… 今後はプレキーのゴミEスキルでも満遍なく取っておけよ、マッスルMAXの悲劇を繰り返すな 石板回収星30おわた
タックルマン大嫌いになったわ 日大タックルはここでブロ数余らせたら吹っ飛ばされずに受け止めれる聞いて良かった
9階のエピ限とか大正義ディフニラさんがいるから楽チンだった 壺は倒さなくても問題ないって書いてるけど倒してクリア出来る人はどれくらいいるんだろう
あ、メロンちゃん落としはノーカンでお願いします らんちき3のイフィジャールって、最強ロジカみたいな原則触るなという扱い?
倒しても倒さなくてもいい扱いだと思って、
できるだけ倒したいと頑張ってたけど、全然無理だった。
イフィジャールに当てないように50を取るのは難しそうなので、らんちき2の50で妥協するわ・・・
らんちき3の40よりコスパいいし >>1乙
昨日のアプデからスレが2つも進んでてビビ神ったわ
まだ何も手を付けてないけどガチャの更新もないのによっぽど盛り上がる内容だったんだな? >>63
能力も読んだ限り微妙なんよな
まあ下手に実装するとぶっ壊れる能力持ちだから慎重にした結果なんだろうけど
配布だしな 開始時にぶっとい赤文字で書いてあっても読まないショタは尽きぬのだな はじめてこのゲームがタワーディフェンスだと感じられたアプデだったのとプレダン返して メロンで吹き飛ばしも試したけど、20回くらいやって一度も飛ばなかったわ。
壺状態だと飛ばないのかな?と思って歩き出してからも試したけどダメ。
本当に吹き飛ばせるのか、あれ? 最初のほうでとちくるって全キャラ育成しようとして無理だとわかりリソース使ったのをめっちゃ後悔してたけど
多少なりとも報われて良かった >>77
最初の一手目に配置したら吹っ飛んでったよw 縛りが嫌いってのもまぁ判るがゲームとしてはちゃんと面白くなったと思うわ
恒常でいつかやれでもいい(やらんでも良い)ってバランスだし欲しいスキルがあるんなら
目標に頑張れってのは普通にゲームぽい。期間限定でこの報酬置かれてたらつれぇけどね 表記上は0%だが実は小数点以下の確率で吹き飛ばすことができる まさにイキり散らかす絶好のチャンスが到来したのに
いつも元気な子が不思議と口ごもって体調が優れない様子 >>83
いまID統一されててわからんけど
それっぽいの居る気がする 壺の周囲ダメージって物理なの魔法なの
毒リンにヒーラーつけてやっと回復追いつくくらいだったんだけど >>81
報酬にモン娘いるからやらんでもいいは通用しない 別に縛り強制するなとは言わんけどそれやりたいなら
属性偏り無くすとか育成素材の入手量もっと増やすとかやってからなんだよな 一番どうにかするべきなのはサブスキル周りの仕様やUIよ
付け替えがめんどくさすぎるしお目当てのサブも探しにくい ペカスって昨日暴れてた67なんじゃねーのとか思ってたけど似たようなキチガイ何人もいるか村ゲー界隈なんて 俺もサブスキルについて要望送ったわ
こんなことでゲームのモチベーション落とすのもったいないよ >>87
どっちでもない
強いて言うなら貫通じゃない?
>>89
ここは客の反応みてから調整するからな
cc3したてのころは、金なんてほとんど配らなくて育成きつかったからな
今でも前に比べたらだいぶばらまきだしてるんだよな 縛り無しなららんちき3と10階が同程度くらいの難易度だしこんなもんでしょ
バーローはヴィルエっていうクソつよ闇ヒーラーがEで居るのにこの性能かぁ・・って感じが この際だから味方側イフィジャールも殴られるだけで壺から出てこないか? >>89
>>90
どっちかというより両方どうにかしてくれないと
とりあえず色々試してみようとすら出来ないのがしんどいわ 素材に使ったLサブスキル補充するか悩むな
さすがにもう一度素材になる可能性は低いと思うが Eスキルのほうが欲しいやつ多いから
副産物でLが複数個持ってるパターン多いわ サブスキルcを5個でrになるとかそういうの欲しいっすよ〜! 手持ち全キャラCC3済にするのに必要Gがあと720万GでLv90に必要ミルクが2632個
720万GをゴールドEXで稼ぐには必要スタミナ48000くらい
先は長い >>100
これからどんどん増やしていくんだから
いろんなの必要になるぞ
この辺は糞だな
2ヶ月かけてやっと出てきたものを素材に使われるとか
逆に広いに行くと2ヶ月掛かることもあるってのがね 手持ち全部CC3まで済んでるショタどんくらいいんだろうな
何回か話題に出てたからそれなりにはいそうだわ >>103
90から120にするのに、Lなら大ミルク160個ぐらい必要になるよ >>96
ゆうてこれで人権闇ヒーラーだったらライトユーザーには取れないって文句出るんだろ? Lvのステ差がそこまで大きくないからとりあえず90でもいいのは助かるけど
CC4来たら緩和してくれないとやっぱつれえわ 大体イベントやってるのと並走しつつだろうから
育成の為に結構石割ってきたショタなんだろうな
あんま気軽にぶっ込める気がしねぇわ CやRをEにランクアップさせるサブスキル合成も実装してくれよ
2%じゃ運悪いとマジで出ない >>108
★5報酬とかに置いとけばいいだけじゃね? 10階は敵を受け止めるだけならそんなに難しくないんだが
時間内に膨大なHPを削り切るとなると石化で時間稼ぎもしてくるしなかなか大変
俺の攻略だと結局ラキオンが最強だった
あとノーマルとクリスマス両方のマズルがいい仕事した アルギュロ入れてるけど石化対策の役に立ってるのかわからん >>111
偏りもひどいんだよな300回近くやって
他3つは5つとか持ってるのにリジェネ今だに0だし スカウト縛りの2Fでもうあかんのけどユラおらんくてもクリア可能なん? >>109
専用武器と縛り編成を見ても、
縦に伸ばし続けるんじゃなくて横に広げる方針なんだろ 二階はニィルとシメジて水テルとクリフォ達が頑張ってた メドゥーサの攻撃はタゲも範囲もイマイチ分かりづらい上で高い威力と石化あるのが辛い
どうにかスマートに処理できないもんかな >>97
EX2で一定量のダメージで常時外に出るとかにしてもらえばいいんじゃね?
気絶石化したら壺に戻されるライカンスロープ方式で アイギスのスフィンクスとかも石化光線が面倒だった記憶があるわ らんちきはあっさり終わったけど、B10はきついな
火力が足りない、あと1分欲しい
メデューサは石化のうえに魔法防御も高いわ、ダンジョン仕様で攻撃が届かないわで >>115
耐性上昇もスキル発動時回復も、石化自体は避けられない
常時無効だけを信じ続けろ
お前の事だぞ、オールレジスト ホント難易度まではどうこう言わんけどチャレンジできる
土台作りまではもうちょい楽にできるようにしてくれよ…… 2Fはユラ居なかったらどうするのかわからない
ユラなしでクリアしてる人はすごい シメジは面白いキャラなんで使った事ない奴は使ってみてくれよな
1階2階で早速出番あるからすぐ試せるぞ うちでCC3にしたE以下だとプネーマと変なスライムのシューターだけ >>120
サンキューラタとイカ足でなんとかなったわ 正直、ずっと思ってることがある
ラクッペとジョーイって中身同じじゃね? 配布の学園おばさん以外地のレジェンドなしでも迷宮の縛りいけそうでしょうか 自分の後ろに線を引くようになってくると末期感あるな 縛りもなるべく自力でやりたい気持ちはあるが育成リソース無駄にしたくないからカンニングしてしまう 土はテティとドネとポデルとあとロイエ落としてたらLなしでクリアできたわ >>136
TDなんてトライアンドエラーが醍醐味なのに(異論は認める)
その辺がしんどいせいで色々ちぐはぐというか損してるよな 1階の地縛りはかなり簡単じゃね
E以下でもタフな足止め役は数人いるしそもそも最後に来るメデューサぐらいしか注意する敵もいない
ディフニラが相変わらずカチカチだからエースやな らんちき壺討伐は火パで編成バフ盛り、回復用アテエルを配置、受け用イフィジャールを壺の左に配置、先手リミブレ水着テルルを壺右下配置→下→右下→下に移動でスキル発射でイフィジャール落ちるけど倒せるよ
このやり方だとほぼ開幕で倒せるから後々組み立てやすい ガンガン育成して全部終わらせたけどそれでも別にリソースは足りてて難易度も丁度いいくらいだったな
でも合成に必要なスキル落ちなくてノマダンキー使い切ったのとサブスキル付け替えでソート糞過ぎるのとプレダン返してっていうことだけは許容できないんだよね お城なぞってる感じだし
そのうち複属性持ちの壊れキャラ出てくるだろ
難しかったらそれが手に入ってからでもいいんじゃね ああ合成って1回で石板なくなるのね
リジェネ持ちのレントープにでもマッスル持たせるか いつもは脳死汎用PTで出撃とスキップしてるから気にならんけど
編成してて毎回思うけど武器種アイコンないからとても判り辛いねこのゲーム
加えて初期クラスは一緒だしサブスキルや編成バフの表記ゆれは酷いしキャラ絵からは判別しにくいしもうちょっとデザインどうにかならなかったの ゴミスキルを自由に組み合わせてオリジナルスキルを作れるようにしてほしかった
ハクスラとかほざいてるけどハクスラ要素皆無だろ・・・ >>127
ラタに物理回避積んで後ろから水テルとかニィルで刺せば楽勝だよ 転校生でイフジャール飛ばすのはツボ状態でいい
15%位の確率で吹っ飛ぶ >>147
え、ハクスラって言ってるん? 流石にこれは違うと思うのだが… ユニットはソートやフィルター使えば簡単に見つけられるから気にならんな
サブスキルは数増えてほんとに見辛くなった、近い内に改善して欲しい所持0の含めて決まった順番でカテゴリ分けされて表示とか、サブスキル含めた編成の記憶機能なんか欲しい所モン娘はUI周りの改善のフットワーク軽いから期待してる >>153
カテゴリー別で横に並べたかったんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています