【FANZA】モンスター娘TD 351娘目【モン娘】
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 350娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1685950568/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ★なし縛りのみでクリアしようとしたが
時間制限あるところは低戦略じゃそもそもクリアすら不可能だな 1面の地属性縛りでのっけから躓く
今から育成してもたぶんミルク足りねぇな 風縛りって書いてあるのになぜか闇で縛ってクリアしてしまいポカーンとする侍 レア育てたらミルクがごっそり持っていかれてしまった
ついにショップの高いミルク買う時が来たか バロウ入手の為に10F☆1でやろうとすると
そこまでを全部☆3クリア前提になるんだよな
まぁ、☆2クリアを2か所にする方が逆に難しそうだが >>619
R縛りは中々やり応えがあったな
久々に頭使ったわ とりあえず6階のR縛りもクリアして魔獣の大迷宮制覇したわ
結構歯応えあったがまだまだ無課金でもやっていけそうな難度ではあるな
久しぶりにモン娘楽しめたし11階以降の追加が待ち遠しいわw
https://i.imgur.com/XCXqZ3c.png 初見時に轢き殺してくるミノタウロスのインパクトすげえな 6層R以下⭐︎3クリアまでがチュートリアル‼︎
10層光のみ⭐︎3は文字通りライト向け‼︎
自力でクリア出来ないご主人の頭はモン娘以下⁉︎
と、千孤が申しております。 俺も晴れて上位層の上澄みとやらになったわけか
無課金でもエンドコンテンツ制覇させてくれるとかモン娘TD神ゲーやな >>631
縛り⭐︎3なんて報酬無いからやらんぞ
公式が報酬付けるならやるけどな 言うてR縛り⭐︎1クリアでも結構考える事多いしやり応えあるけどな
縛り⭐︎3とか簡単に言ってる連中こそマジモンのエアプやろ
俺には分かるぞ 大迷宮の全縛り実績クリア率を是非とも公式から開示して欲しいものだな
果てさて口だけ番長のスレ民が一体どの程度クリア出来てるのやら 11以降も追加されるとなったら星報酬は加算される形になるだろうしなるべく星3で埋めたいな
ただ10の難易度と星1クリア方法とバロウ入手星の数は意図してやってるだろうから追加階層もそんなに心配はしなくていいかも
こうなってくると生放送とかで適当プレイ流すより運営のテストプレイというか解法動画のが見てみたいがTDというゲーム性の都合難しいよなぁ リプレイ機能あんだからリプレイログ配布機能でも実装すりゃええんちゃう? リプレイってランダムが固定されない問題解消されたの?全然見直さないから知らない 高難易度の配布キャラは贅沢言わないからソラスとか裏小牧山ぐらいのインパクトほしかったな >>639
されてない
なんならギリギリのタイミングで攻めてクリアすると、勝利として記録されてるのに
リプレイすると敵が倒し切れてなくて崩壊して負けた動画になるとかもあるな 用意された人間ユニットを使って迫り来るモンスター娘を撃退する高い難易度クエスト出すか ここの運営のことだから大迷宮もフレンド使わせてくれてしかもフレンドは違う属性でも縛りクリア扱いになると思ってたが
甘かったな 人間使って自分やフレンドが育てて配置したモン娘と戦うのも面白いかもな 味方を人間兵士に敵をモンスター原種にして硬派なゲームに生まれ変わる バニラ状態の敵モンスター娘じゃなくてサブスキルとかEXスキルバシバシ使うモンスター娘相手にするのやばそう どうせなら低確率でLサブスキの合成版ドロップしてほしいわ
1個だけとかつけかえ面倒すぎる リプレイはズレたの見たけどほぼ同時に処理が動いた時とか獣神カットインの前後とかの操作でズレ起こしてる感じで乱数周りの仕業じゃないような感じもした 迷宮よりサブスキル掘りのほうが難しいんだけどw
さっさとプレミアム戻せよ無能運営 ノマキー全然無いんだけど週1更新の以外で買える場所ってある? 大迷宮全部制限☆3クリアできた、地下6階を地力で出来て達成感ある
合成サブスキルはオールレジストだけ素材要求が鬼だな、回避系は次あたりのプレダンに追加されるかね 特定のEサブスキルって狙って取るのなかなか難しいから素材にするのやめて欲しいわ
今回はたまたま持ってったけど在庫0になったの補充するのも大変 >>650
乱数周りに問題あるとしたら乱数要素あるログが毎回同じ挙動しないし
乱数要素ゼロ編成がバグるはずもないんだよな 撤退を挟むとタイミングがズレたりするな
ダメージが発生して倒した直後にそのダメージを出したキャラを撤退させると
実際は少し早いタイミングで撤退したことになって敵が生き残ったり なんだかんだ縛りもR以下以外頭数揃ってれば楽なのばっかだな 動画投稿しやすくなるからそっち方面で盛り上げる助けになるかと思ったけど再現性終わってるから使いづらいしな なんとなく全スキル1個ずつ揃えてたお陰で今回は全部すぐ作れたわ
今回で在庫0が増えたからまたゆっくり揃えねば ひととおり終わったけど
6、7、9階のサブスキルは労力に見合わないからスルーしたわ ペカスみたいなのが一人で騒ぐだけのスレにそのうちなりそう >>638
フレンドに公開できるようにするって言ってた >>663
むしろ始まりやろ
無課金でもちゃんと迷宮制覇出来ることが証明されたわけだからな
正にライト向けTDって感じでええやん
クリア出来ないならそれこそ課金すりゃええ >>659
Rもコツわかればわりと楽になった
あとはcc3終わってるかどうかだな
でもアイアン今取れないのはほんと糞 プレダン消しはほんと謎ムーブ、キー売りたいからなのか?
しかしそんな事しても買わないやつが買うようにはなるとは考えにくい キー買わせるにしても大迷宮で使い道作れるわけだし消す意味ある? クラーケン原種メデューサとかミノタウロスとかに比べて能力もステもクソ雑魚すぎない? そう言えばいたな
まあ一体だけだから弱かったけど
5体でてきたら厄介かもな TD祭りで低レアにしては強キャラがガチャに来たりしてな 別ゲーだけど最強編成なら10分でクリアできるようなとこを
クソ雑魚編成で4時間とかかけてノーコンクリアしてるような人もいるし
まあ楽しみ方は人それぞれ クラーケン原種は自動回復2400くらいと時間制限で
緩いDPSチェッカーを兼ねている 大迷宮が全部ダンジョン扱いだから射程減のせいで爽快感ない
ダンジョンの射程減いらんわ EXスキルで射程届いて逆転の爽快感の演出したかったんじゃない? 同名の存在が便乗キャラとして存在してるせいでワイト娘をエッチな目で見れない 6FでオキシーやアニシラがCC3した後で武器を装備して射程を伸ばすことで
置きたい場所から届けたい場所に射程がギリギリ届くってケースがあったから狙ってそうだなって思った http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org54245.jpg
10F光縛り☆3、課金スキル無し、雷スズ1凸
スズを配置するタイミングだけ図って、他はコスト貯まり次第配置
プリンの回復が足りなくなるところがあるので、獣神はファロルーチェ選択 こうして見ると光って髪の毛銀か金多いねー
自分みたいに頭が光ってる感じだ ショタたちって光属性だったんだな
人生は闇属性なのにな ニホは逝く時に「ニホホォー!🤩イグゥー!🤟😍🤟」
って叫んだらネ申寝室だった 物を知らんやつダネ
偉大なるショタは輝いて見えるものダヨ >>692
確かにショタオジは男性ホルモン強すぎてハゲてるイメージだね
ナカーマ 6階R以下放置作ろうとすると最後ミノ削るのにすげぇ時間かかるな… >>667
なんでそんなにアイアンボディ欲しいの?
プレダンははよ復刻というか全部常設しろやとは思うけど 結局課金要素無しでも6階R星3出来るし10階光だけでも30秒以上残して星3出来るしで難しそうに見えてちゃんとライト層向けのぬるい難易度だったな どうにかしてR以下をCC2Lv90でクリアしようとしたけどケルベロスが耐えられない
R以下の新キャラ追加でブレイクスルーがとか無さそうだしCC3するしかないのか 攻略法が分かってりゃそう難しくないって話なら良い高難易度だと思うけどね
ただの持ち検をヘビー層向けの高難易度って言うわけじゃあるまいし 今手に入らないのを縛ってもどうにか組めるけどアイアンボディあるとかなり楽になるな アイアンボディは攻撃−防御の計算してから軽減効果だから
最低保証ダメも軽減出来るのが地味に偉い TD祭り来週からなのか
しかしアイギスはダーク王子のネタどんだけ引っ張てるんだよって思った 育てるミルクと装備と金がねーのよ……
スキチケもないからな…… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています