【FANZA】モンスター娘TD 351娘目【モン娘】
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 350娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1685950568/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>639
されてない
なんならギリギリのタイミングで攻めてクリアすると、勝利として記録されてるのに
リプレイすると敵が倒し切れてなくて崩壊して負けた動画になるとかもあるな 用意された人間ユニットを使って迫り来るモンスター娘を撃退する高い難易度クエスト出すか ここの運営のことだから大迷宮もフレンド使わせてくれてしかもフレンドは違う属性でも縛りクリア扱いになると思ってたが
甘かったな 人間使って自分やフレンドが育てて配置したモン娘と戦うのも面白いかもな 味方を人間兵士に敵をモンスター原種にして硬派なゲームに生まれ変わる バニラ状態の敵モンスター娘じゃなくてサブスキルとかEXスキルバシバシ使うモンスター娘相手にするのやばそう どうせなら低確率でLサブスキの合成版ドロップしてほしいわ
1個だけとかつけかえ面倒すぎる リプレイはズレたの見たけどほぼ同時に処理が動いた時とか獣神カットインの前後とかの操作でズレ起こしてる感じで乱数周りの仕業じゃないような感じもした 迷宮よりサブスキル掘りのほうが難しいんだけどw
さっさとプレミアム戻せよ無能運営 ノマキー全然無いんだけど週1更新の以外で買える場所ってある? 大迷宮全部制限☆3クリアできた、地下6階を地力で出来て達成感ある
合成サブスキルはオールレジストだけ素材要求が鬼だな、回避系は次あたりのプレダンに追加されるかね 特定のEサブスキルって狙って取るのなかなか難しいから素材にするのやめて欲しいわ
今回はたまたま持ってったけど在庫0になったの補充するのも大変 >>650
乱数周りに問題あるとしたら乱数要素あるログが毎回同じ挙動しないし
乱数要素ゼロ編成がバグるはずもないんだよな 撤退を挟むとタイミングがズレたりするな
ダメージが発生して倒した直後にそのダメージを出したキャラを撤退させると
実際は少し早いタイミングで撤退したことになって敵が生き残ったり なんだかんだ縛りもR以下以外頭数揃ってれば楽なのばっかだな 動画投稿しやすくなるからそっち方面で盛り上げる助けになるかと思ったけど再現性終わってるから使いづらいしな なんとなく全スキル1個ずつ揃えてたお陰で今回は全部すぐ作れたわ
今回で在庫0が増えたからまたゆっくり揃えねば ひととおり終わったけど
6、7、9階のサブスキルは労力に見合わないからスルーしたわ ペカスみたいなのが一人で騒ぐだけのスレにそのうちなりそう >>638
フレンドに公開できるようにするって言ってた >>663
むしろ始まりやろ
無課金でもちゃんと迷宮制覇出来ることが証明されたわけだからな
正にライト向けTDって感じでええやん
クリア出来ないならそれこそ課金すりゃええ >>659
Rもコツわかればわりと楽になった
あとはcc3終わってるかどうかだな
でもアイアン今取れないのはほんと糞 プレダン消しはほんと謎ムーブ、キー売りたいからなのか?
しかしそんな事しても買わないやつが買うようにはなるとは考えにくい キー買わせるにしても大迷宮で使い道作れるわけだし消す意味ある? クラーケン原種メデューサとかミノタウロスとかに比べて能力もステもクソ雑魚すぎない? そう言えばいたな
まあ一体だけだから弱かったけど
5体でてきたら厄介かもな TD祭りで低レアにしては強キャラがガチャに来たりしてな 別ゲーだけど最強編成なら10分でクリアできるようなとこを
クソ雑魚編成で4時間とかかけてノーコンクリアしてるような人もいるし
まあ楽しみ方は人それぞれ クラーケン原種は自動回復2400くらいと時間制限で
緩いDPSチェッカーを兼ねている 大迷宮が全部ダンジョン扱いだから射程減のせいで爽快感ない
ダンジョンの射程減いらんわ EXスキルで射程届いて逆転の爽快感の演出したかったんじゃない? 同名の存在が便乗キャラとして存在してるせいでワイト娘をエッチな目で見れない 6FでオキシーやアニシラがCC3した後で武器を装備して射程を伸ばすことで
置きたい場所から届けたい場所に射程がギリギリ届くってケースがあったから狙ってそうだなって思った http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org54245.jpg
10F光縛り☆3、課金スキル無し、雷スズ1凸
スズを配置するタイミングだけ図って、他はコスト貯まり次第配置
プリンの回復が足りなくなるところがあるので、獣神はファロルーチェ選択 こうして見ると光って髪の毛銀か金多いねー
自分みたいに頭が光ってる感じだ ショタたちって光属性だったんだな
人生は闇属性なのにな ニホは逝く時に「ニホホォー!🤩イグゥー!🤟😍🤟」
って叫んだらネ申寝室だった 物を知らんやつダネ
偉大なるショタは輝いて見えるものダヨ >>692
確かにショタオジは男性ホルモン強すぎてハゲてるイメージだね
ナカーマ 6階R以下放置作ろうとすると最後ミノ削るのにすげぇ時間かかるな… >>667
なんでそんなにアイアンボディ欲しいの?
プレダンははよ復刻というか全部常設しろやとは思うけど 結局課金要素無しでも6階R星3出来るし10階光だけでも30秒以上残して星3出来るしで難しそうに見えてちゃんとライト層向けのぬるい難易度だったな どうにかしてR以下をCC2Lv90でクリアしようとしたけどケルベロスが耐えられない
R以下の新キャラ追加でブレイクスルーがとか無さそうだしCC3するしかないのか 攻略法が分かってりゃそう難しくないって話なら良い高難易度だと思うけどね
ただの持ち検をヘビー層向けの高難易度って言うわけじゃあるまいし 今手に入らないのを縛ってもどうにか組めるけどアイアンボディあるとかなり楽になるな アイアンボディは攻撃−防御の計算してから軽減効果だから
最低保証ダメも軽減出来るのが地味に偉い TD祭り来週からなのか
しかしアイギスはダーク王子のネタどんだけ引っ張てるんだよって思った 育てるミルクと装備と金がねーのよ……
スキチケもないからな…… 畜産業仕様のミルク缶って、1個20〜40Lサイズだからなぁ >>710
教えて貰ったけどラタシジメ水テルだけで星3取れたわ
と思ったけどもしかして聖なる祈りねえのか ご主人のミルク吸うたび強くなる設定じゃいかんかったのですかね 石割って周回すればミルクとゴールドが手に入る
石割ってガチャ回せばキャラが増える
結論、無理じゃない フクロウ、Lv1しか倒せねえんだが
俺のだけバグってねえか TD祭りってなんやかんやで毎度アイギス主軸固定なんやな >>706
それな
魔獣の大迷宮に関しては縛り含め開発がしっかりテストプレイをして大多数が心地良いと思える難易度作りに成功した良い例だわ
流石に詰将棋並になってくるとストレスの方が際立ってくるから今のストレスフリーな絶妙な難易度を維持して欲しいな 今回のコンテンツでモン娘運営の株が上がったわ
やれば出来るのにやらなかったのは今までユーザーに忖度し過ぎてやりたい事出来ない状態だったんだろうな まあこの路線を維持出来るなら新規の客も付くし既存の客も付いていくだろうから今後にも大いに期待やな
ゲームってのはユーザーを楽しませてなんぼやからな TD祭りのアニメ絶対メッチャ金掛かってるけど毎回やるんかな バランスに関してはなんにも思ってないけどベタ褒めは気持ち悪いな 祈りも今取れないからなあ
復刻いつからだろうな
少なくとも来週はなさそう ベタぼめしてるのはラクッペだけだろ
NG対象なんだから無視しとけ すみませんパイモンみたいな程よいサイズのオナホモン娘まだ??????????? この縛りのやつって☆3じゃなくても石板貰える点は良かったかな
スカウトのやつ敵抜けてってヤベェ思ったけど石板貰えたし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています