ゲームはティンクル 狙うはキングス FANZAGAMES人気ランキングスレ 5521位
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FANZAGAMESの表示上の人気ランキングを可能な限り語るスレです
※注意※
建てる時は本文の1行目に!extend:none:vvv:1000:512を入れて下さい
※複数あるのは間違って消さないように予備です
次スレは>>900以降に最初に宣言した人が立ててください
アフィ、業者、荒らし相手には触らないでください
触ってるのは大抵自演なのでスルーしましょう
他のスレに迷惑を掛けないようにしてください
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かわいー禁止 FANZAGAMES人気ランキングスレ 5520位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1686494715/
VIPQ2_EXTDAT: none:vvv:1000:512:: EXT was configured 今では爆死ソシャゲー連発するゴミ会社になっちゃって悲しいね ドラクエは流石に今時ポチポチコマンドゲーは論外すぎてな
12はアクション寄りっぽいがいつ出るか分からんし ソシャバカ民のおかげでFF16作れてるから感謝してるよ? レベルよりも重要なものがあること?
システムの理解度が深まればレベル以上に必ず大事なものがあるし 海外のナードは何でもっと3以降のペルソナみたいなの作らないの?と思われてるらしいな
あれが一番日本ぽい作風だと思われてるそうで ペルソナというか副島というか
雰囲気としてはダンガンロンパも近い気がする >>296
ギャルゲー求めてるだけのキッショイ奴の感想なんかどうでもええわ
流石にギャルゲーペルソナはもうたくさん 現代日本っぽい世界だから日本ぽいって話?
まぁ西洋風ファンタジー世界なんでこんな好きなんだろうな 7、8とクリスタル関係ない話が続いてツッコまれたから原点回帰と称してクソつまらない9作ったゆ FANTIAでバ美肉おじさんのオナニー動画あって
ファンもそこそこいてドン引きしたんだけどこういうもんなの? ペルソナ2とアバチュはリメイクしなくてもいいからSteamで出してほしいゆ >>303
8信者キッショ
8の散々な評価のせいで9の売上は低かったのに >>308
9がほんとに面白かったらジワ売れしたと思うゆ 当たり前だが時代背景もあるからな
FF7と10は革命的だった >>301
どっちかと言うと指輪物語の焼き回しファンタジーであるFFDQみたいなの要らねぇが正解らしいぞ シリーズ物は前作の評価を売り上げにモロに受ける
テイルズもヴェスペリアグレイセスf後のエクシリアの売上はかなり高かった >>307
出された時代やその影響も考慮しないとな
日本ゲーム史に残る作品 まあたしかに日本式の生活習慣が垣間見れるのはペルソナ3とか4だよな
まんま学生の一年間なんだし 何でや!10−2は倖田來未とタイアップしとるやん! FF12はTZAはともかくオリジナルは正直褒められたもんじゃないゆ 昔のゲームの話はよくわかんないからつまんないゆ
古くても10年以内の話にして欲しいゆ セガサターンとプレステの覇権争いの中プレステの覇権を決めるキラータイトルとしてFF7が誕生したからな
あれがなければもしかしたらセガサターンが覇権をとる歴史があったかもしれないという時代の流れを作ったゲーム エクシリアはゲームとしても一本道感がもの凄い上にシナリオがつまらなくて出てくる味方キャラが全員イライラするガイジしかいない奇跡の作品
よっぽどラスボスに同情するレベル そもそも日本で評価高いFFは5や10辺りに対して海外だとぶっちぎりで6だからJRPGに対する感性の違いが見える エクシリアの戦闘は好きだったんだけどね
シナリオ薄すぎるわ ゲーム大好き陰キャおじさんでFF10好きって言ってゆの見たことないゆ 海外で評価高いFF
7.12.13.14.15
13も海外では評価高かったよ最初のは >>331
ユーザーがDXこそ至高と思ってたが任天堂はXみたいなのが正解だと思ってたスマブラの話なら大丈夫? >>340
まぁ2で1のキャラも一応は救済したからな 今日のおひゆはM2ブラッドレー歩兵戦闘車の丸焼きにすゆか なんでデモンズソウルはダークソウルになったんですか? 13の難易度高めの戦闘システムは海外では評価されてた 各主人公の名前クラウド スコール ティーダしか知らないゆん 今日のお昼は鶏肉ゆ
最近は袋につっこんでもみもみすゆだけで味付けできゆしそれからレンジでチンすゆだけですゆ便利アイテムが増えて楽だゆ ユウナがチャラ男の餌食になってしまって悲しかったゆ ガンビットというシステムは評価されたけどそれ以外の評価がまともに出てこないからじゃね? 12はシナリオ覚えてねーな
100時間以上やった記憶あるからゲーム自体は面白かったと思う 12は普通にマルチプレイのゲームやれば良いじゃんゆってのはある 13が作った敵をブレイクしないとストレスマッハのバランスは7rにまで影響与えてるしガチの戦犯だろ
あれ戦略性とかいうてるのアホやん ユウナがガラっと変わったせいで嫌われて
リュックが人気になったゆぅ FF1は当時システムが複雑すぎゆってアメリカでは全然うけなかったゆだからFF2とFF3は発売せず
SFCになってからイージーモードにしたFF4とFFシリーズを更に簡略化したミスティッククエストなんてものを出したゆ 松本まりかにとってリュックは白歴史なのか黒歴史なのか クズエニって資本力はあるが中身が腐ってるから良くて凡ゲーしか出来ないの勿体ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています