【FANZA】モンスター娘TD 354娘目【モン娘】
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 353娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1686386666/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 無敵だっつってんだろうが
無敵っていうのは攻撃されても無敵ってことなんだぞ! どこに置いてもトークンで火力出せるのは超便利だぞ
しかもスキル中限定じゃないし >>650
自己レスしてるけどなにどう言うことなん >>649
ちゃんと計算したか?
貫通4割とは言え10連射だから10回分の貫通判定が行われる
つまり実際の貫通期待値は3割程度しかない >>642だったんだ レス相手にはどうせわかるから訂正しなかったのだ
>>652
イベントで出てくるやつのレベルが20とか販促としてどうなのかって思うよな
最大レベルで出せばいいのに まあちゃんと強い弱いを他のキャラ踏まえて言えるのはコンプ勢かそれに近い人だよな
その人らの報告待ちでいいじゃん ダークエルフ娘とダークエルフの出会いがなかったな
ダークエルフとダークエルフ娘の違いについての
モン娘界の闇に再び触れてほしかったぜ パフネちゃんのTOP絵がかわいいだけで今回のコラボは成功だな
あとはまあ カッツォ娘のミラドラはなんでミラドラって名前なんだい?何由来?
後この子も種族的には兜娘なのね >>664
誰か言ってたけどシナリオに出てくるカツオの大きさみたいよ
◯◯◯級みたいなの ミラドラはアドミラルから来てるのかなって
お船だし トークンにサポ適用は面白いけど実戦でそこまで気を回せるかは謎 >>661
相対的な強弱ではなく絶対的な強弱が求められとるんやろ
相対的だと毒リンに比べて全てのキャラが弱いと言うおかしな話になるぞ スタチャユージェン1凸+パズズ
使えるかどうかは配置場所次第だと思うけど同じ使い方なら無敵のスタチャプラチナさんに何とかしてもらう方がいいと思う
http://imgur.com/WeXqpDM.gif ユだの不快な蔑称使ってるその他民
くせーから消えろ
巣に帰ってスィーンスィーン鳴いとけ
何年スィーンスィーン鳴いてんだか知らんけど >>659
【悲報】ラクッペ期待値の意味が分かってない
確率4割で試行10回なら期待値は貫通4回だぞwwww 本当だ、本家と違って射程外でも大丈夫なんだ
序盤の雑魚さばいたり便利そうじゃんw >>670
ユージェンは最後列に置けるのが便利なのに
全域殴れるのは超便利だぞ >>670
これ敵は攻撃モーションに入ってるけど攻撃されずに済むってことか
それともモーションの早いボスとかなら攻撃食らうんだろうか
攻撃されずにスキルに入れるなら1凸はけっこう重要になるかもなあ >>666
なるほどシナリオ由来か戦艦のなんちゃら的な連想してたけど
ピンとこないわけだ 毒リンがおかしかっただけで性能的には嫁リュートや今回の二人くらいでちょうどいい
特に貫通レーザー気持ち良いわ 遠距離はなかなか壊れんよな
毎回フレから借りてちょっと遊んだら満足してしまうわ >>690
同じ闇にニィル居るからデバッファーとしても今一なのか アイギス側では確率判定通ると全段に乗るって計算式だからそのへん食い違ってる
コラボだしそういうこともあるだろう レーザーの弱点はそいつじゃねえだろって奴を殴る時があるくらいかな
気持ちいいし火力もあるし強キャラだけど
あとこのゲーム隠密殴れる攻撃多すぎじゃね?レーザーでサンドワームが蒸発してて可哀想だった >>684
射程はミラドラの方が長いが複数攻撃とスタンに関してはワエマワに軍配が上がるし運用目的が違う
つまり同時に使えばええんや >>690
普通に枠あるよ
火力は控えめだけど加算バフキャラ増えたらそんな問題消えるし 隠密って言ってもタゲれないだけで当たり判定残ってるし
近くに他の敵がいたら普通の杖の範囲攻撃ですら巻き込まれて当たるからな レーザーおもろいな、モン娘はやっぱこういう路線でいいんだよ >>696
敵のマップ兵器みたいな攻撃にもこっちの隠密通用しないからね
シスイのダイブとかカッツォのレーザーとか
敵味方平等でよろしい ビーム煩いし射程が長すぎるせいで雑魚に吸われまくりで
狙った場所を中々攻撃してくれなかったりで完全にネタだなw
仮にピンポイントでボスを狙撃し続けたとしてもDPSはそんなに高くないっぽい ユージェンは本人で防御デバフしながらトークンって運用もあるのかもしれないけどちょっとハードル高すぎる気がする
なんなんだろう本体 >>694
このゲーム、何故かクリティカルに関しては確率判定通ったら全段に乗るんだよな
だからクリティカルアーラのMAXシスイワンパンとか流行ってた 俺今年からの王子だからにわかだけど、ユージェンは
寝室が割とタジマみあるのが良かったと思った >>671
スップでその他民ガーてクロカス確定じゃん…
まだ広島病院に通院してるの? 賛否ある時点で強くないって言う
毒リンの時否なんて無かったし ユージェンは変わった使い方ができそうだからあんまり他のキャラとの枠の取り合い考えなくてもいいんじゃないかな >>709
このスレには明らかに強キャラでもケチつけて
明らかに弱キャラを持ち上げるキチガイが常駐してます ちなみに>>670のシーンを無敵のスタチャプラチナさんになんとかして貰った場合
http://imgur.com/gPp8FDQ.gif ガチャ回したいけど、無料50連が終わるまで我慢だ・・・ まぁガチャ引いてない人が何を言っても説得力ないよねw >>702
妖怪討伐の黒犬君「毒リン?たまも?駆け抜けるわんわん」 正直コスト2倍にする意味あったのかっていうぐらい微妙 >>724
あいつ攻撃食らわないわりにはスタンの値は貯まるからうざかったな >>714
逆も然り
正しい運用出来れば強いアーラなんて実装当初の下げ具合が酷かったからな
自分のPS棚上げしてキャラ評価するのはやめて欲しい
最低限、迷宮制覇出来るくらいのPS無ければ評価しちゃダメやろ どっちも性能的にはそこまで求めるほどじゃないけど
見てて楽しいのはカツオ 介入できて楽しいのはユーってことやな 大討伐は盾キャラ置いてたし黒犬は割と空気だったなぁ
あの敵って逆に簡単な普通のイベントとかだと
それだけのためにブロッカー置かないとになってウザいのかもね そういやラキオン実装時に下げてたアホもいたな
俺が実装初日からラキオンの強さを説いていたのにマズルの方が強いと言って聞く耳持たなかった リッチ無敵、はじめのマップではピンクリッチ全部やらなくてもなぜかダメはいってるんだよな このビームそこじゃねえだろって方向に撃つの
なんか既視感あると思ったら初期のエリュートさんだわ ラピス復刻じゃなくて普通にガチャにぶっこまれてるのね突然でてびびった >>738
今でもどこに打つかわかりにくいよ
初期より改善されてるけど >>735
自分もドラゴンボール味があって良いなと思った 近接にも置けるのはいいけど想定外の方向にビーム出るんだよね
小学生のオシッコかよw https://i.imgur.com/YlhGWRT.jpg
闇パが急に潤ってきたけどヴァリナ居ねえええええ
あとヴェ様要らねえええてえ 一応攻撃の優先順位が高い敵のいる方には撃ってるんだろうけどね 小学生よりも皮が若干余ってるおじさんのほうがまき散らすぞ >>739
キャラは混じってるけれど相当運いいな
ガチャ自体は来週復刻するみたい >>742
なんだこれ死刑だなって書き込もうとしたけどメダル1500個だしビビ神様のご褒美なのだろう >>743
まあコレに関しては確かにデメリットよな
いかんせん射程が長い分、方向をコントロールしにくい
1凸して射程伸ばしたら更に暴れるやろ >>696
サンドワームは範囲攻撃で巻き込まれる、隠密業界の弱きもの
もんくえ大討伐の送り犬や前々回らんちきのアメリみたいに
ブロックしてないと範囲攻撃に巻き込んでも駄目っていうやつらもいる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています