【FANZA】モンスター娘TD 354娘目【モン娘】
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 353娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1686386666/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>684
射程はミラドラの方が長いが複数攻撃とスタンに関してはワエマワに軍配が上がるし運用目的が違う
つまり同時に使えばええんや >>690
普通に枠あるよ
火力は控えめだけど加算バフキャラ増えたらそんな問題消えるし 隠密って言ってもタゲれないだけで当たり判定残ってるし
近くに他の敵がいたら普通の杖の範囲攻撃ですら巻き込まれて当たるからな レーザーおもろいな、モン娘はやっぱこういう路線でいいんだよ >>696
敵のマップ兵器みたいな攻撃にもこっちの隠密通用しないからね
シスイのダイブとかカッツォのレーザーとか
敵味方平等でよろしい ビーム煩いし射程が長すぎるせいで雑魚に吸われまくりで
狙った場所を中々攻撃してくれなかったりで完全にネタだなw
仮にピンポイントでボスを狙撃し続けたとしてもDPSはそんなに高くないっぽい ユージェンは本人で防御デバフしながらトークンって運用もあるのかもしれないけどちょっとハードル高すぎる気がする
なんなんだろう本体 >>694
このゲーム、何故かクリティカルに関しては確率判定通ったら全段に乗るんだよな
だからクリティカルアーラのMAXシスイワンパンとか流行ってた 俺今年からの王子だからにわかだけど、ユージェンは
寝室が割とタジマみあるのが良かったと思った >>671
スップでその他民ガーてクロカス確定じゃん…
まだ広島病院に通院してるの? 賛否ある時点で強くないって言う
毒リンの時否なんて無かったし ユージェンは変わった使い方ができそうだからあんまり他のキャラとの枠の取り合い考えなくてもいいんじゃないかな >>709
このスレには明らかに強キャラでもケチつけて
明らかに弱キャラを持ち上げるキチガイが常駐してます ちなみに>>670のシーンを無敵のスタチャプラチナさんになんとかして貰った場合
http://imgur.com/gPp8FDQ.gif ガチャ回したいけど、無料50連が終わるまで我慢だ・・・ まぁガチャ引いてない人が何を言っても説得力ないよねw >>702
妖怪討伐の黒犬君「毒リン?たまも?駆け抜けるわんわん」 正直コスト2倍にする意味あったのかっていうぐらい微妙 >>724
あいつ攻撃食らわないわりにはスタンの値は貯まるからうざかったな >>714
逆も然り
正しい運用出来れば強いアーラなんて実装当初の下げ具合が酷かったからな
自分のPS棚上げしてキャラ評価するのはやめて欲しい
最低限、迷宮制覇出来るくらいのPS無ければ評価しちゃダメやろ どっちも性能的にはそこまで求めるほどじゃないけど
見てて楽しいのはカツオ 介入できて楽しいのはユーってことやな 大討伐は盾キャラ置いてたし黒犬は割と空気だったなぁ
あの敵って逆に簡単な普通のイベントとかだと
それだけのためにブロッカー置かないとになってウザいのかもね そういやラキオン実装時に下げてたアホもいたな
俺が実装初日からラキオンの強さを説いていたのにマズルの方が強いと言って聞く耳持たなかった リッチ無敵、はじめのマップではピンクリッチ全部やらなくてもなぜかダメはいってるんだよな このビームそこじゃねえだろって方向に撃つの
なんか既視感あると思ったら初期のエリュートさんだわ ラピス復刻じゃなくて普通にガチャにぶっこまれてるのね突然でてびびった >>738
今でもどこに打つかわかりにくいよ
初期より改善されてるけど >>735
自分もドラゴンボール味があって良いなと思った 近接にも置けるのはいいけど想定外の方向にビーム出るんだよね
小学生のオシッコかよw https://i.imgur.com/YlhGWRT.jpg
闇パが急に潤ってきたけどヴァリナ居ねえええええ
あとヴェ様要らねえええてえ 一応攻撃の優先順位が高い敵のいる方には撃ってるんだろうけどね 小学生よりも皮が若干余ってるおじさんのほうがまき散らすぞ >>739
キャラは混じってるけれど相当運いいな
ガチャ自体は来週復刻するみたい >>742
なんだこれ死刑だなって書き込もうとしたけどメダル1500個だしビビ神様のご褒美なのだろう >>743
まあコレに関しては確かにデメリットよな
いかんせん射程が長い分、方向をコントロールしにくい
1凸して射程伸ばしたら更に暴れるやろ >>696
サンドワームは範囲攻撃で巻き込まれる、隠密業界の弱きもの
もんくえ大討伐の送り犬や前々回らんちきのアメリみたいに
ブロックしてないと範囲攻撃に巻き込んでも駄目っていうやつらもいる リッチ右側ビームと左側パフネゴルフで仕上げは本体にビーム ミラドラは使ってみた感じコストとCTが重すぎる
とは言え汎用遠距離はこれで決まりってぐらいの性能はあるんじゃないかな ミラドラ通常時も2連射だからクラス特性も相まって非スキル時にもダメ出せるの優秀だな やっぱLはこんぐらい派手じゃねえとな
聞いてるかレントープ 汎用でこのコストの重さはちょっと…
よっぽどハマるとこでもなけりゃネタ枠な気がする だにい
にだあああ
だにいい
白の狐にいらつく糖質 ギスやってるけどスキルオートにするのにスキルオートにするスキル使わないといけないのバカだろ… 今北区
新キャラはブレイクショットはけっこう強そうだけど
趣味優先ならとりあえず700円パックだけ買ってスルーでもいい感じ? ビームの発射SEとエフェクトは派手だが実用性で考えると微妙だな
狙った場所に当てにくい、タゲ間隔が遅い、ほぼ単体攻撃、スキル回転も微妙、コスト重い…etc
性能云々よりもかめはめ波撃ってるみたいで笑うわw >>761
古いゲームだからなぁ
正月マツリ使おう >>714
実証・・・単騎クリアの動画とか上げたらブチ切れるのほんと惨めだわあの謎存在 >>762
君が今までの強キャラ沢山持ってたりするなら無理するほどではない気もする
手持ちが少ないなら引いても良いとは思う一芸持ちだし 出撃コスト+15ってどういう意味なのですか?普通に出撃コスト28って書いてあるから、それだけじゃ駄目なん? >>770
性能に対するデメリットだろうからあきらめろん マウロがブラックホールを自分の後ろに並べてドヤ顔で立ってるマップを作ってくれたら楽しいかもしれない カッツォ攻撃待機短縮3とセーラでスキル中のビーム1発増えるらしい
まあ攻撃つけた方がマシか 元々職種とレアリティでコスト決まってるんじゃないっけ? 潜在でコスト-2にしてなけりゃ30や
ミスレナ並みに重い 水パのパーツ残りオキューだけになった
闇パメインだったけど乗り換えるか >>671
おーぷんなんて良い歳したおっさんが『ワン・ペン』なんてかなり痛い人(幼稚園児みたい)もいる訳だし…。 完凸で防御なら基礎防御もうちょっとだけ欲しかったな そっか種族によって出撃コストきまっているんだけど、特別に。ってことか。ありがとう。 まぁ射程700超えなら近接に置く意味も本体防御性能もいらないからコストCT-15してくれとは思った
ユージェンは強いけど準備大変だしこういうのってだんだん面倒になるよね >>773
けど+15されるほどの性能はどう見てもないというジレンマ
あ、今回は天井食らいました…orz カッツォの寝室前回のリッティほど良くなかった
でも初手からひょっとこフェラは攻めてるなこいつと思いました >>78
迷宮が実装されてから操作が面倒だけど強いキャラは重宝される一方よ
フルオート済むダンジョンに本気もクソも無いしね >>758
ババアはアポロンのハープで殴った時みたいなバグり感が魅力だから まだあんまり検証してないけど高射程キャラ好きだからスタメン入りかな
敵の攻撃が届かない所から一方的に攻撃するのたまらん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています