【DMM.R18】千年戦争アイギス12526年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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【DMM.R18】千年戦争アイギス12525年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1686399545/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 御城にティニーちゃん出荷されてくぎゅ以外の声優付けられたら炎上しそう >>741
やるにしても1個ずつに集中したいのだー
>>751
なるほろ
モン娘ハイハイしてくるか そりゃモンむすは無課金でもすぐに最前線に立てるけど
御城はどんなに強いキャラがいても改築出来んからすぐに最前線に立つには時間かお金が必要だからね ひとついえることはやらないとなんとなくソンするってことだ
いまのうちにな もんむすはやっててつまらんのよな…城もそんな感じ
アイギスとアクナイくらいだよやる気出るの じゃあ次はアクナイとコラボで
そんな感じの漫画書いてる人ツイにいたな 増築施設の再出撃-を入手できたのはダンガンロンパコラボとストライクウィッチーズコラボの2回だけ金があっても無理です 普通にモン娘をやった方がいいだろうけど俺は城の方が合ってたな
モン娘はらんちきと期間限定ボスの報酬がいいからサボれないのが辛かった ゲーム部分が一番面白いのは御城かなぁ
巨大化計略撤退再配置とやれる事は多いから工夫のし甲斐はある
まあそんな浅はかな小細工などやらせん!と言わんばかりの縛りゲーなんだが 御城のコラボはオーパーツ生み出しすぎだからな
武器とかもたまに手持ちにねーなーって検索してみるとギアス産だったりするからなw 初心者にはモン娘、玄人にはお城
アイギスは……なんだろね? 地形縛りだろうとなんだろうとボスに鈍足無効つけなきゃ完全装備のプレッドヤマ投げ続けるだけですよ 再配置短縮の武器はそのうち取れるけど施設取れないのがなぁ 1回目のTD祭りでギスに来た殿だけど
色々難易度が城>ギス>モン娘だからモン娘が一番とっつきやすいのはそう
城は育成しにくいし属性分かれてるのが難
不一致でも問題ないのはないけどやっぱねえ 昔はオーガとかリッチが出現したらBGMが変わっていたような気がする >>755
うーん、アイラかとも持ったけど、アクアマリーかな・・・ 最初はバフォメットみたいなのをボス扱いしてたけどあいつら何なんだろうな
喋ったことあったっけか? 御城に見慣れたリンネちゃんおっぱいがあると不思議な感じがするのじゃ 城は単純に巨大化が面倒なんだよ…最初のアイギスコラボで始めてもう付き合いは長いし面白みもあると思ってるがそこは変わらん モン娘のが色々今風に簡略化されてたりして圧倒的に入りやすいな
御城は色々システム違って学びなおさないといけない部分も多いし 最近個別武器やらサブスキル合成やら増えてきて微妙にめんどくさくなってきた 御城は低レアどこまで不要かわからなくてパンパンなまんまだぜ! 最近は巨大化お任せという機能ができたぞ
令和の御城は一味違う 巨大化お任せだと必要な時に回復出来なくて死にそうなのだ 巨大化お任せはアレだなモン娘の自動スキル設定みたいに単体ONOFFできりゃ使いやすかった 巨大化自動が使いにくくてしょうがないんだが
自動にしたまま放置してクリアしちゃうと
次のマップで気付かずに最初に置いたユニットが一気に巨大化されてやり直すはめになるし HP減ったら巨大化って設定もあったと思うがまあ根本のデザインが巨大化と計略回しのアクションゲームだから難易度上がると忙しくならざるをえない モン娘はサブスキルのセットがキャラに紐づけされてるしプレダンは何故か消えるし、今後も拡張し続けるなら面倒なコースに入りそうなんだよな ヘイ、siro! 勝手に巨大化しといて!あ、できれば江戸城を優先でね!歌舞は3段階まででキープしといて!盾は後回しでいいんだよ、wave4まで放置で! ああ、もうオレにやらせろっ! 御城のようなタワーディフェンスがやりたかったのはちょっとあるけど
あの長さは毎回やりたくない コスト下げの必要経験値1→2→3でよくねって思った。
絆聖霊の経験値最初は3にする予定だったのか タワーディフェスンス自体が時間食いゲームだと思うね
20分とかたつ作品もざらだし
>>796
ほんまそれ まとけち細胞を無理やり血管に流されてメスガキになりてえなあ
お前もだろ? 強襲イベもエフネちゃんが八面六臂だった
何回ボムったかわかりゃん 駄犬とバカにしてた王子がシロに逆レされて情けなくパパになっちゃうんだよね ごすずん!
>>796
わかり味が深い
でも雑にそのままやってもイベクエ程度ならクリア出来てしまうけど流石に超難は無理だったわ
ていうか倍速は解除されるのになんで巨大化だけ解除されねーんだよって思った FPSのマイナールールやってたら全然終わらず1ゲーム2時間かかったの思い出した
伝書鳩を無事に逃して三本先取で勝利ってルールだから
敵味方共に飛び立った直後の斜線通りまくりの伝書鳩への殺意が高いメンバーだと超長引く シロっ…やめなさい…シロ…っ!!もうイク…!どきなさい!犬と子づくりなんていやよ!いうことききなさい…っ!ああっ!あああ!ドビュビュビュビュユ ナナフシみたいなほっそい犬をたまに見かけるけどあれほんとに生きてるのかな >>809
ズズネを祭りアランとかに化けさせて、それをちびオーガスタでバフって、
王子は神槍王子で敵の亜神を動く前に倒して・・・とかやったらもうとっと楽にならん?
https://www.youtube.com/watch?v=m_JIKTeUvuc >>818
あーたぬー変化かやってみるかなあ
イベントとかで固有名持ちの敵が全く見当付かないからいつもエフネ豆乳してる >>821
無音です
聞こえて発振器の振動音くらいじゃないの >>821
ビュルルルル
ビュルルビュルルル
ビュルルルル 地上なら空気の焼ける音か引き裂く音で宇宙空間なら無音! >>827
宇宙の音ってあるらしいよ?(めんどそうなやつ) 地味にアイギスはいろんなPT簡単に組めるの利点だと思ってる
モン娘はサブスキル、御城は武器や施設が編成じゃなくてキャラに紐ついてるから
縛りPTとかめんどくさすぎる >>836
スレチだけどお城は施設収容量が少なすぎて困るな
実装当初の☆2片っ端に装備したから剥がして売却するのがすげえ面倒 今のところモンスター娘TDにはスキルでコスト食うキャラはいないかな?
獣神の再使用回復にコストは使うけど
モンスター娘にコスト馬鹿喰いする亜神みたいなのきたら強いかもしれない 現実の強い女は皆吉田沙保里なんだマウント取られるんだ 上がるほうで気絶って個人差でかいが700超えても平然としてられるもんだぞ
認識できる痛みや害ないからこそ大変なんだって医者から言われなかったか ちなみに低血糖でならどんな過激な止め方してるのか知らないが
血糖以外なんて不足させたらそう戻らないから「もう戻った」と思ってるその状態が
果たして本当に食べた分からのカロリー抜きで回せてる状態なのかは本人にすら中々分からないっていう
まだ食べた分ありきで賄ってるだけでそこから食った分が無くなったらまだ全然賄えないんじゃねっていう そういえばスパークってスーパー最近みないなー
引越ししたからかな ブラックキャラって第2覚醒2つ作ったらその後の被りは売ってもいい? 売ってもいいし観賞用に残してもいいしブラックリングに余裕があるなら
好感度150にして石吐き出させてから処分してもいいし王子って外道ね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています