アボカドちゃんかわいー FANZAGAMES人気ランキングスレ 5534位
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW)2023/06/14(水) 12:07:26.090
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表示上のランキングを可能な限り語ゆスレだゆ♡

※注意※
建てゆ時は本文の1行目!extend:none:vvv:1000:512を入れて下さいゆ♡
※複数あゆのは間違って消さないように予備だゆ♡
次スレは>>900以降に最初に宣言した人が立ててゆ♡

アフィ、業者、荒らし行為はだいっきらい、だゆ♡
怪しい相手に触ゆのは……だめだゆ♡
触ってゆのは大抵自演なのでスルー、すゆのです……♡
他のスレに迷惑を掛けゆのは、ぜったいに……ゆぅして、あげないっ♡

前スレ
ちゃんかわいー FANZAGAMES人気ランキングスレ 5533位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1686701327/
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0416名無しさん@ピンキー (ワッチョイW)2023/06/14(水) 12:40:47.140
>>403
虫が入ってるかもな
0417名無しさん@ピンキー (ワッチョイW)2023/06/14(水) 12:41:01.250
村外のランキング、つまり都会見たら尚更モン娘強いんじゃねえか?
都会で買えない商品あるのに一応250程度まで行ったし
0419名無しさん@ピンキー (ワッチョイW)2023/06/14(水) 12:41:32.070
テクwithが村撤退したら村卒業するわね
0447名無しさん@ピンキー (スププ)2023/06/14(水) 12:43:50.82d
はせP:そうです。『ミストトレインガールズ』や『FLOWER KNIGHT GIRL(フラワーナイトガール)』、『モンスター娘TD』もそうですが、次世代の美少女ゲームという意識で制作させてもらっています。

――影響を受けた美少女ゲームはありますか?

はせP:かなり前の作品になりますが、かんなぎれいさんがゲームデザインとイラストを担当している『ティンクル☆くるせいだーす』ですね。
僕のなかで美少女ゲームといえばアドベンチャーゲームが基本だと思っていたので、ゲームらしいゲーム要素があることに驚きました。
新卒のとき、最終的にコンシューマー会社に入ったものの、美少女ゲーム会社もいっぱい受けていました。

――それが今ではかんなぎさんもチームくまさんに合流して一緒に仕事しているんですよね。

はせP:そうですね。この業界に飛び込もうと思ったのは、今一緒に仕事しているかんなぎれいさんの影響が大きいのですが、
『FLOWER KNIGHT GIRL(フラワーナイトガール)』を運営しているときに同じ花がテーマということで、かんなぎさんの『ハナヒメ*アブソリュート!』からコラボの打診をいただいたんです。
僕からすると、いちばん最初の憧れの人だったので、この時は感動しましたね。
かんなぎさんとは、その後も何度かコミュニケーションを取らせてもらって、物作りに関する考え方が同じであることが分かり、先方の社長さんにも快諾いただいて、ジョインしてもらうことになりました。
0450名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2023/06/14(水) 12:44:08.110
ティンクルは原作からして話は期待出来なさそうなんでキャラ次第だな
またちーくまが下手なお友達に書かせ始めたら駄目だろうな
0472名無しさん@ピンキー (ワッチョイW)2023/06/14(水) 12:46:30.040
>>423
くやしそう
0482名無しさん@ピンキー (アウアウウー)2023/06/14(水) 12:47:40.92a
>>478
れじぇはほとんど入れないだろ
0487名無しさん@ピンキー (スププ)2023/06/14(水) 12:48:05.26d
ーゲームの制作をする立場から感じる、DMM GAMESユーザーの特徴は?

長谷川 
すごく「大人」な方が多いです。ゲームの不具合を見つけても、クレームではなく「こういうバグを見つけました。この流れで操作すると再現されるので、早めに修正した方が良いと思います」
と再現手順から提案までしてくれたり、何か要望がある時は「いつも応援しています。
ちなみにこの部分はもう少しこうしてもらえると嬉しいです」とすごく丁寧だったり。

つい先日もSNS上で「はせPのタイトルだけは絶対にやらない!」と言っている方と既存ユーザーの方が交流していたんですよ。
そしたら後日、批判していた人が「課金しちゃいました。応援しています」と(笑)。
さらに「事前登録すると特典がもらえるらしいから、みんな〇日までに登録しようね」と宣伝までしてくれて(笑)。

このように優しさの連鎖が起こっているので、
いろんなユーザーさんがいるとは思いますがプラットフォーム全体の雰囲気はすごくいいなと感じます。
0488名無しさん@ピンキー (アウアウウー)2023/06/14(水) 12:48:14.46a
気持ち悪いの自体は別にいいんだけどね
一体これは誰に対して気持ち悪くしてるんだろう?
ガイジバリアーにしては範囲広すぎるんだよな
むしろガイジとfanzaゲーマーしか集まらないように一般バリアー張ってる気がする
ミストレやモン娘と同じ流れで掲示板使って口コミで伸ばす戦略のように感じる
一般人って腸内細菌で言うところの日和み菌だから初動イエスマンで固める作戦なのかも
0494名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2023/06/14(水) 12:49:47.790
モン娘これで強いのか
2023/06 1,400万G  613.4位
2023/05 4,093万G  524.7位
2023/04 220万G  965.5位
2023/03 3,169万G  654.2位
2023/02 3,376万G  598.4位
2023/01 3,227万G  614位
0506名無しさん@ピンキー (ワッチョイW)2023/06/14(水) 12:51:21.030
花はアパートの一室で新井さんと茶助とはせと何かもう一人の4人で作り始めたって花太郎がゆってた気がする
そこから渋谷に引っ越すほど成長して角川とガルシン作り始めてるんだけどお前はテクロス?ってガルシン始まるまでゆってた
0507名無しさん@ピンキー (スププ)2023/06/14(水) 12:51:28.24d
ランスレも見てますゆ

ーそんなユーザーを楽しませるために、IPを制作する際に意識している“こだわり”とは?

清水 
SNSや匿名掲示板などさまざまな媒体を利用して、ユーザーの方たちの趣味趣向や興味関心を探っています。そこに書かれている言葉がすべてではないと理解した上で、本当にみなさんの考えが正しいのかを検証するイメージです。
「ここは良くない!」といった意見を見かけたら、本当にそうなのか自分でも再度確認して調整すべき部分は調整するようにしています。

また、そうやってネット上で意見を拾っていくと、「はせPのゲームだからやるんだ!」という言葉がすごく多いんですよ(笑)。
このブランドイメージを汚さないように、と心がけています。

長谷川 
僕もユーザーさんの追っかけをしています(笑)。
ほかにどんなゲームをしているか、ゲームのどんな話をしているか、何が好きなのか……ネット上の至るところから吸い上げています。

クリエイターというよりはマーケターの目線に近くて。
世の中のクリエイターの多くは「自分がつくりたいもの」を発信しますが、僕は「ユーザーが根源的に求めているもの」を発信したいなと。

なので、必ず時流を把握してユーザーが今何を求めているかを割り出すところからモノづくりを始めるように意識しています。
それは作って終わりではなく、リリース後もユーザーさんの反応を見て活かしていくことを繰り返している感じです。
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