0160名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4286-BHJD)2023/06/20(火) 17:39:52.87ID:pd5mLZyP0 >>145 多分無理 どんな対応してアウメモ回避してるのか参考にしようとしたけど WebGLのヒープ拡張してるだけだった デンズリは既に拡張可能な最大値近くまで 使ってるからゲーム内のメモリ使用の最適化を頑張るか、フレームワークから選定しなおして作りなおすしかない Unityのフレームワークのバージョンアップ云々もWebGLの改修予定にないので期待薄