>>145
多分無理
どんな対応してアウメモ回避してるのか参考にしようとしたけど
WebGLのヒープ拡張してるだけだった

デンズリは既に拡張可能な最大値近くまで
使ってるからゲーム内のメモリ使用の最適化を頑張るか、フレームワークから選定しなおして作りなおすしかない

Unityのフレームワークのバージョンアップ云々もWebGLの改修予定にないので期待薄