【FANZA】シャングリラドライブX part16 【シャンドラ】
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
全方位 死角無し!3Dバトルが魅力的なメカ×美少女RPG「シャングリラドライブ」
失われた故郷を救うべく、人類は反撃を開始する……!
■公式サイト
https://x.shangrila-drive.jp/
■公式ツイッター
https://twitter.com/ShangriLaDrive
キャラクターデザイン:もじゃりん
※前スレ
【FANZA】シャングリラドライブX part15 【シャブ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1687696680/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 要するにDMMゲーは他社と競争してるところなんて都市伝説ってことだろ
仲良くやり合ってんだと思うわ サービス開始2週間そこいらでスレの雰囲気がお通夜なのは流石に草 ゲーム業界は異色だしな
食品メーカーからすれば1社が新商品出したら他社モデル負けじと続々登場するけど
ゲームメーカーは時期ずらすだろ
裏で話し合ってんじゃね?って匂いがプンプン >>463
ミルはなんかデバッファー路線かと思ってたけど
初期捨て見る限りアタッカーなのか ずっと周回して遊んでたのにスタミナ倍増と
イベントの後半戦待機って謎仕様で何もできずに
途方に暮れてる
とりあえずハックのために救出凸始めた 消費1/2でチャージ使わないと倍損
キャンペーン来るまで温存しとけよ 今のスタミナ消費だと救出のために20使うのすら勿体なく感じてしまう 開発も一段落ついてしまって全箇所ファック13個セットになってしまった 課金して引いたブレンダバニーで抜いてから引退するわ
バイバイ ガチャ引ききったらイベントデイリー勢になって休むわ
このゲームばっかやってこれでしか抜いてないと
〇〇の寝室持ってないとかで発狂してガチャ廃人なりそうだし 部隊戦力3万以下はクソ雑魚
今までスタ半クリスタル1.5倍やってたのに
戦力3万達成して石貰ってない奴ってどんだけ下手なんだって話だし なんか唐突にショップが1%引きになったわ
直前に取った行動だと、プレボの石で回したらSSRの【にゃーっ、にゃー♪】コハルが出てきた事ぐらいしか思い当たる節が無いんだけど関係あるのかな 俺最初から1%引きだったぞ
ちなみにそのコハルは事前で取った >>435
え、同キャラボーナスみたいなのがあるん?
救出SSR攻撃金のが伸びるのかと思ってたわ >>524
救出キャラじゃないメモリは下の方に割合上昇スキルがある
とはいえあくまでどれか一つのステ分だけだから、総合力は救出SSRの方が良い てか半減キャンペーン終わってから始めた新規が酷すぎる件について 始めた時期云々はもういいわ
じゃあずっと同じキャンペーン打ってなきゃいけないのかて ゲーム開始1週間は半減にしてやれ
あまりにも今のスタミナ消費は酷すぎるし新規ならもっと耐えられん仕打ち なんかゲーム性全く変わっちゃったな
リソースを別のリソースに変換して少しずつ強くなってくのが面白かったのに
たぶん初心者周回中毒になる前にやめると思う
この仕様にガチャで本番手に入らなかったら尚更 スタミナ消費見直してついでに
リタマラ前提みたいな報酬設定も見直してもうちょい遊びやすくしないと
もうこれからくる新規なんてほとんど居着かないだろうな ソシャゲで出遅れ勢が居着くのがまぁまぁ稀だとおもう 今チャレチケの在庫2000くらいあるけど
今の戦力で困らないし温存するかなあ
次に半額来るまでの間に新しいチャレンジや第二世代機体来るかもしれんし 起動してスタ55回復してて感覚的にはフリースキップ5回
現実はフリー2回で15スタ余る
これはきついて トピックのバランス調整って何?って思った
スタポを配る理由探し頑張ってるなw は?今更?スキルの倍率変えるとか許さんぞ!
今のところロボの攻撃だけで単体攻撃はいらないけど 近日中に頂いたご意見をもとに
バランス調整等の方針を告知させていただきます。
また、特に多く頂いているENの消費量に関しては
早急にバランス調整の実施を検討しております。
やっぱEN消費は多く意見来てるんだな 最初のころのソシャゲは海外ナーフ裁判とかあってびくついてたのに
最近じゃいろんなゲームで平気でナーフしてくるから困る
ガチャって安い買い物じゃないんだよ・・ ENはまずは曜日クエの調整だな
あそこの消費無くなればそれだけでかなり違う バランス調整がいると思うもの
ガチャ確率
ハック入手量
スタミナ消費量
イベント機体入手率
パーツ入手率
八咫グレネードの火力
油揚げの回復量
単体攻撃SSRの強さ
いくらでもあるな 一番修正しなきゃいけないのはリキャストの遅さなんよ
あれのせいで全体スキルと烏のグレネードの価値が高くなってる ハックは弄るとそれこそすぐやること無くなって完全な虚無になるし課金で売ってるしで弄らんでしょ
別に弄らなくて良いし 運営が想定してない強さになってしまったので弱体調整しますってやったソシャゲは大抵短命で
名前が残らないからなあ デイリーはストック出来るのにイベ報酬は1日限定やらないと取り切れないのも直して そんなことどうでもいいから射精シーン中出しか外出しの2種類作れ ヘタにMAP攻撃したら反撃されてボロボロにされるーもなんとかならないのw カメラ修正必要はガチ
ホームとエロシーンのカメラワーク自由にさせろ >>546
リキャストは課金で大幅に減る要素だからな
明らかに分かって調整しているだろうな
だからヤタガラス育てるんだ まあでもグレネードの倍率間違えてました弱体化しますって調整は普通にみんな納得すると思う ハックはゲーム序盤は入手量の少なさにヤキモキしたけど
開発5枠ぶっこんどけば勝手に溜まるから不満なくなってきたわ
ゲームへの熱意が下がって救出欲も減ったとも言えるが ユンとブレンダがスカートまくって中を見せてくれるとき
手前にテーブルみたいなのを置いてるのは隠すべき何かがあるからだとは思うけど
そこはなんとか頑張ってテーブルどかしてください
あと他の人のいうとおりカメラも少し動かしてみたい >>556
完凸しても重すぎて1戦闘でスキル1発しか打てない時点で課金したくなる要因にすらなってないんだがな
強制戦闘を3.4回強いるクソマップ作られたら話は別だけど 4体巻き込める全体攻撃があるなら
単体攻撃はリキャスト1/4くらいでいいじゃんって思うが
どういう戦闘バランス想定してるんだろなあ 最初期にバランスめちゃくちゃで速攻で調整いれてるんだからなにも考えてないでしょ まー全体攻撃の倍率元々おかしいからな
そりゃ全体持ち速攻で良いってなる 現状の運営のバランス感覚みてると
ダメージ計算式も今のままだと将来バランスが酷いことになりそう 完凸したら単体スキル700%とかになるから強いんだろうけど… 取り巻きが多いから全体なるわな
取り巻きの攻撃もけっこう痛いし連続でやってくるし 全体攻撃はアサルトゲージも多く溜まるらしいのイかれてる 強ボス的なのを実装してない段階でバランスも何も無いだろ感はある 運営がなんでも確率運ゲーにするって考えを捨てないとバランス調整したところでダメでしょ
ユーザーを不快にする要素が多すぎる 全体で雑魚倒せない様にするとヘイトで反撃が攻撃型とかに集中して落ちるって事になるぞ ユンは挑発はどうでもいいけど防御ダウンできるのはいいとおもう 防御型は遅いからアサルトゲージで割り込むのが本来の運営の想定だろうな ダメージも0余裕でしたか、50%以上連発で即死みたいな雑バランスだしな 全体が強いのは大半のキャラがSSRでだけもってるから想定してる気はする
ぶつかり稽古はほんとにこれ想定した通りか?かなり適当に設定してねぇ??って疑問 回復持ちのコハルとシールド持ちのブレンダ以外みんな全体有りでしょ? グレネードは明らかにおかしいからなー
逆に修正されたら敵のグレネードも弱くなって却って楽になったり…とかないかね >>584
たしか青いボスがグレネード連発してきてなかったっけ
あれ強すぎだから調整されて当然だと俺は思う
とか言ってたら味方だけナーフされたってオチが待ってそうで怖い グレネードがあかんくても一度出したもんは仕様で突っ走らんとあかんて
ナーフはあかんて
ゲーム終了の一手 もしかして今から始めた新規ちゃんスタミナ20でやってるんか
ちょっとかわいそうじゃね 強いからと言ってナーフするゲームなんてそう無いだろ…と思ったらリブレスとかいう先駆者がいたな こんなのテストプレイで八咫3+10グレネード3回したら即分かると思うのにな
俺等にデバックやらせんなよ定期
今後のバランス八咫基準になるのかルンバ基準になるのか
それが問題だ ナーフされたら即引退だな
今まで何時間かけてリタマラしてきたかわかってんのか 仮にグレネードの総合威力が240まで落ちてもルンバ使わないけどな まぁ1日1回限定のクエしかやる事ねえけど
もうフリーとかどうでもいいわな 自分のやり方が変なんだろうけど通常攻撃とかほとんど使わないからグレネードが産廃になっても一向に構わんッ! 今強い奴を下げるんじゃなくて弱い奴を上げた方がいい
ナーフしたらアリアコースで即死するぞ じゃあ全部の武装威力360%まであげるか
その分敵も強くなるけど 現状はグレネードはそのままだろうが2発にしようがあんま変わらん多くても2発撃ったら戦闘終わってるし
今後超耐久の何十ターンも殴るようなの予定してるならアカンと思うが早急に対応すべきなのそこじゃないだろとは思う ナーフなんて危ない橋渡るまでもなく第2世代で足並み揃えれば良いだけの話じゃん まあやるとしたらインフレ方向しか無いんだよな
二世代の登場で八咫死亡とか 二世代きても八咫烏がメイン張ってたらそっちのが異常 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています