【FANZA】シャングリラドライブX part16 【シャンドラ】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
全方位 死角無し!3Dバトルが魅力的なメカ×美少女RPG「シャングリラドライブ」
失われた故郷を救うべく、人類は反撃を開始する……!
■公式サイト
https://x.shangrila-drive.jp/
■公式ツイッター
https://twitter.com/ShangriLaDrive
キャラクターデザイン:もじゃりん
※前スレ
【FANZA】シャングリラドライブX part15 【シャブ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1687696680/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 始めた時期云々はもういいわ
じゃあずっと同じキャンペーン打ってなきゃいけないのかて ゲーム開始1週間は半減にしてやれ
あまりにも今のスタミナ消費は酷すぎるし新規ならもっと耐えられん仕打ち なんかゲーム性全く変わっちゃったな
リソースを別のリソースに変換して少しずつ強くなってくのが面白かったのに
たぶん初心者周回中毒になる前にやめると思う
この仕様にガチャで本番手に入らなかったら尚更 スタミナ消費見直してついでに
リタマラ前提みたいな報酬設定も見直してもうちょい遊びやすくしないと
もうこれからくる新規なんてほとんど居着かないだろうな ソシャゲで出遅れ勢が居着くのがまぁまぁ稀だとおもう 今チャレチケの在庫2000くらいあるけど
今の戦力で困らないし温存するかなあ
次に半額来るまでの間に新しいチャレンジや第二世代機体来るかもしれんし 起動してスタ55回復してて感覚的にはフリースキップ5回
現実はフリー2回で15スタ余る
これはきついて トピックのバランス調整って何?って思った
スタポを配る理由探し頑張ってるなw は?今更?スキルの倍率変えるとか許さんぞ!
今のところロボの攻撃だけで単体攻撃はいらないけど 近日中に頂いたご意見をもとに
バランス調整等の方針を告知させていただきます。
また、特に多く頂いているENの消費量に関しては
早急にバランス調整の実施を検討しております。
やっぱEN消費は多く意見来てるんだな 最初のころのソシャゲは海外ナーフ裁判とかあってびくついてたのに
最近じゃいろんなゲームで平気でナーフしてくるから困る
ガチャって安い買い物じゃないんだよ・・ ENはまずは曜日クエの調整だな
あそこの消費無くなればそれだけでかなり違う バランス調整がいると思うもの
ガチャ確率
ハック入手量
スタミナ消費量
イベント機体入手率
パーツ入手率
八咫グレネードの火力
油揚げの回復量
単体攻撃SSRの強さ
いくらでもあるな 一番修正しなきゃいけないのはリキャストの遅さなんよ
あれのせいで全体スキルと烏のグレネードの価値が高くなってる ハックは弄るとそれこそすぐやること無くなって完全な虚無になるし課金で売ってるしで弄らんでしょ
別に弄らなくて良いし 運営が想定してない強さになってしまったので弱体調整しますってやったソシャゲは大抵短命で
名前が残らないからなあ デイリーはストック出来るのにイベ報酬は1日限定やらないと取り切れないのも直して そんなことどうでもいいから射精シーン中出しか外出しの2種類作れ ヘタにMAP攻撃したら反撃されてボロボロにされるーもなんとかならないのw カメラ修正必要はガチ
ホームとエロシーンのカメラワーク自由にさせろ >>546
リキャストは課金で大幅に減る要素だからな
明らかに分かって調整しているだろうな
だからヤタガラス育てるんだ まあでもグレネードの倍率間違えてました弱体化しますって調整は普通にみんな納得すると思う ハックはゲーム序盤は入手量の少なさにヤキモキしたけど
開発5枠ぶっこんどけば勝手に溜まるから不満なくなってきたわ
ゲームへの熱意が下がって救出欲も減ったとも言えるが ユンとブレンダがスカートまくって中を見せてくれるとき
手前にテーブルみたいなのを置いてるのは隠すべき何かがあるからだとは思うけど
そこはなんとか頑張ってテーブルどかしてください
あと他の人のいうとおりカメラも少し動かしてみたい >>556
完凸しても重すぎて1戦闘でスキル1発しか打てない時点で課金したくなる要因にすらなってないんだがな
強制戦闘を3.4回強いるクソマップ作られたら話は別だけど 4体巻き込める全体攻撃があるなら
単体攻撃はリキャスト1/4くらいでいいじゃんって思うが
どういう戦闘バランス想定してるんだろなあ 最初期にバランスめちゃくちゃで速攻で調整いれてるんだからなにも考えてないでしょ まー全体攻撃の倍率元々おかしいからな
そりゃ全体持ち速攻で良いってなる 現状の運営のバランス感覚みてると
ダメージ計算式も今のままだと将来バランスが酷いことになりそう 完凸したら単体スキル700%とかになるから強いんだろうけど… 取り巻きが多いから全体なるわな
取り巻きの攻撃もけっこう痛いし連続でやってくるし 全体攻撃はアサルトゲージも多く溜まるらしいのイかれてる 強ボス的なのを実装してない段階でバランスも何も無いだろ感はある 運営がなんでも確率運ゲーにするって考えを捨てないとバランス調整したところでダメでしょ
ユーザーを不快にする要素が多すぎる 全体で雑魚倒せない様にするとヘイトで反撃が攻撃型とかに集中して落ちるって事になるぞ ユンは挑発はどうでもいいけど防御ダウンできるのはいいとおもう 防御型は遅いからアサルトゲージで割り込むのが本来の運営の想定だろうな ダメージも0余裕でしたか、50%以上連発で即死みたいな雑バランスだしな 全体が強いのは大半のキャラがSSRでだけもってるから想定してる気はする
ぶつかり稽古はほんとにこれ想定した通りか?かなり適当に設定してねぇ??って疑問 回復持ちのコハルとシールド持ちのブレンダ以外みんな全体有りでしょ? グレネードは明らかにおかしいからなー
逆に修正されたら敵のグレネードも弱くなって却って楽になったり…とかないかね >>584
たしか青いボスがグレネード連発してきてなかったっけ
あれ強すぎだから調整されて当然だと俺は思う
とか言ってたら味方だけナーフされたってオチが待ってそうで怖い グレネードがあかんくても一度出したもんは仕様で突っ走らんとあかんて
ナーフはあかんて
ゲーム終了の一手 もしかして今から始めた新規ちゃんスタミナ20でやってるんか
ちょっとかわいそうじゃね 強いからと言ってナーフするゲームなんてそう無いだろ…と思ったらリブレスとかいう先駆者がいたな こんなのテストプレイで八咫3+10グレネード3回したら即分かると思うのにな
俺等にデバックやらせんなよ定期
今後のバランス八咫基準になるのかルンバ基準になるのか
それが問題だ ナーフされたら即引退だな
今まで何時間かけてリタマラしてきたかわかってんのか 仮にグレネードの総合威力が240まで落ちてもルンバ使わないけどな まぁ1日1回限定のクエしかやる事ねえけど
もうフリーとかどうでもいいわな 自分のやり方が変なんだろうけど通常攻撃とかほとんど使わないからグレネードが産廃になっても一向に構わんッ! 今強い奴を下げるんじゃなくて弱い奴を上げた方がいい
ナーフしたらアリアコースで即死するぞ じゃあ全部の武装威力360%まであげるか
その分敵も強くなるけど 現状はグレネードはそのままだろうが2発にしようがあんま変わらん多くても2発撃ったら戦闘終わってるし
今後超耐久の何十ターンも殴るようなの予定してるならアカンと思うが早急に対応すべきなのそこじゃないだろとは思う ナーフなんて危ない橋渡るまでもなく第2世代で足並み揃えれば良いだけの話じゃん まあやるとしたらインフレ方向しか無いんだよな
二世代の登場で八咫死亡とか 二世代きても八咫烏がメイン張ってたらそっちのが異常 ナーフとかいうけどガチャキャラじゃないしなあ
てか調整ミスってわかってたくせに〜w 次世代でたら乗り換えてくんだからそんときしれっとグレ調整されてるよ 攻撃型()の武装強化して見劣りしない性能にしてくれ そもそもコンテンツなさ過ぎてする事ないんだからどうでもいいわ 攻撃力がメモリーへの依存度が高すぎて機動力は機体が全てだから武装の火力差を大きくするか機体の攻撃力が赤4000青2500とかにならなきゃ青優勢のままだろうね グレネード話題だけど若干アレな運営だから
そこじゃないクッソどうでもいい調整ありそう
シナリオとフリーの機体ドロップ率上げるとか
ルーレットの資材率下げるとか ユーザーの声といっても各々で違ったりするし
鵜呑みにし過ぎず慎重にやって欲しいな
とりあえず油揚げはよ タクトオーパス触ってきたけど
こっちのがマシで笑ったわ
ライドギアもっと改造させろ
ACみたいに4脚やキャタピラ付けたり色々やらせろ EN消費とかどうでもいいからパーツ入手率だけどうにかして欲しいわ
入手できても厳選必要なのに落ちなさすぎ アリアの幻影を消し去るためにもナーフだけは絶対にごめんだ 結局パーツはどのセットでオプションは固定外の2つを何にしたらいいのやら >>619
機動力以外は影響小さすぎて誤差だから何でもいいぞ
ここの数値も調整してほしい
あとハクスラさせたいんだったら固定値じゃなくて幅持たせた方がいいと思うわ >>620
そうなの?
てことは下2つに機動力付いたの集めて韋駄天に染めれば良いってことかな これ新規はランク30まで消費半減&資源増くらいやらんと居付かないんじゃないか >>621
書き方が悪かった
あんまり気にしなくていいのはオプションで、機動力+は速度調整に使う
セットアビリティは効果量が大きいのは不屈と鉄壁あたり
修羅級とか余裕になるぐらいまで育てば防御もHPもいらないので韋駄天とか強撃になる イベ限定機体そろそろ欲しいからチケット1000枚貯めて超級にブッパしたんだけど装甲2個しか落ちなかったわ
これ相当確率低いぞ まぁ所詮コレクター品だし出なかったら出なかったで別にいいかな イベントもバランスもストレスフルなこのゲームで唯一面白かったのが機体とパーツ堀りリタマラのハクスラ要素だから
そこに手が回らないスタミナ状況じゃやれることないものね
新規はなおさら無理 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています