【FANZA】シャングリラドライブX part16 【シャンドラ】
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※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
全方位 死角無し!3Dバトルが魅力的なメカ×美少女RPG「シャングリラドライブ」
失われた故郷を救うべく、人類は反撃を開始する……!
■公式サイト
https://x.shangrila-drive.jp/
■公式ツイッター
https://twitter.com/ShangriLaDrive
キャラクターデザイン:もじゃりん
※前スレ
【FANZA】シャングリラドライブX part15 【シャブ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1687696680/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured まあでもグレネードの倍率間違えてました弱体化しますって調整は普通にみんな納得すると思う ハックはゲーム序盤は入手量の少なさにヤキモキしたけど
開発5枠ぶっこんどけば勝手に溜まるから不満なくなってきたわ
ゲームへの熱意が下がって救出欲も減ったとも言えるが ユンとブレンダがスカートまくって中を見せてくれるとき
手前にテーブルみたいなのを置いてるのは隠すべき何かがあるからだとは思うけど
そこはなんとか頑張ってテーブルどかしてください
あと他の人のいうとおりカメラも少し動かしてみたい >>556
完凸しても重すぎて1戦闘でスキル1発しか打てない時点で課金したくなる要因にすらなってないんだがな
強制戦闘を3.4回強いるクソマップ作られたら話は別だけど 4体巻き込める全体攻撃があるなら
単体攻撃はリキャスト1/4くらいでいいじゃんって思うが
どういう戦闘バランス想定してるんだろなあ 最初期にバランスめちゃくちゃで速攻で調整いれてるんだからなにも考えてないでしょ まー全体攻撃の倍率元々おかしいからな
そりゃ全体持ち速攻で良いってなる 現状の運営のバランス感覚みてると
ダメージ計算式も今のままだと将来バランスが酷いことになりそう 完凸したら単体スキル700%とかになるから強いんだろうけど… 取り巻きが多いから全体なるわな
取り巻きの攻撃もけっこう痛いし連続でやってくるし 全体攻撃はアサルトゲージも多く溜まるらしいのイかれてる 強ボス的なのを実装してない段階でバランスも何も無いだろ感はある 運営がなんでも確率運ゲーにするって考えを捨てないとバランス調整したところでダメでしょ
ユーザーを不快にする要素が多すぎる 全体で雑魚倒せない様にするとヘイトで反撃が攻撃型とかに集中して落ちるって事になるぞ ユンは挑発はどうでもいいけど防御ダウンできるのはいいとおもう 防御型は遅いからアサルトゲージで割り込むのが本来の運営の想定だろうな ダメージも0余裕でしたか、50%以上連発で即死みたいな雑バランスだしな 全体が強いのは大半のキャラがSSRでだけもってるから想定してる気はする
ぶつかり稽古はほんとにこれ想定した通りか?かなり適当に設定してねぇ??って疑問 回復持ちのコハルとシールド持ちのブレンダ以外みんな全体有りでしょ? グレネードは明らかにおかしいからなー
逆に修正されたら敵のグレネードも弱くなって却って楽になったり…とかないかね >>584
たしか青いボスがグレネード連発してきてなかったっけ
あれ強すぎだから調整されて当然だと俺は思う
とか言ってたら味方だけナーフされたってオチが待ってそうで怖い グレネードがあかんくても一度出したもんは仕様で突っ走らんとあかんて
ナーフはあかんて
ゲーム終了の一手 もしかして今から始めた新規ちゃんスタミナ20でやってるんか
ちょっとかわいそうじゃね 強いからと言ってナーフするゲームなんてそう無いだろ…と思ったらリブレスとかいう先駆者がいたな こんなのテストプレイで八咫3+10グレネード3回したら即分かると思うのにな
俺等にデバックやらせんなよ定期
今後のバランス八咫基準になるのかルンバ基準になるのか
それが問題だ ナーフされたら即引退だな
今まで何時間かけてリタマラしてきたかわかってんのか 仮にグレネードの総合威力が240まで落ちてもルンバ使わないけどな まぁ1日1回限定のクエしかやる事ねえけど
もうフリーとかどうでもいいわな 自分のやり方が変なんだろうけど通常攻撃とかほとんど使わないからグレネードが産廃になっても一向に構わんッ! 今強い奴を下げるんじゃなくて弱い奴を上げた方がいい
ナーフしたらアリアコースで即死するぞ じゃあ全部の武装威力360%まであげるか
その分敵も強くなるけど 現状はグレネードはそのままだろうが2発にしようがあんま変わらん多くても2発撃ったら戦闘終わってるし
今後超耐久の何十ターンも殴るようなの予定してるならアカンと思うが早急に対応すべきなのそこじゃないだろとは思う ナーフなんて危ない橋渡るまでもなく第2世代で足並み揃えれば良いだけの話じゃん まあやるとしたらインフレ方向しか無いんだよな
二世代の登場で八咫死亡とか 二世代きても八咫烏がメイン張ってたらそっちのが異常 ナーフとかいうけどガチャキャラじゃないしなあ
てか調整ミスってわかってたくせに〜w 次世代でたら乗り換えてくんだからそんときしれっとグレ調整されてるよ 攻撃型()の武装強化して見劣りしない性能にしてくれ そもそもコンテンツなさ過ぎてする事ないんだからどうでもいいわ 攻撃力がメモリーへの依存度が高すぎて機動力は機体が全てだから武装の火力差を大きくするか機体の攻撃力が赤4000青2500とかにならなきゃ青優勢のままだろうね グレネード話題だけど若干アレな運営だから
そこじゃないクッソどうでもいい調整ありそう
シナリオとフリーの機体ドロップ率上げるとか
ルーレットの資材率下げるとか ユーザーの声といっても各々で違ったりするし
鵜呑みにし過ぎず慎重にやって欲しいな
とりあえず油揚げはよ タクトオーパス触ってきたけど
こっちのがマシで笑ったわ
ライドギアもっと改造させろ
ACみたいに4脚やキャタピラ付けたり色々やらせろ EN消費とかどうでもいいからパーツ入手率だけどうにかして欲しいわ
入手できても厳選必要なのに落ちなさすぎ アリアの幻影を消し去るためにもナーフだけは絶対にごめんだ 結局パーツはどのセットでオプションは固定外の2つを何にしたらいいのやら >>619
機動力以外は影響小さすぎて誤差だから何でもいいぞ
ここの数値も調整してほしい
あとハクスラさせたいんだったら固定値じゃなくて幅持たせた方がいいと思うわ >>620
そうなの?
てことは下2つに機動力付いたの集めて韋駄天に染めれば良いってことかな これ新規はランク30まで消費半減&資源増くらいやらんと居付かないんじゃないか >>621
書き方が悪かった
あんまり気にしなくていいのはオプションで、機動力+は速度調整に使う
セットアビリティは効果量が大きいのは不屈と鉄壁あたり
修羅級とか余裕になるぐらいまで育てば防御もHPもいらないので韋駄天とか強撃になる イベ限定機体そろそろ欲しいからチケット1000枚貯めて超級にブッパしたんだけど装甲2個しか落ちなかったわ
これ相当確率低いぞ まぁ所詮コレクター品だし出なかったら出なかったで別にいいかな イベントもバランスもストレスフルなこのゲームで唯一面白かったのが機体とパーツ堀りリタマラのハクスラ要素だから
そこに手が回らないスタミナ状況じゃやれることないものね
新規はなおさら無理 敵の青は強いとは言っても
マップ兵器で結構削れるからなあ ガチャSSR引きまくらないとクリア出来ない!
みたいな無茶な難度は今のところ無いから
敵が強いと感じたら育成や機体の準備を頑張りんさい 初心忘れんなよ
最初はメチャクチャ敵が強く感じた
新規も同じ思いしてるんだぞ
俺らはスタ半減のときに周回しまくって強くなったけど
新規は周回出来ずに多分まだ弱いと思うわ
それを見越して弱体するならモンスも弱体すべき
それが全体バランス 単純に新規は俺らと同じ強さまで周回するには
倍のスタミナ消費が必要だってことな
それをわかってて簡単に機体取れ機体重ねろは酷だわ 育成費用インフレしてるけどパネルで稼げるようになってるの気持ち良すぎだろ 課金してフリー60チャレ24に行った層もいるからそこ手放すのも問題だし
まだ1ヶ月なのに新規が居着かなくなるのも問題だしどうするんだろね しかしユーザーを楽しませるのが下手な運営だよな
イベントで周回するステージにわざわざストレス要素を入れないと気が済まないようだしそもそもイベントステージのスタミナ消費量からして周回させる気も無さそうだしな
簡悔精神があるうちは課金してやらんぞ まさかのシュピネンおりゅができるとは
1世代の赤機体なのに 新規新規煩いからランク30まではスタミナ消費無しにしてやってくれ 久しぶりにSSRしかも2枚出たと思ったら両方すり抜けとかないわー… イベント終わった後にあのシュピネンがフリーで落ちるようになりました!
とかやってきたらイベぶん回して落ちなかった人は嬉しいのか悲しいのか 今の所はそこそこ楽しいけど初動ミスってるしこのままじゃなんかサ終早そう シュピネンが教えてくれたことは、リタマラ封じられるとここまでやばい機体入手バランスになるということだ スタミナ半減にフリーの報酬1.5倍だったから新規は2倍じゃなくて3倍周回必要 新規がーって言ってて本当に新規の心配してる人なんてほとんどいない
まぁガチ新規のためなら低ランクの間だけスタミナ消費無しはいいかもね イベントのスタミナ効率をゲーム開始みたいな感じにするだけでよかったのに 設計図の消費1にしてくれればええねん
開発してたら資源もすぐに底つくし グレネード強すぎ問題については武装そのものよりも
-70%っていう極端な弱点耐性も原因だと思うの 大変とか以前にサ開時の1/3の効率って聞いたら始める気にならん まぁでもさっさとバランス調整に踏み切ろうとした事自体は良いとは思う
何つーかゲーム全体の見た目的な部分だったり雰囲気は好きだからあんまり簡単に廃れてほしくないってのは正直あるわ リタマラできる仕様は残して欲しいなあ
スタミナ改善したかわりにリタマラ禁止な!はやめて欲しい 丹君にスタミナ効率1/3ではなくて時間効率2倍もだな
お前らはあの2倍マゾい周回を続けられるか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています