まずそんな状況が稀だし、そもそもそんなボッチ敵は脅威にならないから対象に選ばない
加えて対象は弱点属性だけど、他は違う属性などの条件下ではメルエルが上になる
そんな悪条件の先にあるのがたった1度だけメルエルの「最低打点」を上回れるだけ
メルエルが最低打点を選ぶ理由がないし、攻撃の機会は1度じゃないから総ダメージはメルエルが圧勝することになるだろう
そしてEX1はどうあがいても完敗。同じ事前キャラなのになぁ?
もっと言えばそもそもメルエルも強くない。所詮そんな数値なんていくらでもインフレする
タイムラインを操作できるキャラ達が人権すぎる。これでゲームバランス取れなく未来が見えるような・・・
EXに限りがある。時間制限がある。そんな問題は一旦置いてヴィーナス5体編成したらずっと俺のターンできね?遊戯王か?
メルエルがブルーアイズだ。アナがレッドアイズだ(そんなに強くないけど)。てやってるなか強欲な壺が出てくる感じ
もちろん信用のおける運営さんだから何か未来を考えてると思いたいけどね
以上おさわり勇者を初日にその本質と終了時期を看破したワイの感想どす
ぶっちゃけおさわり勇者よりゲームを拡張していくの難しいんじゃないかと思う
スタンのシステムとかもおさわり勇者に似たのがあったんだよね
加えて攻撃するだけで敵をACTバーから遠ざけることができて自分側の攻撃回数を増やすスキルがあるのはどうしても不安になるわw
ただキャラは可愛いからそれだけでこのゲームに価値は感じてる
そう考えるとこのゲームの向かう先はゲーム性・バトル性能での課金じゃなくてキャラの魅力を売っていくことなんじゃなかろうか
それが成功してるのDeepOne虚無と無限のフラグメントぐらいしか知らないからそれはそれで難しいのかもしらんが
とりあえずアナ上方修正してほしいな☆
的外れな意見やったらスマンね(´・ω・`)